Jaký byl článek?

1568270kontrola cookiesHermen Hulst od Sony chce více příběhových a charakterově řízených her s rozmanitostí
Industry News
2019/12

Hermen Hulst od Sony chce více příběhových a charakterově řízených her s rozmanitostí

Herman Holst byl kdysi vývojářem Guerrilla Games a nyní zastává roli vedoucího Worldwide Studios na PlayStationu. Možná jste slyšeli o tom, že vám podal pomocnou ruku pomozte Hideovi Kojimovi dál smrt Vìtev během Guerrilla Games, ale nyní o něm pravděpodobně uslyšíte více díky propagaci, díky které bude v nadcházejících letech pomáhat při rozšiřování různých her řízených postavami.

Pro ty z vás, kteří si myslí, že připravované hry první strany od Sony nebo PlayStation pro PS4 a PS5 zmírní narativy sociální spravedlnosti, mýlili byste se. Podle Hulsta v novém rozhovoru s gamesindustry.biz, dozvídáme se, že další „rozmanitost“ je na cestě a pumpuje rok 2020 a další roky s typickou agitprop, jak jsme viděli v posledních letech.

Navíc, když Hulst rozpracoval Guerrilla Games posun od Killzone na Horizon Zero Dawn, dozvídáme se, že studio nejen přijalo rozmanité myšlení, ale že rozmanití zaměstnanci přicházeli jako dům bez dveří:

„Tým se od spuštění Horizon Zero Dawn stal mnohem rozmanitějším. Zdá se, že Horizon více než Killzone přitahuje vývojáře ze všech možných prostředí. A myslím si, že úspěch Horizon dodal týmu hodně sebevědomí.“

To vedlo Hulsta k přesvědčení, že toto je zlatý věk hraní, protože tato éra zahrnuje MMO a nezávislé tituly, které zkoumají různé lidské podmínky. Hulst však také věří, že Sony může v tomto „zlatém věku“ oslovit různé hlasy po celém světě:

"Toto může být velmi dobře zlatý věk her." Nikdy tu nebyla taková rozmanitost zážitků – od masivních AAA online her, které zkoumají budoucí světy, až po hluboce osobní nezávislé projekty, které zkoumají lidské podmínky. Jako PlayStation musíme poskytnout platformu, která bude zahrnovat všechny ty různé hlasy, všechny ty různé zážitky.“

Hulst dále říká, že společnost Sony se zavázala vytvářet více „příběhově bohatších“ her, které se zaměřují na postavy. A jako značka říká, že společnost touží po tom, aby se rozvětvila a začala „zahrnovat“ a „kurovat“ novou generaci vývojářů pro „novou generaci hráčů“. Tento různorodý pohyb je vysvětlen níže:

„Jsme velmi oddaní typům her, které jsme vytvářeli ve Worldwide Studios za poslední desetiletí: velké, velkolepé zážitky s příběhem a postavami v jádru. Tyto hry budeme dělat dál, protože je děláme rádi. A jako značka jsme dychtiví rozvinout se a začít zahrnovat a spravovat novou generaci vývojářů, kteří vytvářejí nové a odlišné zážitky pro novou generaci hráčů.“

Takže tady to máte, další hry první strany pro PS4 a PS5 budou obsahovat rozmanitější postavy a scénáře.

Další novinky v oboru