Jaký byl článek?

1498950kontrola cookiesGuilty Gear Set pro vydání 2020, vylepšuje estetiku anime v Unreal Engine 4
Media
2019/08

Guilty Gear Set pro vydání 2020, vylepšuje estetiku anime v Unreal Engine 4

Zatímco spousta vývojářů na Západě je zaneprázdněna hledáním způsobů, jak přimět ženy, aby vypadaly co nejděsivěji a co nejošklivěji, pomocí deset let starých shaderů, příšerných účesů a nepřitažlivých typů těla, japonští vývojáři jsou zaneprázdněni prací na způsobech, jak skutečně zlepšit hru. vývojem nových řešení shaderů, pokročilých kanálů animací a některých z nejlépe navržených postav v historii vývoje 3D umění. Tento étos nemůže být zjevnější s designem antipodů, který přichází Guilty Gear má ve srovnání s Mortal Kombat 11, z nichž poslední má některé z nejošklivějších postav vykreslen na obrazovce a některé z nejnepřitažlivějších žen někdy navržen.

Pro Arc System Works' Guilty Gear, Postavy jsou stylizované jako vždy a design byl vylepšen, aby využil stínování na pixel, takže je plynulejší, než jak to umělci zavedli do praxe. Dragon Ball FighterZa ještě rafinovanější než Guilty Gear Xrd -SIGN-. Výsledkem je velmi dynamické, vysoce detailní řešení vykreslování, díky kterému 3D postavy vynikají, jako by byly ručně nakreslené, a zobrazuje detaily postav pomocí UHD mapování, takže složité detaily vypadají, jako by byly nakreslené tužkou.

Můžete vidět letmý pohled na to, na čem tým Red v Arc System Works v čele s Akirou Katano pracuje, s debutovým trailerem níže, s laskavým svolením GamersPrey.

Takže kromě technických vylepšení na straně enginu vidíme, že Team Red zůstává u animace s klíčovými snímky bez vyplňování snímků. Obvykle při klíčovém snímku animace můžete nechat animační nástroj vyplnit snímek mezi klíčovými snímky. To vytváří plynulý tok animace, aniž by animátoři museli ručně tahat a trhat kolem kinetického vybavení pro každý snímek.

V případě novějšího Guilty Gear Ve hrách animátoři pouze ukládají snímky tam, kam chtějí, aby se postavy pohybovaly, aby vytvořili iluzi, že jsou animováni rychlostí 24 snímků za sekundu v běhovém prostředí 60 snímků za sekundu. Snímky na skutečnou animaci jsou někde mezi čtyřmi a osmi pro některé pohyby a mnohem vyšší pro některé speciální. Není to nepodobné způsobu, jakým se animace dělala ve staré digitalizované, ručně animované éře skřítků, kdy se na jeden pohyb používalo jen několik snímků.

Guilty Gear 2020 – Ky

To vytváří iluzi, že se tyto 3D postavy pohybují jako ručně animovaní 2D skřítci, což je skvělý způsob, jak zachytit všechny detaily a složité návrhy, které byste obvykle našli v ručně animovaných 2D projektech, ale vykreslili je ve 3D prostředí. . Získáváte to nejlepší z obou světů.

Mnoho z těchto uměleckých technik muselo být navrženo a navrženo od základů, zejména shader, protože v knihovně zdrojů Unreal Engine 4 není žádné takové řešení vykreslování zabudováno.

Nejlepší na tom je, že to dává hře její vlastní vysoce jedinečný vzhled. Nevýhodou je, že tyto shadery musí být jemně vyladěny pro každou postavu a v různých úhlech, podobně jako tomu bylo s Dragon Ball FighterZ.

Guilty Gear 2020

Velký rozdíl mezi těmito dvěma je v tom, že nevidíte, jak stín poskakuje z jednoho místa na druhé, kdykoli se v nadcházejícím čase změní úhly. Guilty Gear hru tak, jak to dělali Dragon Ball FighterZ kdykoli se postava otočila nebo změnila polohu v rámci jediného záběru kamery.

O novince toho ještě moc nevíme Guilty Gear a viděli jsme jen krátký úryvek toho, co přijde, ale vypadá to fantasticky. Je to taková škoda, že nevidíme více her využívajících tento druh umělecké techniky k navrhování skvěle vypadajících her v rámci Unreal Engine 4, ale opět je v západním herním průmyslu mnoho lidí, kteří nemají potřebné dovednosti k vytváření dobře vypadajících her, a to je evidentní u všech těch děsivých titulů, které v posledních letech pro domácí konzole a PC nabízejí.

Guilty Gear 2020 – Black Cyborg

Stejně jako Bandai Namco se Team Red rozhodl propagovat svou „rozmanitost“ v sestavě postav s novým kyborgským válečníkem. Nejsem si jistý, co se děje s tím, že japonští vývojáři najednou vrhli všechny tyhle černochy do bojových her, ale rozhodně se to rozběhne, víte?

Každopádně se rozhodně těším, až se o tomhle nadcházejícím dozvím víc Guilty Gear, což může a nemusí být pro konzole nové generace. Zůstaňte naladěni.

(Děkuji za zpravodajský tip dk max)

Ostatní média