Jaký byl článek?

1502940kontrola cookiesVideo WRC 8 zdůrazňuje realistické stopy navržené kolem satelitních dat
Media
2019/08

Video WRC 8 zdůrazňuje realistické stopy navržené kolem satelitních dat

Kylotonn Racing Games a Bigben Interactive vydali nový vývojářský deník pro nadcházející WRC 8: Mistrovství světa v rally, který by měl vyjít na domácí konzole a PC od 5. září 2019.

Vývojářský deník pokrývá některé z návrhářských technik používaných umělci a týmy pro prostředí a diskutuje o tom, jak používají satelitní data k zachycení rozvržení 1:1 pro každou ze stop ve hře.

Poté generují rozvržení prostředí, které se může rozšířit až na 30×30 kilometrů. Bohužel to znamená, že tratě nezasahují přesně po celé délce tratě, jak by tomu bylo ve skutečnosti, a místo toho se Kylotonn rozhodl pro kratší úseky na etapu, ale stále je to reprezentativní pro to, jak tratě vypadají v reálném životě. z větší části.

Byl jsem trochu šokován, že nevyužili Codemasters nebo Milestoneovu techniku ​​​​používání dronů k laserovému skenování trati a pak se spoléhali na fotogrammetrii, aby zmapovali základní topografickou síť.

Jednou z věcí, které dělají, je poskytnout návrhářům úrovní nástroje založené na přesné topografii terénu, což jim umožňuje navrhovat úrovně se složitou úrovní detailů.

Kromě rozložení mřížky pro tratě také diskutují o dynamickém počasí endemickém pro každé místo. V Mexiku neuvidíte magicky padat z nebe při závodění pod úmorným slunečním žárem, ale budete se muset vypořádat s povětrnostními podmínkami, které se často vyskytují na mexických prašných cestách. Mezitím v místech jako Monte Carlo nebo Švédsko bude počasí přirozenější pro jejich klima, včetně sněhu, deště a mokrých povrchů.

Můžete se podívat WRC 8 ke spuštění na Xbox One, PS4 a na Epic Games Store od 5. září. Hra bude spuštěna na Nintendo Switch od října. Bohužel hráči nebudou moci hrát hru na Steamu až do roku 2020 kvůli exkluzivitě s Epic Games.

Ostatní média