Headup Games oznámili, že Elder Games' Everreach: Projekt Eden má dorazit na Xbox One a PC letos v září, s uvedením PS4 na trh později v tomto roce. Hru navrhlo necelých 20 lidí, pět členů základního týmu v čele s Ede Tarsolym a asi tucet nezávislých přispěvatelů.
Na příběhu se podílela Michelle Clough, která na něm pracovala Mass Effect trilogie jako specialista na zajišťování kvality vyprávění a autor her, zatímco část umění vévodila Mai-Anh Tran, která pracovala na filmu Duncana Jonese. warcraft a Justin Lin Star Trek za hranicemi. Tisková zpráva také uvádí, že hlasový herec DC Douglas z Resident Evil sláva také přispívá ke hře.
Příběh se točí kolem bezpečnostní specialistky jménem NoraHarwood, která má za úkol zajistit planetu Eden pro kolonizaci. Nicméně, jak se proces rozbíhá, dochází k některým záhadným incidentům, které vedou Harwooda na cestu hluboko do tajemství planety a k objevu dávno ztracené civilizace. S níže uvedeným trailerem můžete nahlédnout, jaká je akční adventura zaměřená na vozidla a vozidla z pohledu třetí osoby.
Skutečná hra vypadá trochu rafinovaně, ale funkčně.
Harwood se také pohybuje jaksi ztuha a nezdá se, že by měl žádné animace reakce na zásah, díky čemuž vypadají přestřelky tak trochu napjatě a nezúčastněně.
Trochu více otřesů obrazovky a možná, že kdyby alespoň ucukla před zásahem nebo spadla z velkých výstřelů, přidalo by to mnohem větší váhu dopadu přestřelek.
Segmenty vozidel také vypadají provozuschopně, ale nevýrazně, a nepřátelské seskupení působí dojmem, že AI nemá příliš funkční rozsah ve své rozmanitosti sledování cest a rutiny.
Mnoho komentujících na stránce YouTube poukazovalo na to, že Nora vypadá hodně jako Nova StarCraft: Ghost a že její jméno je také velmi podobné. Poté, co na to upozornili, není těžké vidět podobnosti.
Samozřejmě jsem se nemohl starat o jakýkoli druh odvození z StarCraft, ale obávám se, zda je celková hratelnost chytlavá, zda je ovládání a ovládání vozidla plynulé a zda zbraně působí správně vyladěným a působivým dojmem.
Hexagridový strom dovedností se zdá být standardní, s buffy pro výstup poškození a obrannými vlastnostmi, které se rozšiřují přes 80 různých vylepšení. Prostředí jsou stejně obslužná jako zbytek grafiky, takže tam vlastně nemám příliš výtek.
Hlavní problém bude s tím, zda nebo ne Everreach má během své osmihodinové kampaně patřičné tempo, pokud má hra dost různorodých smyček na to, aby byla zábavná déle než jen hodinu, a pokud je bez pozz. Pokud všechny tyto věci zvládne, pak by to mohla být slušná a cenově dostupná střílečka pro třetí osobu pro domácí konzole a PC.
Můžete se dozvědět více o Evvereach: Projekt Eden před zářijovým uvedením na PC a Xbox One (verze pro PS4 bude následovat později v roce) návštěvou oficiální webové stránky.