Jaký byl článek?

1482680kontrola cookiesYuusuke Tomizawa nabízí určitý pohled na příběhy vývoje a hry Arise
Media
2019/06

Yuusuke Tomizawa nabízí určitý pohled na příběhy vývoje a hry Arise

Příběhy povstání je připravovaný titul pro PC a domácí konzole, který se rozhodl změnit bojový systém a další aspekty známé série. Producent Yuusuke Tomizawa se však pustil do hry, aby hráčům a fanouškům řekl, co má Arise připraveno na hratelnost a příběh díky rozhovoru s Famitsu.

Pokud si chcete přečíst nejdůležitější momenty z Famitsu článek týkající se Příběhy povstání, pokračuj ve čtení. Pokud chcete video shrnutí o všem, co leží níže, YouTubere Jay RPG jste zahrnuty:

Za prvé, hlavní hrdina žije na planetě Dahna a planeta, která se vznáší na obloze nahoře, je Rena, odkud hrdinka pochází.

Dahna je přirozeně bohatá planeta a kulturně je jako středověk. Rena je hluboko ve vědě a magických uměních a napadla Dahna 300 let před událostmi Tales of Arise. S tím, že posledně jmenovaný přemohl a zotročil obyvatele prvního, zůstaly obě planety v tomto stavu 300 let.

Protagonista chce pomoci svému lidu – jedním směrem se příběh ubírá – ale když se spojí s hrdinkou, ona a hlavní hrdina nejsou příliš dobrými přáteli (na začátku) a jejich vztah (totéž platí pro obě planety) vede k „velkému dramatu“.

Kromě příběhových věcí je vývoj této hry údajně značně „náročný“, což způsobuje, že vývojáři přehodnocují, co je série Tales Of a jaká by měla být.

Na téma developmentu už dávno předtím začal projekt Tales of Arise Příběhy Vesperia: Definitivní vydání. Pro kontext, který byl asi před rokem.

Kromě toho je cílem týmu „nástupnictví a evoluce“, ale všimli si mnoha částí, které je potřeba vyvinout, aby se udržela a rozšiřovala značka odsud, aby upoutala pohledy mladých. Nelze však říci, jak tento „cíl“ ovlivní celkovou hru a její design.

Jak už možná víte, vývojáři pozadu Příběhy povstání skoncovali se svým starým enginem a vytvořili nový specializovaný engine, který se bude chlubit bohatým osvětlením a atmosférickým designem, stejně jako jedinečnou akvarelovou grafikou s přístupnými modely postav. Dotyčný engine je založen na Unreal Engine 4 a obsahuje vlastní shadery týmu a podobně.

Tomizawa také klade důraz na to, aby byla hra „vysoce pohlcující zážitek“. Kromě toho, že vývojáři dále vylepšují výkon a akce, aby byla hra atraktivnější, byly rozšířeny modely postav, aby „vypadaly lidštěji“.

Také se dozvídáme, že do pohybů bylo vynaloženo zvláštní úsilí, což znamená, že klikání a přitahování není věc, ale hladké přechody mezi animacemi a dalšími akcemi budou přítomny.

2D anime prvky jsou podle Tomizawy pro sérii stále důležité a hrají roli v rovnováze, kterou je „následnictví a evoluce“.

I když veteráni, kteří pracovali na Příběhy Phantasia, a Příběhy Berseria jsou stále na světě, Bandai Namco Studios pracuje s novými talenty na vytvoření chystaného titulu. Výše zmínění pracují na bojovém systému, kde hráči mohou rozpoutat různé akce v závislosti na situaci, zatímco prvky, které zvyšují úroveň dovedností, jsou také ve hře.

Tomizawa také tvrdí, že zvyšují zastrašování nepřátelských návrhů, aby hráči získali skvělý pocit úspěchu poté, co porazili hrozbu. Tomizawa říká, že i když se některým hráčkám nemusí líbit, že je to důležitý krok pro RPG bitvy, aby vyvolaly „pocit úspěchu“, když bojují se skličujícím nepřítelem.

Příběhy povstání je nastaveno na PC přes Steam, PS4 a Xbox One někdy v roce 2020. Pokud jste neměli možnost zhlédnout oficiální E3 odhalí trailer, můžete se na to podívat níže:

Ostatní média