Jaký byl článek?

1495320kontrola cookiesWolfenstein: Umělá inteligence Youngblood, problémy s mikrotransakcemi probublávají z recenzí hráčů
Novinky
2019/07

Wolfenstein: Umělá inteligence Youngblood, problémy s mikrotransakcemi probublávají z recenzí hráčů

Wolfenstein: Youngblood je nyní venku pro PC a brzy vyjde na PS4, Xbox One a Switch 26. července 2019. Na scénu však dorazily recenze od nedočkavých hráčů i fanoušků, aby viděli, co má FPS titul v obchodě. Wolfenstein návštěvníků, jen aby našli pozoruhodné problémy.

Za prvé, pokud hledáte stejné herní nastavení Wolfenstein 2: Nový kolos přinesl v roce 2017, pak budete zklamáni, když to víte Mladá Krev se od tohoto vzorce vymyká a volí strukturu mise spíše looter-shooter. Myslet na Osud nebo nedávné FPS triple-A RPG.

Myšlenka tohoto rozvržení nu-RPG dláždí cestu k opětovnému zapojení hráče s jakýmkoli titulem, se kterým je spojen, což vede k pravděpodobnosti hráčských výdajů nebo jakýchkoli jiných psychologických her. Podle I AKU!, uživatel Steamu, základní struktura of Youngblood je vysvětleno:

„Po třech skvělých hrách Bethesda zabalila Wolfensteina do této hry tím, že proměnila Youngblood v něco, čím Wolfenstein není, FPS ve stylu kořistní střílečky, kde mají všichni nepřátelé ukazatele zdraví. Prvky RPG v RPG bez AAA se v poslední době stávají nepříjemným problémem z mnoha důvodů, z nichž dva hlavní jsou, že hru zbytečně podkopávají a dělají z boje spíše průšvih, protože většinu času budete stříhat čísla, místo abyste se cítili. ve skutečnosti útočíte na nepřátele. To je to, co pro mě nadobro zabilo Assassin’s Creed a je to stejný problém, jaký má Youngblood. Díky RPG mechanikám je stealth v podstatě k ničemu, protože nemáte zaručeno ani okamžité zabití do hlavy.“

A.I. je něco, o čem nestojí za to psát domů, protože je na stejné úrovni jako Dean Takahashi, který se snaží udělat krátkou práci Cuphead's tutoriál. Jinými slovy, není to skvělé, jak vysvětlil uživatel Steamu jménem Johhny Silverhand:

„Vynucování kooperace je směšné, umělá inteligence společníka a AI nepřátel je katastrofa, mikrotransakce? Ve hře pro jednoho hráče ♥♥♥♥♥? příběh je zatím nudný, jako byste se dívali na špionážní dětský film, a je to hrozné."

Sdílí stejný sentiment jako výše uvedená osoba, uživatel Reddit jménem LeChuck_ppat nabízí trochu světla do situace A.I. a jak se věci v Mladá Krev může způsobit bolest hlavy:

"Dobře, tak jsem právě dokončil svou první misi a tady je to, co jsem zatím zažil:

 

– AI často nereaguje

 

– Ai bude často trvat velmi dlouho, než vás oživí

 

– Ai tě mnohokrát vůbec neoživí

 

– Většinu času bude Ai zraněn/dole před vámi, takže vás nikdo neoživí

 

– Oživení umělé inteligence je obrovská bolest a 1. důvod vaší vlastní smrti: Je přiřazena k tlačítku pro opětovné načtení, takže pokud chybně kliknete na velmi malý hitbox, abyste získali výzvu k oživení, znovu nabijete zbraň, zatímco vaše umělá inteligence zemře.

 

– Pokud zemře váš Ai, zemřete také

 

– Při mnoha příležitostech jsem byl schopen sledovat AI a ostatní nepřátele, kteří tam prostě stáli a zírali na sebe, když jsem byl dole

 

…také jsem musel bojovat s bossem první mise na nejsnazším možném nastavení, protože mě AI většinu času zaměstnávala, a pak se v určitém okamžiku šéf prostě ozve a už nebude viditelný, takže se bavte hledáním celého oblast s vašimi výstřely. šéf byl OBROVSKÁ kulová houba i na easy.“

Ve stejném vláknu jako u LeChuck_ppat, uživatel Redditu WildRoeDeer vyjadřuje stejnou frustraci, kromě toho, že jde dále než OP příspěvku tím, že ukazuje další problém:

"Zatím jsem měl velmi podobné problémy. Vypadá to, že vývojáři očekávají, že to bude hrát více lidí v kooperaci s jiným člověkem, který tento aspekt upřednostňuje před sólovou hrou, ale tohle všechno stále zavání nedostatkem lesku, což mě znepokojuje.

 

Další věc, která stojí za zmínku, je, že tlačítko pro označení nepřátel je L1 (PS4), což je to, co držíte, abyste se naklonili za rohy. To znamená, že jediný způsob, jak označit nepřátele, je projít se v úkrytu, abyste zírali přímo na nepřítele, což obvykle způsobí, že vás uvidí a prozkoumají. Je to nespravedlivé a rozhodně kvůli tomu, že na ovladači nezůstala doslova žádná tlačítka, na která by se dal vhodně namapovat, což je velmi frustrující. Také to ve mně vyvolává dojem, že Wolfenstein by pravděpodobně neměl být hrou pro více hráčů."

Uživatel Steamu jménem ACuteSadKitten vysvětluje, jak A.I. je k ničemu a jak se zdá příběh odpojený, zatímco kvalita hry je osekaná a nacpaná mikrotransakcemi:

„Nemůžu uvěřit, jak špatně to udělali. Teď jen neustále umírám a AI je k ničemu. Také příběh se zdá být v jednu chvíli odpojený BJ je tam v další chvíli jsme ve Francii a hledáme ho jako co? Miloval jsem wolfensteina, ale myslím, že už ne. RIP další hra nabitá kvalitou a napěchovanou mikrotransakcemi.“

Teď vím, že se chystáš říct: "Ethane, jsi jen hyperbolický a nacházíš lidi, kteří sdílejí stejný sentiment jako ty, protože tuhle hru nenávidíš." Dobře, neberte to ode mě ani výše uvedené případy. Vezměte si to od mainstreamového „herního novináře“, který náhodou vyjadřuje výše uvedené:

Takže to máte, Mladá Krev má A.I. to není nejostřejší v kůlně, mikrotransakce, nevyleštěné funkce a hratelnost, která se hraje jako rabovačka-střílečka Destiny RPG.

Další zprávy