Jaký byl článek?

1569330kontrola cookiesHalo: Infinite’s Engine je nejmodernější motor na planetě, říká 343 Industries Architect
Novinky
2019/12

Halo: Infinite’s Engine je nejmodernější motor na planetě, říká 343 Industries Architect

Navzdory tomu, že 343 Industries ztratilo kreativního ředitele Tim Longo a hlavní producent Mary Olsonová, Halo: Nekonečný stále vychází pro PC, Xbox One a Project Scarlett. Při vývoji minulosti však nebylo vše růžové Svatozář hry a vypadá to, že přepracování, kterým je Slipspace Engine, má „údajně“ trochu usnadnit práci vývojářům pracujícím na připravované hře Halo.

I když nejsem příznivcem Halo 5: Guardians, i když vidím, kde mohou fanoušci vrazit čas do režimu pro více hráčů, vypadá to, že vývojáři nebyli fanouškem vývoje uvedené hry na enginu před Slipspace.

Podle Daniele Giannettiho, architekta Slipspace Engine, řekl IGN, že tým přepracoval hodně z předchozích Svatozář engine použitý v dřívějších titulech 343.

Také to tvrdí Giannetti Halo: Nekonečné Slipspace Engine je „nejšpičkovější AAA herní engine na planetě“. Llinkedin podle webu publikace videogameschronicle.com.

Giannetti pokračuje a říká, že jedna stížnost týmu na motor byla velmi technická a ponechala jen malý prostor pro kreativitu. Od nynějška Giannetti říká, že to již není problém a nový engine „bude mnohem kreativnější“ a „obecně se s ním bude lépe pracovat“ gamingbolt.com.

Později v rozhovoru IGN s 343 se Bonny Ross dostal do centra pozornosti a řekl Ryanu McCaffreymu následující:

„Halo engine je velmi technický, inženýrsky zaměřený motor. Pro kreativce je velmi těžké pracovat. Pro mnoho kreativců je velmi obtížné pracovat najednou. Udělali jsme spoustu práce na Halo 4, na motoru, aby to vypadalo... Myslím, že to vypadalo úžasně na to, že jsme byli na poslední generaci v posledním roce platformy.

 

Slíbili jsme týmu, že uděláme práci na nástrojích a potrubí pro Halo 5, takže to nebylo tak náročné prostředí na vývoj. Víte… ‚nejlepší plány‘… to jsme neudělali a tým nás k tomu oprávněně vyzval.“

Později Ross webu řekl, že 343 plánuje nabídnout svým vývojářům kreativnější práci s motorem Slipspace a zároveň budovat budoucnost Halo jako celek:

"Jeden; chceme udělat více s Halo... a dva; chceme mít tým, který dokáže v rámci našeho motoru odvádět nejlepší kreativní práci. Takže si to opravdu vzalo volno a jak jsme loni oznámili Slipspace Engine, je to všechno proto, abychom se ujistili, že budujeme platformu pro budoucnost Halo."

Kromě technického úhlu a enginu hry se příběh pro Halo: Infinite točí kolem „mnohem lidštějšího“ příběhu s ikonickým Master Chiefem, který hraje „ústřednější roli“ než v Halo 5: Guardians.

Takže co to všechno znamená? Znamená to, že engine Slipspace poskytne vývojářům více kreativního prostoru pro nohy než dříve, aby se Halo: 5 Guardians již neopakovalo, ale uvidíme, až bude hra v roce 2020 uvedena na PC a konzole rodiny Xbox.

Další zprávy