Jaký byl článek?

1577090kontrola cookiesNeurolog varuje, že existuje jen velmi málo důkazů o tom, že videohry jsou návykové
Funkce
2019/10

Neurolog varuje, že existuje jen velmi málo důkazů o tom, že videohry jsou návykové

Mnoho lidí nechápe podstatu závislosti. Ne z hlediska osobního boje, ale z vědeckého hlediska. V důsledku toho, když Světová zdravotnická organizace v roce 2019 rozhodla, že videohry jsou nyní po nátlaku návykové Asijské vlády aby tak učinil, setkalo se to s malou skepsí veřejnosti.

Bez ohledu na to, že američtí psychologové poukazovali na to, co je zřejmé – že závislost vyžaduje chemickou složku v mozku, a přestože některé mechanismy mohou být návykové jako loot boxy a mikrotransakce – pouhé hraní videoher v nadměrném množství návykové nebylo. Možná nebezpečně navyklá, ale to byla zcela samostatná klinická diagnóza zahrnující značně odlišné psychologické mechanismy ve srovnání s drogovou závislostí nebo zneužíváním látek.

Podle Videohry kroniky, Nastasia Griffoen, neurovědkyně z Games for Emotional and Mental Health, prohlásila na akci Ubisoft's Keys to Learn v Londýně, že označování videoher za návykové je jednak mylné, protože existuje jen málo vědeckých důkazů, které by to podpořily, ale potenciálně nebezpečné pro ty, kteří hry používají. jako zvládací mechanismus.

Ona říká:

„Myslím, že se všichni shodneme na tom, že existují určité případy, kdy se cokoliv může stát problematickým. Je to jako kdybyste řekli: 'jíst jídlo je pro tebe špatné'. Někdy může být jídlo pro vás špatné, ale jindy není.

 

„Ve společnosti mohou existovat případy problematického hraní, ale ve skutečnosti mluvíme o jednom nebo dvou procentech všech lidí, kteří hrají hry.

 

„Absolutně existuje možnost, že tito lidé tam jsou, ale celkově existuje jen velmi málo důkazů, které by prokázaly, že videohry jsou návykové, rozhodně ve srovnání s jakýmkoli jiným koníčkem.

 

"Samozřejmě, že videohry jsou něco, co lidé rádi hrají, a pokud existuje něco, co rádi děláte, například čtení knih... nikdo neřekne, že jste na čtení knih závislí."

 

„Je to velmi specifický přístup, který máme k digitálním médiím, ať už jsou to hry nebo sociální média. Musíme být opravdu opatrní, jak to děláme, protože pokud stigmatizujeme lidi v podstatě jako závislé na videohrách, můžeme jim tyto videohry odebrat, pokud by mohly být mechanismem zvládání hlubšího základního problému, jako je deprese nebo úzkost. .

 

"A opravdu nemáme žádné důkazy, které by prokázaly, že videohry vedou k depresi nebo úzkosti, ale ve skutečnosti to může být tak, že lidé chodí na videohry, aby se vyrovnali se svými problémy."

Záměry Ubisoftu s touto prezentací jsou bohužel pravděpodobně spojením návyku „hraní videoher“ s „návykovou mechanikou, jako jsou loot boxy“.

Pouhá skutečnost, že hraní videoher celé hodiny je asi tak návykové jako jít na 6hodinové výlety do přírody, nerovná se loot boxy a herní mechaniky jako ne závislost. To platí zejména jako vědecký a legislativní důkazy odporuje praktikám. Protože jejich předchozí taktika překvapivé mechaniky selhala, spojování hraní her se specifickými mechanikami bude pravděpodobně další cestou, jak udržet své monetizační praktiky naživu.

Další funkce