Jaký byl článek?

1577130kontrola cookiesESRB Exposed: Nikdy nehraje hry, které hodnotí
Funkce
2019/10

ESRB Exposed: Nikdy nehraje hry, které hodnotí

V 1990. letech 1994. století došlo k poslední významné vlně pokusů o vládní regulaci videoherního průmyslu. Během této dekády byly hry napadeny na frontách demokraty z Kongresu Josephem Liebermanem a Herbertem Kohlem, kteří se pokoušeli o schválení legislativy regulující zobrazování násilí ve videohrách. Do druhé poloviny dekády, kdy náboženští zastánci jako Jack Thompson zaútočili na průmysl první žalobou o videohry. Mezi těmito dvěma událostmi v roce XNUMX ESA, dříve Digital Software Association, založila ESRB, aby hodnotila všechny videohry na základě obsahu a přidělovala věkové hodnocení. V konečném důsledku by to znamenalo konec pokusů o regulaci průmyslu ze strany vlády, která celou věc založila na pokusu o morální paniku, která již neplatila.

Výrobci konzolí se okamžitě zapojili, stejně jako většina maloobchodních prodejen, oba odmítli prodávat jakékoli tituly bez hodnocení. To je bohužel také původem diskriminace her s hodnocením pro dospělé, protože všichni zúčastnění nechtěli vyvíjet další regulační úsilí.

Hodnocení ESRB stačilo k odražení regulačních orgánů až do nedávné doby, kdy ESA – jíž předsedá a kontroluje stejný průmysl, na který má dohlížet – zatemnila herní mechanismy hazardních her, které průmysl potřebuje, když se snaží stát se více politicky aktivní. a vzdálit se od starého publika. V důsledku toho se dnešní regulační orgány po celém světě již nespokojují s tím, že budou sedět a nechat průmysl, ať si projde, co chtějí.

Další odhalení toho, co ESRB je, Youtubeři rozzlobený Joe   a Jo, jo dali dohromady podrobné novinářské články popisující, jak ESRB nehraje ani jednu hru, kterou recenzuje. Spolu s jejich tajnou dohodou s průmyslem samotným zbavuje hodnocení ESRB jakýchkoli tvrzení o nezaujatosti nebo schopnosti samoregulovat odvětví.

Upřímně řečeno to bylo celkem zřejmé Nenávist, která získala hodnocení AO pouze z politických důvodů, přesto skončil s obsahem méně ohavným než Postal 2, hra vyšla před více než deseti lety Nenávist uvolnění. To vše během soutěže „kdo může být touto hrou nejvíce uražen, než vyjde“, která ponížila většinu kritiků, když se hra po první kapitole spustila s tak absurdním dějem a tak otřepanými dialogy, že se z ní stala komedie, kterou nelze brát vážně. už Když antagonista završí své řádění vyhozením jaderného reaktoru do povětří s dialogem tak nervózním, je zcela možné, že výbušnina selhala a hrana se stala tak intenzivní, že rozřízla atom a spustila řetězovou reakci.

Dalším příkladem, který stojí za zmínku a který dva youtubeři uvádějí, je San Andreas a je to debakl horké kávy. Další hra, které bylo přiděleno hodnocení AO čistě kvůli morálnímu panickému odporu k obsahu, ke kterému se žádný normální člověk na disku nedostal. Jako dítě si pamatuji všechny své přátele a přemýšlel jsem, proč byli všichni pobouřeni obsahem, ke kterému jste neměli přístup, a zároveň jsem byl docela dychtivý přijít na to, jak jej odemknout, k našemu případnému zklamání.

Během ságy Horká káva vyšlo najevo, že důvod, proč obsah, který byl nepřístupný, zůstal bez povšimnutí, byl ESRB nehrálo hry, které recenzovali. 

„Když vydavatel plánuje vydat hru, podá žádost ESRB. Poté pošlou video záběrů ze skutečné hry, včetně nejextrémnějších příkladů potenciálně urážlivého obsahu a celkového hraní hry. Hodnotitelé si tyto záběry prohlédnou – ve skutečnosti hru nikdy nehrají – a přidělí jim hodnocení ESRB (např. E (všichni) pro hru, která je vhodná pro děti od 6 let).

Vzhledem k tomu, že obsah byl opět nepřístupný jinými prostředky než modováním, nezáleželo by na tom, jestli hru hráli, nebo ne. Přesto ochotně přiznali, že hry, které recenzovali, nehráli.

Po fiasku by se dalo předpokládat, že ESRB změnila svůj systém kontroly, ale neudělala to.

z Uvádí vlastní webové stránky ESRB 

Hodnocení ESRB pro fyzické (krabicové) videohry jsou založeny na konsensu nejméně tří speciálně vyškolených hodnotitelů, kteří společně posuzují obsah hry a rozhodují o tom, jaké hodnocení by mělo být hře přiděleno. Někteří hodnotitelé jsou také povinni hrát a testovat hry po vydání zajistit, aby bylo ESRB poskytnuto úplné a přesné zveřejnění obsahu, když bylo původně předloženo k hodnocení.

-

Hodnotitelé ESRB během procesu hodnocení nehrají hry z různých důvodů. Zaprvé, mnoho her může mít více než 50 hodin hraní, takže vyžadovat minimálně tři hodnotitele k hraní stovek fyzických (krabicových) her hodnocených ročně by bylo nepraktické. Kromě toho jsou hry řízeny hráčem a umožňují mnoho různých permutací hry v závislosti na tom, jak se hráč rozhodne k situaci přistoupit. Po vydání však mnoho her testujeme, abychom zajistili, že veškerý relevantní obsah bude zveřejněn během procesu hodnocení.

Vzhledem k tomu, že ESRB není ochoten jednat nezávisle na odvětví, má být regulátorem. Spolu se skutečností, že neplní ani základní povinnosti své kanceláře, průmysl právě ztratil poslední štít, který měl proti příchozí regulaci. Regulace, která se stále více jeví jako nezbytná a bude muset být ze strany herních spotřebitelů pečlivě sledována, zda nezasahuje nad rámec stanoveného rozsahu.

Další funkce