Jaký byl článek?

1503960kontrola cookiesNoita, fyzikálně založený Roguelite vstupuje do Early Access 24. září
Media
2019/09

Noita, fyzikálně založený Roguelite vstupuje do Early Access 24. září

Nolla Games oznámili, že jejich postranní rolování založené na fyzice roguelite, Noita, vstoupí do předběžného přístupu na Steamu od 24. září. Oznámení bylo doprovázeno docela skvělým trailerem, který ukazuje, jak funguje simulace fyziky na pixel a jak budou hráči moci s uvedenou fyzikou manipulovat během herního zážitku.

Hráči převezmou kontrolu nad mocným mágem, který může manipulovat a ovládat určité druhy fyzických, tekutých a magických vlastností ve světě, který se řídí pixelovou fyzikou.

Co tedy znamená simulace na pixel? Znamená to, že každý vykreslený pixel na obrazovce má svou vlastní „váhu“, a proto může být ovlivněn změnami v prostředí, jako je ničení sloupů nebo lešení, manipulace se zemí tak, abyste mohli vytvářet tekuté tunely, nebo vyfukování podpěrné nosníky způsobí převrácení celé konstrukce.

Je asi těžké si představit, jak se to všechno odehrává jen na základě textu, ale naštěstí to všechno můžete vidět díky traileru níže.

Budete putovat procedurálně generovaným bludištěm, kde se setkáte s různými nepřáteli a tajemstvími, čím hlouběji do kobky cestujete. Pokaždé, když budete hrát, bude dungeon jiný, s různými nepřátelskými lokacemi a nastavením pastí na hádanky, které otestují vaši schopnost přizpůsobit se a vyvíjet se.

Fyzikální pixelová simulace umožňuje všechny způsoby procházení a improvizovaná řešení zajímavých problémů. Můžete plavat, nebo můžete vypustit vodu z podzemního jezera, nebo můžete propálit barikádu, abyste se dostali na druhou stranu, nebo dokonce zaplavit jeskyni, kde skákání nebo běh přes slepou uličku nejsou snadno dostupným řešením.

Další skvělá funkce pro Noita spočívá v tom, že můžete vytvářet a vytvářet svá vlastní magická kouzla, která vám pomohou na cestě, čím hlouběji do žaláře, kterou procházíte.

Zatímco pixelová grafika je na postavy a předměty poměrně hrubá, fyzikální simulace vypadají docela sladce a bylo by hezké vidět, kdyby více her umožňovalo hráčům manipulovat s prvky a jejich prostředím mnohem naléhavějšími způsoby.

Můžete se podívat Noita vstoupit do Early Access od 24. září, nebo se můžete dozvědět více na Parní stránka obchodu.

Ostatní média