Jaký byl článek?

1484660kontrola cookiesDohoda Microsoftu umožňuje, aby Double Fine zůstala experimentální, říká Tim Schafer
Industry News
2019/06

Dohoda Microsoftu umožňuje, aby Double Fine zůstala experimentální, říká Tim Schafer

To bylo oznámeno během E3 2019 Xbox her showcase Double Fine (Psychonauti, Rad, Brutální legenda) byla zakoupena společností Microsoft. Podle šéfa studia Tima Schafera je jedním z hlavních důvodů, proč tým dychtil po této příležitosti skočit, že Microsoft je v podstatě plánuje nechat sakra na pokoji.

V nedávném rozhovoru s GamasutraSchafer poznamenal, že Microsoft v současné době dělá něco trochu jiného, ​​pokud jde o nákup studií. Jak říká Schafer, „chtějí, abychom si zachovali svou identitu, našeho ducha“.

Tento vztah byl ve skutečnosti trochu škádlen na jevišti během E3, kdy Schafer vyšel na pódium a řekl, že Double Fine je „týmový hráč“ a rád by dělal hry pro Gears, Forza a Svatozář vesmír. Když byl ujištěn, že to nebude nutné a že Microsoft jen chce, aby pokračovali v tom, co už dělají, Schafer předstíral, že se mu velmi ulevilo, a řekl, že je opravdu nervózní z myšlenky pracovat na těchto dalších vlastnostech.

Když bylo toto oznámení učiněno, mnozí ho přijali s mnohem menším nadšením. Ve světě her se stalo velmi běžné, že velký vydavatel pohltí menší studia a z různých důvodů je o pár let později rozpustí. K tomu často dochází poté, co zmíněný vydavatel má příliš těžkou ruku na projektech studia a všechno podělá.

V každém případě jde o to, že Schafer řekl, že Microsoft takto nefunguje, což je ve skutečnosti běžné téma, které dnes slyšíme. Za posledních pár let si vybrali spoustu studií a zdá se, že ti, kteří dělají rozhovory, souhlasí s tím, že je Microsoft koupil kvůli hrám, které vyrábějí, takže je Microsoft nechává ve výrobě těchto her pokračovat.

Pro studio, jako je Double Fine, je zřejmé, proč je to tak atraktivní nabídka. Jak poznamenává v rozhovoru, to, že ho Microsoft v rámci tohoto typu uspořádání vyzvedne, umožní týmu pokračovat ve výrobě bizarních, experimentálních her, aniž by se museli starat o udržení studia nad vodou. Poznamenává také, že typy her, které Double Fine dělá, jsou ideální pro službu, jako je GamePass, která byla podle něj dalším velkým rozhodnutím při vstupu do Microsoftu. Hry Double Fine považuje za perfektní nabídku na opačném konci spektra od titulů jako Gears or Forza, což by službě umožnilo oslovit ještě více hráčů.

Historie mě přiměla mít na pozoru před vydavatelem, který si vybere malé studio, takže držím palce Microsoftu, který dnes skutečně dělá věci jinak.

Další novinky v oboru