Jaký byl článek?

1569050kontrola cookiesNávštěvnost tradičních médií E3 a indie zpravodajství na poklesu, říká zpráva
Události
2019/12

Návštěvnost tradičních médií E3 a indie zpravodajství na poklesu, říká zpráva

Nová zpráva od Evolve PR s názvem Mediální studie E3 2019 odhalil, že přítomnost médií na akci upadá, a ještě více než to, že množství pokrytí, které produkují, se zmenšuje… výrazně.

GamesIndustry.biz vybrali některé relevantní části ze zprávy Evolve PR a to naznačuje, že velká mediální přítomnost a pokrytí titulů bez AAA jsou na každoroční akci E3 konané v Los Angeles v Kalifornii každým rokem na ústupu.

Evolve odebral vzorek 10 % tradičních médií a 10 % vlivů nové generace (jako jsou streamery a producenti video obsahu), aby posoudil, o čem a jak na každé události E3 pojednávají. Vzorkovali změny od roku 2016 a nevypadalo to dobře. Jak uvádí GamesIndustry.biz, návštěvnost médií v průběhu let neustále klesá:

2016 měl 2492 mediálních účastníků
2017 měl 3000 mediálních účastníků
2018 měl 1831 mediálních účastníků
2019 měl 2024 mediálních účastníků

Matt Broitman, koordinátor zákaznické podpory a výzkumu Evolve, ve zprávě předpokládal, proč k poklesu dochází, a napsal…

"Existuje řada faktorů, které mohou vést k tomuto poklesu. Víme například, že v posledních dvou letech se zavřelo velké množství prodejen, což by představovalo část poklesu. V tomto kole studie jsme také přeřadili podcasty do vzorku Influencer spíše než do vzorku tradičních médií, což by také mírně ovlivnilo čísla.

 

"To znamená, že i když vezmeme v úvahu tyto věci, chladným faktem zůstává, že letošní E3 se ve srovnání s rokem 2017 zúčastnilo mnohem menší počet relevantních prodejen, což samozřejmě vedlo k menšímu celkovému pokrytí."

Nebo – a jen mě poslouchejte – možná se mediální společnosti probouzejí, zkrachují a každý rok mají méně novinářů a reportérů, které posílají, protože ve skutečnosti neposkytují služby hráčům? Mějte to na paměti Variety propustil svůj herní personál jakmile E3 skončí.

Mnoho účastníků nyní tvoří široká veřejnost namísto tisku, takže přeplněné výstavní plochy jsou více spotřebiteli než ti, kteří informují o tom, co se konzumuje, jak je znázorněno na videu události od YouTubera. Becca Von.

Takže každý rok jsme svědky tohoto úbytku mediální přítomnosti pravděpodobně kvůli skutečnosti, že velcí mediální chlapci umírají.

Namísto toho, aby vyhověly zájmům hráčů, se zaměřují na prosazování agendy, vnucování falešných zpráv všem do krku a obecně na to, aby lidi rozzlobili a nespokojili jak s mediálním pokrytím, tak s obsahem, o kterém se mluví.

Když už o tom mluvíme, GamesIndustry.biz uvedl, že stále méně her získává pokrytí z výstavní plochy…

„Celkem vzorek tradičních médií Evolve vyprodukoval 1217 kusů z první ruky, ukazují podlahové pokrytí – v průměru o 4.2 článků na prodejnu více než v roce 2017, ale také o 40 % méně celkových článků než v roce 2017. Náhledy klesly zhruba o 5 % oproti 2017, zatímco počet rozhovorů vzrostl zhruba o 5 %. A z celkem 240 pokrytých her asi 40 % vidělo pouze jediný článek nebo zmínku během dvou týdnů po E3.“

[Oprava:] Původně článek uváděl, že 60 % her zůstalo nepovšimnuto, ale zpráva ve skutečnosti ukazuje, že zatímco pouze 40 % obdrželo jediný článek, 33.6 % her obdrželo dva až pět článků pocházejících z události. Pouze 4 % obdržela 16 až 20 zmínek o článcích, jak je znázorněno na koláčovém grafu níže.

RvOPmHq

Nyní někdy mají některé hry embarga na rozhovory, která se shodují s oznámeními nebo odhaleními, která se odehrávají měsíce po skončení E3. Není neobvyklé, že rozhovory vyplouvají na povrch o měsíc nebo dva (nebo tři) později, když dojde k formálnějšímu odhalení a během přeplněného zážitku na výstavišti je menší boj o kousek času.

Nicméně i s ohledem na toto upozornění Evolve PR poznamenal, že stále dochází k poklesu pokrytí nezávislých titulů…

„Populace přímého pokrytí, která letos vzešla z E3, se poměrně zmenšila a to, co zůstalo, šlo ještě dále k těm velkým jménům, takže menší tituly zůstaly vysoké a suché. To má za následek, že E3 ztratila svou identitu a nedokázala vyniknout v žádné dané kategorii; je příliš drahé na to, aby se jednalo o veřejnou show jako PAX, příliš přeplněné a veřejné na to, aby šlo o průmyslově zaměřenou událost jako GDC nebo DICE, a příliš široké a hlasité na to, aby vyvolalo nerozdělenou pozornost, kterou rozsáhlejší vnitropodnikové aktivity jako Nintendo Direct nebo dokonce základní tisková cesta může produkovat.“

Také jsem si všiml, že z letošní E3 bylo mnohem méně pokryto zajímavými nebo ne AAA hrami těmi, kteří se akce zúčastnili.

Bylo obtížné najít původní zpravodajství pro původní hry, ať už kvůli algoritmům YouTube, které se více zaměřovaly na upřednostňování vybraných zdrojů nad ostatními, nebo kvůli nedostatku skutečných reportáží z přítomných médií.

V každém případě to způsobuje, že herní průmysl vypadá, že se více zmenšuje než roste, ale pokud to znamená méně propagandistů, méně agendy řízených blábolů a méně aktivistů vydávajících se za novináře, možná je to tak nejlepší?

(Díky za novinku Ebicentre)

Další události