Jaký byl článek?

1502510kontrola cookiesHunt: Showdown oficiálně přechází ze Steamu Early Access na PC
Media
2019/08

Hunt: Showdown oficiálně přechází ze Steamu Early Access na PC

Musím být upřímný, nemyslel jsem si, že by Crytek přežil dost dlouho na dokončení Hunt: Showdown a že to bude jedna z těch ubohých her, které uvíznou ve vývojovém limbu, zatímco se dveře studia zavřou. Nicméně jsem se mýlil. Crytek se podařilo dát Hunt: Showdown do Steam Early Access zpět Únor 2018po sérii uzavřených alfa testů v Leden 2018. O něco více než rok později se jim podařilo postoupit z Early Access s plnými verzemi konzolí.

Úplné spuštění Hunt: Showdown na PC je také doprovázeno DLC Legends of the Bayou, které je aktuálně k dispozici za 9.99 $. Obsahuje dvě nové hratelné postavy, včetně Bone Doctor a Weird Sister, spolu s novým rituálním nožem a měděnou pistolí Nagent.

Pro úplné vydání má hra několik nových funkcí, včetně možnosti hrát ve dvou nebo tříčlenných týmech a také novou mapu.

Ne všichni jsou však s konečnými výsledky spokojeni.

Existuje mnoho stížností na určité přezdívky, které se u hráčů, kteří v posledních dvou letech věnovali hodně času hraní, rozrostly do mrzutých mazlíčků.

Prvním velkým problémem, na který si mnoho lidí stěžovalo ve vývojářském streamu v den vydání, byl nedostatek houpání zbraní. Crytek zjevně postupem času omezil kývání zbraní na PC verzi hry, což se mnoha hardcore hráčům vůbec nelíbilo, protože ubral na obtížnosti v přestřelkách a snížil ponoření.

Ale víte... stream pro vývojáře nebyl vůbec špatný. V celé věci se toho dalo hodně nasbírat, i když vás hra vlastně nezajímala. Vím, že to pro mě bylo docela příjemné a nejsem toho fanouškem Hunt: Showdown.

Každopádně nyní, když plná hra dorazila na Steam, hodnocení uživatelských recenzí se propadlo z pozitivních na smíšené, většinou v souvislosti s výše uvedenými problémy.

Dogg, který má po ruce jednu z nejlépe hodnocených negativních recenzí, dokonale shrnul technické problémy hry, od příliš jasného osvětlení a příliš nízkého LOD až po přestřelky, které již nejsou technické a intenzivní…

„Až do verze 1.0 bylo zaměřování v Hunt dvoufázový proces, jedním tlačítkem zvednete zbraň do hipfire postoje a dalším stisknutím tlačítka se dostanete do postoje ADS. To, spolu s nějakým docela tvrdým houpáním zbraní, znamenalo, že přestřelky v Huntu dříve vyžadovaly velkou dávku dovednosti. Dokonce i lidé s neuvěřitelným cílem nedokázali klepnout na každého a odkudkoli. Znamenalo to, že souboje trvaly v průměru déle než jiné hry FPS, a to vyžadovalo, aby hráči byli více než jen „Dobrá střela“ při střetnutích, obcházení, ústupu a opětovném zapojení, používání návnad nebo dokonce spouštění umělé inteligence, která vám pomůže vyhrát souboje, to vše se stávalo často. . Zavedení režimu 'Gunslinger' však hráčům umožňuje obejít dvoufázový systém zaměřování, s Gunslingerem je hráč vždy v pozici hipfire, což znamená, že má výhodu pro kohokoli, kdo nepoužívá Gunslinger, protože ke střelbě stačí stisknout jedno tlačítko místo střelby. dva, a přestože vývojáři tvrdí, že používání Gunslinger má nevýhodu, zatím jsem neviděl, kde nějaká nevýhoda spočívá. Odstranění kývání zbraně znamenalo, že kdokoli s napůl slušným zamířením může poměrně snadno získat střely do hlavy, obě tyto změny snížily strop dovedností a zároveň zkrátily průměrnou délku přestřelek, což zase přineslo snížení nutnosti držet bokem atd. Díky tomu je hra trochu nudná. Kdybych chtěl šíleně přesné zbraně a rychlé přestřelky, nehrál bych hru jako Hunt, protože existuje tolik jiných her, které mi umožňují hrát tímto způsobem snadněji a s větším potěšením a variabilitou.“

Ta poslední věta dokonale vystihuje, co si myslím o většině her.

Mnohokrát tam máte desetníkových vykrajovátek na sušenky a naprosto se mi hnusí, když se objeví unikátní vykrajovátka, ale pak se zblázní do milquetoastu, vykrajovátka na sušenky s takovými všedními setkáními očekávat od Call of Duty or Bojiště.

Je škoda, že se Crytek těmito rozhodnutími posere. Lepším způsobem by bylo přidat příležitostný nebo pokročilý režim pro přestřelku a poté oddělit místnosti pro více hráčů podle lidí, kteří si vyberou příležitostný nebo pokročilý režim. Lidé, kterým je to jedno, si mohou vybrat, zda je dohazování umístí do náhodných místností. Problémy vyřešeny.

Každopádně PC verze Hunt: Showdown je nyní zcela mimo předběžný přístup a je nyní k dispozici na webu Parní store za 39.99 $. Verze hry pro Xbox One „brzy“ přejde z programu Preview.

Ostatní média