Není mnoho nových her, které by byly ambiciózní. Jistě existuje spousta titulů v otevřeném světě, ale většina z nich je odvozená a opakující se. Chybí jim nuance nebo nepodstupují žádná rizika, která jsme předtím neviděli. Nechte to na nezávislých producentech, aby zpochybnili status quo; a Virtual Unreality právě to dělá se svým jedinečným novým dobrodružstvím v otevřeném světě, Projekt Sky, který je poháněn herním enginem Unity 3D.
Jak říká nadpis, je to hodně podobné Monster Hunter do té míry, že budete muset ovládnout své prostředí tím, že budete rozumět terénu, nejlepším cestám pro přecházení a používání správného druhu taktiky ke zničení nepřátel. Ale ještě víc než to se budete muset naučit, jak přežít lovem nepřátel, drancováním jejich těl a zásobováním, než se postavíte proti masivním bossům.
Tady jsou srovnání Stín kolosu pocházet z. Budete se muset ujistit, že jste dobře vybaveni a velmi vnímaví k tomu, jak se postavíte masivním bossům ve hře, a to vše při použití obřího vlka, na kterém jezdíte do bitvy. Vývojáři odčerpali malé množství videí a obrázků Projekt Sky abyste měli představu o tom, jaká je hra.
Někdy je nejlepším postupem vyrazit vpřed skrz oheň a plameny. Přidána „ultimátní“ schopnost Warstridera. Někteří jestřábi se nyní na čas stávají „šokovými vlky“, pokud jsou zasaženi elektřinou.#indiedev #gamedev #madewithunity #Jednota #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/HVSmwH5We8
— Project Sky (@ProjectSky_Game) Října 18, 2019
Měsíc a půl poté, co jsem řekl, že na tom budu pracovat, je nyní Warstrider schopný zabít. I když umírat, Warstrider vás stále pronásleduje. Hrál jsem si také s obtisky kvůli opáleným značkám, které vidíte poté, co zemře.#indiedev #gamedev #madewithunity #Jednota #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/u3mV4Hq48l
— Project Sky (@ProjectSky_Game) Října 19, 2019
V jednom klipu vidíme palbu střel, která prší z nebes směrem k postavě hráče a jejímu mazlíčkovi na koních známému jako jestřáb.
Jestřábi jsou velká zvířata, jako směs mezi hroznými vlky a gryfy.
Mohou rychle běžet a také klouzat, což jim dává velkou mobilitu a manévrovatelnost během epických střetnutí s bossy.
Tým pracuje přesčas, aby zajistil, že jestřábi mají uvěřitelné a roztomilé vzorce chování, a proto tráví čas navíc s hledáním AI, i když na žádném nejezdíte.
Dnes jsme pracovali na hledání cesty AI; spojil 3 klipy do 1.
– Hawkwolves může najít cestu zpět k vám.
– Umělá inteligence může procházet vnitřky budov.
– Vesnické hlídky opustí své domovy za úsvitu.#indiedev #gamedev #madewithunity #Jednota #indiegame #ProjectSky #screenshotsaturday pic.twitter.com/j3GOE2SS97— Project Sky (@ProjectSky_Game) Listopadu 9, 2019
Jeden opravdu úžasný klip, který předvedli, byl NPC společník jedoucí na vlastním jestřábím vlkovi a doprovázející hráče přes zasněženou tundru. Také vidíme, že se k nim přidali i další dva jestřábi.
Pokud je tedy možné lovit ve smečkách Projekt Sky mohlo dojít k velmi zajímavým setkáním.
Říká se skupině jestřábů hejno nebo smečka? Možná, 'Flockwolves'? Půjdu se smečkou. Zde je rychlý klip, který ukazuje několik dalších příchutí jestřába, plus moje společnice, která jede na svém.#indiedev #gamedev #madewithunity #Jednota #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/u3uH1i7T6i
— Project Sky (@ProjectSky_Game) Listopadu 2, 2019
Také šílené rekvizity pro Setha DeGrâce za animace ve hře. Prolnutí morfů je skvělé a přechody mezi stavy jsou prakticky plynulé.
Jestřábi se pohybují s velkou věrohodností a váhou, což je naprosto zásadní pro to, aby se hráči cítili ponořeni, kdykoli se s tvory setkají. Reakce a úpravy na změnu hybnosti jsou také opravdu příjemné, když se pohybujete rychle a měníte směr nebo se pokoušíte zastavit po rychlém klouzání terénem. Je to jeden z důvodů Monster Hunter je tak milovaný, protože animační tým věnuje spoustu času a úsilí tomu, aby se ujistil, že každé monstrum má výstřednost a uvěřitelnou váhu svého pohybu.
Mezi bojem s bossy však hráči narazí na bandity, surovce a další typy nepřátel NPC. Jak bylo zmíněno v horní části článku, budete je muset ukořistit o zásoby a materiály pro vylepšení vaší postavy.
Začal jsem pracovat na schopnosti lootovat různé postavy. UI se bude předělávat, mám pro něj pár cool nápadů – hlavně na drancování strojů.#indiedev #gamedev #madewithunity #Jednota #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/DoUrED19F5
— Project Sky (@ProjectSky_Game) Listopadu 11, 2019
Další pěkná věc je, že hra je založena na fyzice.
Během souboje s bossem vidíme, že pancéřování, které spadne na zem, může zranit hráčskou postavu, ale může být také použito k obraně, aby se během bitvy skrylo.
Malá aktualizace, než začnu pracovat na té poslední zbrani warstriderů... Velké kusy padajícího brnění jsou nebezpečné. Stávají se také průchodným kouskem terénu a zdroji, které můžete sklízet na materiály.#indiedev #gamedev #madewithunity #Jednota #indiegame #ProjectSky pic.twitter.com/VfBUmy8eoV
— Project Sky (@ProjectSky_Game) Října 15, 2019
Jsem opravdu ohromen tím, co jsem zatím viděl.
Je škoda, že takových her od studií AAA nedostáváme víc, ale místo toho skončíme s hromadou lootboxů zamořených multiplayerových stříleček s houkanou hratelností, zapomenutelnými nepřáteli a ultraprobuzeným příběhem s nepříjemným, “ rozmanitost“ sužované postavy.
Doufejme, že vývojáři z Virtual Unreality budou pokračovat v tom, co dělají, a budou pokračovat v cestě k dokončení, protože Projekt Sky vypadá to, že po dokončení by to mohla být opravdu zábavná hra.