Jaký byl článek?

1570320kontrola cookiesProjekt Sky kombinuje Monster Hunter se Shadow Of The Colossus
Media
2019/11

Projekt Sky kombinuje Monster Hunter se Shadow Of The Colossus

Není mnoho nových her, které by byly ambiciózní. Jistě existuje spousta titulů v otevřeném světě, ale většina z nich je odvozená a opakující se. Chybí jim nuance nebo nepodstupují žádná rizika, která jsme předtím neviděli. Nechte to na nezávislých producentech, aby zpochybnili status quo; a Virtual Unreality právě to dělá se svým jedinečným novým dobrodružstvím v otevřeném světě, Projekt Sky, který je poháněn herním enginem Unity 3D.

Jak říká nadpis, je to hodně podobné Monster Hunter do té míry, že budete muset ovládnout své prostředí tím, že budete rozumět terénu, nejlepším cestám pro přecházení a používání správného druhu taktiky ke zničení nepřátel. Ale ještě víc než to se budete muset naučit, jak přežít lovem nepřátel, drancováním jejich těl a zásobováním, než se postavíte proti masivním bossům.

Tady jsou srovnání Stín kolosu pocházet z. Budete se muset ujistit, že jste dobře vybaveni a velmi vnímaví k tomu, jak se postavíte masivním bossům ve hře, a to vše při použití obřího vlka, na kterém jezdíte do bitvy. Vývojáři odčerpali malé množství videí a obrázků Projekt Sky abyste měli představu o tom, jaká je hra.

V jednom klipu vidíme palbu střel, která prší z nebes směrem k postavě hráče a jejímu mazlíčkovi na koních známému jako jestřáb.

Jestřábi jsou velká zvířata, jako směs mezi hroznými vlky a gryfy.

Mohou rychle běžet a také klouzat, což jim dává velkou mobilitu a manévrovatelnost během epických střetnutí s bossy.

Tým pracuje přesčas, aby zajistil, že jestřábi mají uvěřitelné a roztomilé vzorce chování, a proto tráví čas navíc s hledáním AI, i když na žádném nejezdíte.

Jeden opravdu úžasný klip, který předvedli, byl NPC společník jedoucí na vlastním jestřábím vlkovi a doprovázející hráče přes zasněženou tundru. Také vidíme, že se k nim přidali i další dva jestřábi.

Pokud je tedy možné lovit ve smečkách Projekt Sky mohlo dojít k velmi zajímavým setkáním.

Také šílené rekvizity pro Setha DeGrâce za animace ve hře. Prolnutí morfů je skvělé a přechody mezi stavy jsou prakticky plynulé.

Jestřábi se pohybují s velkou věrohodností a váhou, což je naprosto zásadní pro to, aby se hráči cítili ponořeni, kdykoli se s tvory setkají. Reakce a úpravy na změnu hybnosti jsou také opravdu příjemné, když se pohybujete rychle a měníte směr nebo se pokoušíte zastavit po rychlém klouzání terénem. Je to jeden z důvodů Monster Hunter je tak milovaný, protože animační tým věnuje spoustu času a úsilí tomu, aby se ujistil, že každé monstrum má výstřednost a uvěřitelnou váhu svého pohybu.

Mezi bojem s bossy však hráči narazí na bandity, surovce a další typy nepřátel NPC. Jak bylo zmíněno v horní části článku, budete je muset ukořistit o zásoby a materiály pro vylepšení vaší postavy.

Další pěkná věc je, že hra je založena na fyzice.

Během souboje s bossem vidíme, že pancéřování, které spadne na zem, může zranit hráčskou postavu, ale může být také použito k obraně, aby se během bitvy skrylo.

Jsem opravdu ohromen tím, co jsem zatím viděl.

Je škoda, že takových her od studií AAA nedostáváme víc, ale místo toho skončíme s hromadou lootboxů zamořených multiplayerových stříleček s houkanou hratelností, zapomenutelnými nepřáteli a ultraprobuzeným příběhem s nepříjemným, “ rozmanitost“ sužované postavy.

Doufejme, že vývojáři z Virtual Unreality budou pokračovat v tom, co dělají, a budou pokračovat v cestě k dokončení, protože Projekt Sky vypadá to, že po dokončení by to mohla být opravdu zábavná hra.

Ostatní média