Jaký byl článek?

1499120kontrola cookiesUkázka The Outer Worlds uvádí, že střílení je lepší než Fallout 4
Media
2019/08

Ukázka The Outer Worlds uvádí, že střílení je lepší než Fallout 4

Obsidian Vnější svět se chystá debutovat na Epic Games Store, PS4 a Xbox One letos na podzim. Není to hra, ze které bych byl ani vzdáleně nadšený, ale zdá se, že lidé kolem komunity OAG ji sledují, hlavně kvůli její podobnosti s Borderlands a Spad. Pro tyto hráče bylo nedávno zpřístupněno několik ukázkových záběrů – přesněji v hodnotě více než hodiny –, abyste měli představu o tom, jaká hra bude a co můžete od nadcházejícího titulu očekávat.

YouTuber MrMattyPlays obsahuje několik videí Vnější svět, včetně toho, jak funguje systém vyrovnávání, jak fungují stromy dialogů, jak funguje hledání a zda je či není přestřelka uhelná nebo zlatá. Na jeho zkrácené myšlenky se můžete podívat v 15minutovém videu níže.

Je tu tedy pár věcí, které je třeba pokrýt, ale první věc, o které chci mluvit, je přestřelka. Zdá se, že mnoho her degeneruje, pokud jde o solidní přestřelky. Zbraně buď vypadají hloupě nebo nezajímavě, nebo vypadají realisticky, ale s mechanikou založenou na statistikách a přebíjením, které probíhá rychleji, než se Zeusovy tváře mohou zbarvit do růžova poté, co mu z řitního otvoru vypadne prd a na nic netušící Atény. níže.

Ve skutečnosti mohu říci, že na základě toho, co je ukázáno v 15minutovém videu a delší hodinové stopáži, zbraně vypadají dobře, rukojeť dobře a přebíjení vypadá hladce. Také se zdá, že zbraně způsobují dostatečné poškození s uspokojivými výsledky. Není to dokonalé, ale vypadá to přesvědčivěji než to, co jsme viděli Borderlands 3… dle mého názoru.

Boj zblízka je však jednou ze slabých stránek hry. Je zdůrazněno, že udeříte, udeříte a udeříte do nepřátel a oni ve skutečnosti nereagují na hackování a sekání na jejich rozcuchaných 3D tělech. Je to opravdu škoda, ale každý, kdo hraje hry z pohledu první osoby, často ví, že boj zblízka je v těchto titulech vždy slabým místem. Jsou to buď jednorázové útoky, jako když zabíjí stealth Zneuctěn, které vypadají dobře, nebo jen naříkáte na nepřátele a chytáte je rukama, jako když Joe Biden chytá mladé dívky během focení na katolické střední škole v Knoxville.

Každopádně stále existuje prostor pro lepší reakce na zásahy do zbraní na blízko a možná lepší zvukovou a vizuální zpětnou vazbu z efektů před vydáním hry. Přesto se můžete podívat na to, jak boj funguje, s hodinovým náhledem hry níže.

Jak můžete vidět, zbraně vypadají a chovají se mnohem působivěji a mnohem plynuleji, než jak se s nimi manipuluje Fallout 4, který má často neohrabané nebo spasticky vyhlížející přestřelky.

Jedna další věc, kterou MrMattyPlays přináší, je, že hra není jen o přemístění jednoho z jedné střelnice na druhou. Budete se vydávat na úkoly, střílet a mluvit s NPC, prozkoumávat oblast nebo hledat věci. Jak plníte úkoly a budujete (nebo ničíte) vztahy, získáváte frakční body reputace, ne nepodobné v Staré svitky. MrMattyPlays to však přirovnává k měřiči světla a tmy, který formuje vaši postavu Rytíři staré republiky.

Téměř každé místo má něco užitečného, ​​takže to není jen slepé uličky a lesklé skály. Některé z těchto úkolů vám umožní upgradovat vaši postavu nebo je lze použít ke sledování linií úkolů pro vaše NPC společníky.

Jednou z jeho obav bylo, že jeden z jeho společníků se moc nestýkal nebo nemluvil, a obával se, že společníci NPC možná přestanou mluvit úplně, jakmile dokončíte jejich úkolovou řadu, což by byla skutečná škoda pro lidi, kteří mají rádi upovídané kamarády.

Opět, protože se jednalo o rané sestavení, nevíme, zda by Obsidian mohl tuto funkci později opravit.

Společníky lze také upravit pomocí nových brnění a zbraní, které můžete odemykat nebo získávat během hraní. Vzhledem k tomu, že hra je z pohledu první osoby, je vizuální přizpůsobení hráčské postavy omezeno na naprosté minimum, a to právem. Pokud svou postavu ve hře nevidíte, nemá smysl vytvářet hromadu modelů hráčských postav, které neuvidíte, pokud nevybavíte věci. je to zbytečné.

Zároveň se také zdá divné, že společníci budou mít všechny možnosti přizpůsobení, protože nebudete hrát své společníky.

Kromě toho hra vypadá jako smíšený mix Fallout 4 splňuje Borderlands. Pokud to vypadá jako opakující se představa, je to proto, že je to přesně ono Vnější svět vypadá a hraje jako.

Kromě tichých měst, o kterých jsem si jistý, že Obsidian opraví, a několika dalších chybných nabídek, nebylo v náhledu zmíněno mnoho nevýhod.

Stále mám silný pocit, že je to jedna z těch her s „rozmanitostí“ díky společníkům, které dosud předvedli, a jen některým komentářům, které vývojáři vznesli o příběhu a budování světa – nic z toho nesedí. se mnou. Přesto, pokud vás tato hra zajímá, můžete se podívat na její spuštění 25. října 2019 později na podzim.

(Díky za zpravodajský tip GuyverOne)

Ostatní média