Jaký byl článek?

1568850kontrola cookiesWitchfire New Test Demo sbírá od fanoušků Flak za to, že vypadají jako Destiny
Media
2019/12

Witchfire New Test Demo sbírá od fanoušků Flak za to, že vypadají jako Destiny

V dubnu tohoto roku zveřejnili The Astronauts upoutávku na Witchfire v době, kdy byli herní journos velmi aktivní v tom smyslu, že nemohli dokončit tutoriál nebo natož dokončit hru, aby napsali úplnou recenzi. Vývojáři to spolu s trailerem odhalili Witchfire je dovednostní hra, která vzbuzuje zájem mnoha fanoušků. Rychle dopředu a některým fanouškům se nelíbí jasné osvětlení dema ani herní zrcadlení Destiny.

Nejnovější přívěs pro Witchfire je testovací video a jak název napovídá, jedná se o interní demo předvádějící různé systémy a mechaniky. Jinými slovy, testovací demo není úplnou reprezentací finální hry.

Přesto se mnoho fanoušků domnívá, že toto testovací demo je náznakem toho, kam se hra v dohledné době bude ubírat. Díky tomu můžete být soudcem zdvořilosti astronauti:

Jak můžete vidět, video má značný počet nelíbí se, ačkoli nejsou tak vysoké jako lajky, počet zamítnutí je patrný:

 

Komentáře, které jsou v souladu s výše uvedeným poměrem nelíbí, vidí lidi říkat věci jako „hodně štěstí s vašimi lupiči. Volají další lidé Witchfire „Destiny clone“ říká: „No, to bylo ohromující, na rozdíl od prvního teaseru. Mluvilo se o „třesení“ a „léku proti bolesti“ a vy mi teď říkáte „pohraničí“ a „osud?

Když jeden z vývojářů viděl nesouhlas ze strany fanouškovské základny, přešel do sekce komentářů, aby vyřešil co nejvíce problémů. Zde je dlouhý příspěvek vysvětlující interní demo a jak by mohla skutečná hra vypadat po dokončení:

"Neboj se, neděláme Borderfire." Problém je v tom, že sdílíme různé fáze vývoje s veřejností – ale naše práce místo toho, aby vypadala jako skutečné „nedokončené dílo“ (tj. žádné textury tu a tam, závady všude kolem atd.), dává atmosféra téměř hotové hry. Jako: to je to, co chceme ve finálním vydání. Ale není tomu tak, včetně tohoto videa. Například barvy jsou příliš veselé a jasné, je to právě to, co používáme v tuto chvíli, než se soustředíme na správnou „temnou“ atmosféru, když vyjde Unreal Engine 4.24 (má zcela nový model osvětlení, takže je ztráta času si s tím teď hrát).

 

Existuje také mnoho dalších problémů, které nejsou na první pohled jasně vidět (např. rytíři jsou příliš malí a pohybují se příliš pomalu, HUD je již zastaralý atd.). Možná bychom jeden den věnovali příspěvek, abychom vysvětlili, jak to všechno funguje, ale prozatím: upoutávka je stále naším cílem. Ne že by se celá hra odehrávala v ponuré písečné bouři, ale že jde o DARK FANTASY střílečku. Chvíli s námi zůstaňte a uvidíte, jak se to vše vyvine k tomuto cíli.

 

Chcete-li unést tento komentář pro některé další věci, které jiní zmínili: ukazatele zdraví a čísla poškození zde zůstanou. Jsou v každém Soulsborne, který kdy byl vyroben, a nikdo nemůže říct, že by zničily náladu. Nabízejí herní informace (jako je poškození vaší zbraně nebo jaký cíl upřednostnit), které považujeme za důležité pro rozhodování. s tím, že to vše budete moci vypnout v menua také máme připraveno několik překvapení.

 

A konečně, je Witchfire rabovací střílečka? Na to není možné odpovědět jednoduchým ano nebo ne (např. termín „looter shooter“ sám o sobě znamená různé věci pro různé lidi), takže předpokládáme, že víme, co je předmětem našeho dalšího blogu/aktualizace vývojářského deníku. Pokud teď potřebujete rychlou a špinavou odpověď, pak ne, neříkáme tomu tak, protože v našich hlavách je základní hodnotou hry výzva, kterou nabízí, a kořist – která existuje – je pouze nástroj. “

Stručně řečeno, tým nedotkl osvětlení pro interní demo test, protože Unreal Engine 4.24 je hned za rohem. Jinými slovy, byla by ztráta času „opravovat“ osvětlení, protože nová verze UE má nový model osvětlení.

Jak hra postupuje, modely nepřátel budou mít vhodnou velikost a budou obratným způsobem představovat hrozbu.

Loot bude ve hře, ale nevydláždí cestu k vítězství, ale bude fungovat jako prostředek k „synergii“ vašich dovedností, zbraní a pohybu. Čísla zásahů lze také zapnout nebo vypnout a změní se také HUD.

Stručně řečeno, to, co bylo řečeno v dubnové aktualizaci, stále platí pro nedávné sestavení hry:

„Snažíme se vyhnout tomu, abychom Witchfire nazývali rabovací střílečkou, protože máme pocit, že to často naznačuje hru, která je více o kořisti než o dovednostech. Hra, kterou se snažíme vytvořit, se vám nezahraje sama, jakmile vám RNGesus požehná. Naše kořist je o vymýšlení synergií a umocňování vašich dovedností pomocí kořisti, ale stále budete muset střílet a zároveň ovládat chaos událostí, které se odvíjejí vaším pohybem, polohou a schopnostmi.

 

Myslete na Dark Souls. Je tu kořist a můžete dokonce obhospodařovat určité oblasti, abyste získali více kořisti a zkušeností, ale na konci dne je ve hře dostatek testů dovedností, takže máte pocit, že jste si ten konec skutečně zasloužili.“

A konečně, lidé, kteří netuší, jak hra kdysi vypadala, starší upoutávka z roku 2017 je umístěna níže:

Ostatní média