Jaký byl článek?

1574020kontrola cookiesYves Guillemot říká, že Ubisoft nemá ve svých hrách prvky pay-to-win
Industry News
2019/10

Yves Guillemot říká, že Ubisoft nemá ve svých hrách prvky pay-to-win

Není to tak dávno, co generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot navštívil vztahy s investory společnosti, aby s investory promluvil a informoval je o všech věcech Ubisoftu. Během tohoto hovoru Guillemot tvrdí, že francouzská společnost nemá ve svých hrách žádné prvky pay-to-win.

webová stránka gamesindustry.biz napsal článek o IR volání Ubisoftu a zdůraznil některé zajímavé věci. Nejprve byl Guillemot dotázán, zda se obává, že se hráči začínají „bouřit proti agresivnějšímu zpeněžení“ ve hrách.

Guillemot se domnívá, že zisky Ubisoftu v příjmech z živých služeb za posledních několik let nesouvisejí s „agresivním nárůstem mikrotransakcí“, ale spíše s „lepšími příjmy ze stávajících her“ a „nárůstem zapojení hráčů“.

Guillemot dále vysvětluje filozofii Ubisoftu v oblasti monetizace a toho, jak vydělávají peníze prostřednictvím mechaniky živých služeb:

„Když jsme schopni vytvořit události, které přimějí lidi zůstat déle v našich hrách, čas od času v našich hrách utrácejí peníze. Uvažujeme o tom, že poskytováním vysoce kvalitního zážitku můžeme zvýšit příjmy na hru, protože víme, že je to proto, že jsme pravidelně vytvářeli více obsahu.

 

V případě Ghost Recon je naší filozofií, aby hráč hrál celou hru na 100 %, aniž by musel utrácet peníze. V našich hrách nemáme žádné prvky pay-to-win a můžeme říci, že [toto je] filozofie, kterou máme pro všechny naše hry, ale musí být propojena s více událostmi, větším obsahem pro hráče. delší."

Vsadím se, že si říkáte: "Neměl Ghost Recon: Wildlands po spuštění mikrotransakce?" Ano, hra ano a tady je to, co o tom Guillemot řekl:

„Tyto položky byly navrženy jako volitelný způsob pro hráče, kteří přijdou do hry později (po spuštění), aby dohnali ty, kteří hrají déle, a užili si naše kooperativní a náročné zážitky z konce hry. Tyto spořiče času byly z našeho obchodu prozatím odstraněny.“

Website Games Industry zmiňuje, že hra (Ghost Recon: Wildlands) stále prodává plány zbraní, přílohy a vozidla za skutečné peníze, které platí pro PvE a PvP části hry.

Kromě toho se herní průmysl zaměřuje na další výzvu, zda je kritická reakce proti Ghost Recon: Breakpoint (kromě závad) souvisela s existencí mikrotransakcí při startu. Guillemot nabízí svůj názor:

„U živých her, jako je Ghost Recon Wildlands, jsme již měli obchod a lidé v něm kupovali položky. Co jsme udělali, bylo dát více možností na začátku Breakpoint. Chápeme, že to bylo vnímáno jako příliš velký obchod a že to ve skutečnosti nebylo vůbec doceněno, ale vyplynulo to ze skutečnosti, že hráči trávili čas v obchodě a nakupovali věci ve Wildlands a naše týmy si myslely, že by jim mohli dát možnost mít větší výběr. Což nebylo dobře interpretováno, ale to byl cíl.“

Stručně řečeno, Guillemot má pocit, že Ubisoft se nesnažil získat nikterak zákazníky ve svých hrách, ale nabídnout hráčům více „možností“ prostřednictvím živé služby společnosti „nepay-to-win“. Jinými slovy, šlo o šekely.

Další novinky v oboru