Jaký byl článek?

1570160kontrola cookiesAktualizace Quake 2 RTX 1.2 přidává God Rays, rekurzivní odrazy, vylepšené textury
Media
2019/11

Aktualizace Quake 2 RTX 1.2 přidává God Rays, rekurzivní odrazy, vylepšené textury

V červnu vydala Nvidia Quake II RTX na Steamu, GOG a Bethesda Launcher pro PC hráče. Bezplatné opětovné vydání střílečky z pohledu první osoby z roku 1997 bylo ukázkou technologie RTX, která přivedla starší hry na dnešní standardy, pokud jde o vykreslování shaderů a vylepšení textur. Nejnovější aktualizace na verzi 1.2 přináší ještě více vylepšení a upgradů vizuálního zážitku klasické sci-fi střílečky od id Software.

Přes na Nvidia blog procházejí několika novými funkcemi aktualizace, která zahrnuje vylepšené vykreslování vody a dynamické božské paprsky.

Quake 2 RTX Water Rays

To je zajímavé zařazení na tak starou hru. Jedinou výhradou je, že paprsky jsou low-poly, takže vypadají trochu nemotorně, přestože se hodí ke zbytku herní estetiky.

Vlastně si myslím, že verze bez paprsků vypadá lépe, už jen proto, že nemusíte vidět ty blokové světelné paprsky padající z horního ventilátoru přes vodu.

V každém případě také vylepšili texturové mapy pro některé úrovně, přidali více světelných číselníků, odlévání materiálu a vylepšené rozlišení pro entity, jako jsou počítačové monitory a terminály. Umožnily také monitorům odrážet ray-tracing na předmětech v reálném čase, aby pomohly dále zlepšit zobrazení ponoření.

Jednou z nejpůsobivějších aktualizací jsou nyní rekurzivní odrazy.

Quake 2 RTX - Rekurze

Rekurze na zrcadlech umožňuje opakované smyčky vykreslování obrazu, který se odráží v obrazu, takže můžete vytvořit efekt zrcadlového sálu.

Někdo opravdu potřebuje zátěžově otestovat tuto funkci Quake II RTX na jejich kartě GTX 2xxx, abyste viděli, jak dobře je optimalizovaná a jak dobře drží výkon.

Rekurzivní odrazy jsou omezeny na vykreslení pouze na vybraných typech obrázků/materiálů, ale jsem opravdu zvědavý na škálování výkonu takové funkce.

A když už mluvíme o zrcadlech… odrazy skla a zkreslení lomu světla ve skle a zrcadlech byly vylepšeny. Patří sem také schopnost vykreslovat boží paprsky přes sklo.

Téměř všechny tyto funkce lze upravit a vyladit v nabídce grafických možností a Nvidia to v zásadě nastavila tak, že se hra neustále přizpůsobuje, aby udržela 60 snímků za sekundu, ale pokud začne klesat, víte, že musíte některé deaktivovat. z funkcí.

Quake 2 RTX - Starý vs Nový

Pokud jde o technická vylepšení, líbí se mi, co dělají s některými technikami vykreslování RTX. Nicméně, pokud Quake II je znepokojen, mám pocit, že mnoho změn ubírá z estetiky hry.

Mnoho tmavých chodeb je nyní jasně osvětleno. Mnoho stinných rohů má nyní odlévání paprsků, které osvětluje každou štěrbinu a nýt v kovu. Veškeré náladové osvětlení, které způsobilo, že se oblasti cítí nebezpečné a nepředvídatelné, z nich odstranilo tajemství díky ostřeji definovaným shaderům, které zvyšují kontrast a jas v mnoha scénách.

Osobně mám pocit, že aktualizace příčiny Quake II ztratit svou estetickou osobnost, ale to jsem jen já.

Pokud byste měli zájem o aktualizaci pro Quake II RTX, pak si ji jednoduše nainstalujte zdarma přes klienta Steam a aktualizace automaticky opraví hru na nejnovější verzi. Hru si můžete chytit ze shora Parní stránka obchodu.

Pokud nemáte nainstalovanou verzi Steam nebo GOG Galaxy, můžete ji ručně aktualizovat stažením souboru z více Stránka Nvidia.

(Díky za novinky tip Guardian EvaUnit02)

Ostatní média