Jaký byl článek?

1573360kontrola cookiesAncestors: The Human Odyssey hit s falešnými recenzemi novinářů
Novinky
2019/10

Ancestors: The Human Odyssey hit s falešnými recenzemi novinářů

Ancestors: The Human Odyssey'Tvůrce Patrice Desilets uvedl, že obvinil několik prodejen, které nespecifikoval, z psaní falešných recenzí na jeho hru.  VG247 zprávy, bylo docela zřejmé, že recenze byly falešné, když začali kritizovat funkce, které ve hře ani nebyly, jako je jízda na koni.

„Vím jistě, že někteří právě vymysleli některé prvky ve hře. Stejně jako neexistuje žádný oheň a v naší hře nemůžete jezdit na žádném koni, ale někteří recenzenti říkali, že to nebylo tak skvělé, když jezdíte na koních. Moji lidé jsou naštvaní."

Proč si myslel, že hra, která se ani nedrží skutečných vědeckých modelů lidské evoluce, se bude dobře prodávat bez prvků, jako je oheň, je záhadou. Pokračoval by si stěžoval na srovnání mnoha prodejen Předeks jeho předchozí hrou, Assassin's Creed, s odkazem na to, že očekávání nebylo možné srovnat s jeho studiem pro 35 osob.

To, co Desilets očekával, se stane, když hru propagoval tím, že ji propagoval jako další hru ze série tvůrce Assassin Creed. Očekávat žádná srovnání s jeho dříve zmíněnou prací je poněkud absurdní, ale pokračoval by v diskuzi o tom, jak ho překvapilo, jak nízké bylo skóre, řekl…

„Obdrželi jsme více než 175 recenzí, ale dostali jsme 65 Metacritic. A jsem zvyklý mít větší číslo.“

Možná by nebyl šokován nízkým skóre, kdyby udělal krok zpět a prozkoumal, proč byly jeho předchozí hry mezi klesajícími prodeji franšízy a veřejnou kritikou stejně vychvalované jako ony. Mnoho prodejen obdrželo reklamní kampaně na stejné tituly od Ubisoftu. Co měli dělat, aby propagovali hru, kterou sami odsuzují jako průměrnou, postrádající celkové zlepšení, zabugovanou? Zároveň riskujete nejen ztrátu dolarů za reklamu, ale také brzký přístup k exkluzivnímu obsahu a náhledům? Samozřejmě hodlali zvýšit skóre o několik bodů.

Nyní, když je plně nezávislý, nemá stejný vliv ani marketingový rozpočet. Outlety nebudou propagovat jeho hru, jako by byly divizí jeho PR týmu. I když jim odmítne dát kódy ke svému dalšímu titulu, nebude to mít velký dopad na jejich konečný výsledek, pokud ano. I když je to drsné, taková je povaha tohoto odvětví (kromě One Angry Gamer, kterého už všichni vydavatelé nenávidí. Zábavný fakt: Billy žije ze slz vydavatelů a vývojářů).

Skóre uživatelů bylo ke hře méně laskavé než recenze, které hru ani nehrály. Mnoho recenzentů na Metacritic poukazovalo na špatné ovládání spolu s neintuitivní povahou hry, která nedokázala poskytnout složitost potřebnou k tomu, abyste si sami vyřešili výzvy, ale stejně tak nedokázala poskytnout jednoduchost řízené výzvy jako důvody jejich negativních a smíšených recenzí. Nejhorší prohřešek hry se zdá být největším kardinálním hříchem, kterého se může hra dopustit: Je to nuda.

Dokonce i bez prodejen, které si věci vymýšlejí, je nepravděpodobné, že by to přezkoumalo výrazně lépe než dosud. Ani hra sama o sobě neudělala žádnou laskavost tím, že bude exkluzivně pro Epic Games Store, zatímco pod značkou Private Division. To znamená, že Take-Two získalo většinu peněz, o kterých je známo, že Epic Games rozdávají za tuto exkluzivitu. Velmi zjednodušeně řečeno, jako nezávislé studio máte méně prostoru pro vytlačování domýšlivých nedomyšlených nápadů a očekáváte, že to média rozšíří.

Pro ty, kteří by byli zvědaví, jestli hra dostojí neotřelému humbuku, který vyjde v roce 2020 na Steamu, protože víme, že si ji tady nikdo nekoupí na Epic's Store Front.

Další zprávy