Kdykoli někdo kritizuje jednoho z hlavních držitelů herních platforem, očekávejte spoustu odmítnutí a mnoho propouštění. Pravidlem však je, že čísla nelžou, a to je přesně to, co Overlord Gaming poskytl v novém videu srovnávajícím výkon snímkové frekvence mezi hrami na Steamu využívajícími Denuvo a hrami zakoupenými ve Windows Store běžícím na Windows 10.
YouTuber Raging Golden Eagle zachytil video, které bylo zveřejněno 19. prosince 2019, a sdílel video na Twitteru.
CO SAKRA Microsoft? Soyny je tak hrozná, že jsi to posral, stačilo, aby ses neposral a měl jsi v pytli další generaci... Ale asi to nezvládneš, co? https://t.co/d5juTzHgeC přes @Youtube
- Raging Golden Eagle (@RageGoldenEagle) 21. prosince 2019
Video je zapnuto Suverénní hraní nese název „DRM horší než Denuvo“ a stráví téměř 15 minut rozborem, proč tomu tak je.
Nejedná se o nějaké nesmyslné chvástání nebo klikatý hit, je to faktické srovnání založené na číslech, které identifikuje některé vážné problémy s výkonem, které brání zážitku z her zakoupených z Windows Store pro Windows 10, ať už běžících prostřednictvím aplikace Xbox nebo univerzální platforma Windows.
Jak je zdůrazněno ve videu, čtyři scény prolomily hry Denuvo, ale pouze Codex prolomil hry z Microsoft Store pro Windows 10.
Nicméně i po prolomení Forza Horizon 3 oprava po spuštění způsobila, že cracknutá verze je zastaralá.
Overlord Gaming poukazuje na to, že i základní věci, jako je instalace her, jsou při nákupu z Microsoft Store omezující. Můžete si vybrat jednotku, ale ne složku.
Zabírá mnoho gigabajtů, ale nemůžete snadno dešifrovat, o jaké soubory jde. To také zabraňuje modifikaci a manipulaci se soubory, podobně jako v uzavřeném ekosystému domácí konzole.
Testovali také řadu her mezi Steamem a Windows a výsledky nebyly dobré… pro Windows 10.
kořist, který běžel hůře na platformě Universal Windows, přestože tato verze nepoužívá Denuvo, fungoval mnohem lépe na Steamu, i když je Denuvo aktivní. Ve skutečnosti byl rozdíl 77 snímků za sekundu ve prospěch verze Denuvo ve srovnání s verzí Windows Store při měření minimálních FPS mezi dvěma softwarovými platformami pro PC.
Některé benchmarky, které chtěli porovnat mezi verzemi hry pro Windows Store a Steam, nebyly možné, protože Windows omezovaly přístup k nástrojům benchmarku mimo hru pro verze Windows Store.
Overlord Gaming se podařilo otestovat srovnání výkonu mezi verzí Steam a verzí Windows Store F1 2018 od Codemasters a v každém jednotlivém testu verze UWP nedosahovala výkonu Steam verze hry a dosahovala nižších průměrných snímkových frekvencí.
Také testovali Rise of the Tomb Raider, Gears 5 a Středozemní: Stín války. S výjimkou několika okrajových srovnání si UWP (nebo verze Xbox Game Pass) her vedly hůře než verze Steam, a to i s verzí Steam se systémem Denuvo.
V průměru kumulativní výsledky ukázaly, že existuje 18.62% výkonová výhoda ve prospěch Steamu běžícího na stejném hardwaru ve srovnání s UWP verzí her běžících z Microsoft Store.
Hry také měly v průměru o 6.93 % vyšší počet snímků za sekundu oproti hrám spuštěným v aplikaci Xbox nebo z Windows Store.
Nyní jsem si jistý, že někteří kritici budou tvrdit: "Ale měl Windows 10 nastavený na herní režim?" a další podobné výmluvy, ale stále to nemění fakt, že celkový výkon ve srovnání jablek s jablky ukázal výrazné snížení snímkové frekvence, stejně jako skutečnost, že hry pro Windows Store (nebo hry z Game Pass přes Xbox app) jsou anti-modding a neumožňují vám ani upravovat nebo měnit herní soubory. Není tedy žádný způsob, jak hru vylepšit na komunitní úrovni.
Proč by někdo bránil tento druh drakonického DRM, které je – podle Overlord Gaming – horší než Epic Games Store, je daleko mimo mě.
(Díky za zpravodajský tip Raging Golden Eagle)