Jaký byl článek?

1565170kontrola cookiesCrytek se pokouší zastavit proces proti CIG do vydání Squadron 42
Media
2020/01

Crytek se pokouší zastavit proces proti CIG do vydání Squadron 42

Žaloba Cryteku proti Cloud Imperium Games za údajné porušení smlouvy a vývoj dvou her na údajnou jedinou licenci zasáhla podivný směr. Mají pocit, že k prokázání svého případu budou potřebovat pracovní kopii Squadron 42a aby to mohli udělat, potřebují, aby v určitém okamžiku vyšlo alespoň sestavení alfa, proto požádali o zamítnutí svého nároku na hry Cloud Imperium Games a odložení zkušební verze do října 2020, protože tehdy věří nějaké verzi z Squadron 42 může být propuštěn.

Eurogamer hlásí, že podle soudních dokumentů z důvodu nejistoty Squadron 42 Crytek se rozhodl prosadit odložení zkušebního procesu z června 2020 na říjen 2020, přičemž Eurogamer napsal…

„Crytek se rozhodl zamítnout svou žalobu bez předsudků a přeložit proces na 13. října 2020, což je pravděpodobně první okamžik, kdy se domnívá, že Squadrona 42 bude v nějaké formě vypuštěna. CIG ještě neoznámila datum vydání Squadron 42, ale v srpnu 2019 oznámila, že beta Squadron 42 byla odložena o tři měsíce na třetí čtvrtletí roku 2020.

 

„V soudních dokumentech spojených redditorem RiSC1911 Crytek tvrdí, že CIG stále plánuje vydat Squadron 42 jako samostatnou hru, ale během rozhovorů mezi právníky během fáze, která je známá jako „objevovací“ fáze přípravného řízení, se takové samostatné vydání stalo nejistý."

Stručně řečeno, Crytek tvrdí, že Cloud Imperium Games porušili jejich smlouvu tím, že vyrobili dvě hry, které mají licenci pouze na výrobu jedné hry. I když původně Cloud Imperium Games zmínily, že vyvíjejí oba star Citizen (perzistentní vesmír MMO) a Squadron 42 (kampaň pro jednoho hráče) ve skutečné smlouvě, o které Crytek tvrdí, že ji porušil!

A co víc, Cyrtek se původně pokusil v žalobě tvrdit, že smlouva byla na použití CryEnginu výhradně k vývoji obou. star Citizen a Squadron 42, ale soudce předsedající případu tuto část případu vyloučil, protože to není to, co smlouva vyvozovala, jak uvádí MasivněOp.

Nároky jsou také všude. Zatímco původně chtěli žalovat, protože Cloud Imperium Games nezůstali výhradně u CryEnginu, ale přešli na Lumberyard Engine, což je odnož CryEngine 3.8, jak jsme informovali v minulosti, nyní tvrdí, že tomu věří Squadron 42 běží na CryEngine a ne na Lumberyard, a proto se snaží odložit zkoušku na říjen, aby pokud/kdy Squadron 42 vydání, která mohou dokázat, že stále běží na CryEngine. Problém je v tom, že Lumberyard Engine je založen na CryEngine, takže cokoli až do nejnovější verze enginu, kterou Amazon licencoval, bude přítomno v Lumberyard, a tedy přítomno v Squadron 42.

Samozřejmě, jak je zmíněno v článku Eurogamer, Crytek tvrdí, že CIG možná ve skutečnosti nepřešel z CryEngine na Lumberyard, a to je další důvod, proč čekají na vydání Squadron 42 aby se jejich případu dále věnovali.

Tvrdí, že hra stále běží na CryEngine, ale proč by se CIG spokojila s menší kódovou základnou, když jim AWS poskytuje infrastrukturu k vybudování trvalého vesmíru star Citizen pro splnění požadavků MMO? CryEngine toho nebyl schopen sám o sobě a mnoho z toho StarCitizen stal se součástí vykuchání téměř všeho kromě základního osvětlovacího systému a shaderů.

Každopádně to zní jako nepořádek a Crytek byl léta připoután k penězům, abychom nezapomněli, když se objevily zprávy o určitých studiích Crytek. není schopen platit své zaměstnance.

Někteří lidé tvrdí, že zpoždění zkušebního období je výhodné pro Crytek i CIG, protože tvrdí, že to Cryteku poskytuje více času na potenciální dosažení urovnání, a zároveň to dává CIG více času na to, aby nasadila podporovatele a nechala Crytek zaplatit za oblek. Zda se něco z toho splní nebo ne, si může každý domyslet, ale star Citizen opravdu to byla mediální horská dráha, většinou kvůli všem dezinformacím a kampaním organizovaným s cílem celou věc vykolejit.

(Děkujeme za zpravodajský tip QudDust)

Ostatní média