Jaký byl článek?

1563130kontrola cookiesNeexistuje žádný zítřek, horor s přežitím v čase přistává na Steamu s několika škytavkami
Media
2020/01

Neexistuje žádný zítřek, horor s přežitím v čase přistává na Steamu s několika škytavkami

Singapurský vývojář Choo Bin Yong nedávno vydal Není zítra na Steamu pod jeho indie labelem Koex Studio. Hra by se dala nejlépe popsat jako cestování v čase, survival-horor. Je to jedinečná kombinace stealth orientované hry s trochou boje na blízko, řešením hádanek a průzkumem ve zničené dystopii budoucnosti. Zatímco koncept a designové cíle jsou jistě pozoruhodné, problém hry přichází s provedením.

Příběh se točí kolem mladého muže jménem Leon a jeho společníka mluvící panenky, kteří se ocitli na cestě do ne tak vzdálené budoucnosti, kde lidstvo vyhladili příšerní stvoření známá jako „RA“.

Hra trvá necelých šest hodin, obsahuje několik konců na základě vašich rozhodnutí a umožňuje buď stealth orientovaný nebo přímý boj zblízka.

Trailer zobrazuje hru, která vypadá jako něco z éry PS1, což není špatné na projekt vytvořený jedním člověkem. Trochu mi to připomíná aktualizovanou verzi Neskutečný.

Nicméně Yongova inspirace pro Není zítra byl Naughty Dog's Last of Us.

Záměrem bylo vytvořit hru postavenou na napětí a napětí, a proto máte možnost pokusit se přežít o něco snadněji tím, že se budete spoléhat na stealth místo toho, abyste se naplno věnovali Rambo monstrům.

I když se to jeví jako úhledný koncept, který dává hráčům na výběr, pokud jde o to, jak se k nepřátelům ve hře postaví, existuje dlouhá recenze, která poukazuje na některé problémy s pokusy o přímé napadání nepřátel. Opilý starý muž psaní…

"Zdá se, že boj se snaží napodobit poslední z nás, bojovat čelem nebo odvrátit pozornost nepřítele kvůli plíživému poškození." Problémy se stanou zjevnými po prvním střetnutí ve hře. Když dojde na boj na blízko, buď přehlédnete většinu švihů kvůli ovládání a úhlům kamery, nebo se stanete téměř srostlými s nepřítelem a oni tam jen stojí, zatímco je umlátíte k smrti. Zbraně se lámou poměrně často a při použití dřevěné zbraně k ubití mimozemského démona k smrti to dává smysl, ale při použití předmětů jako je kovová trubka nebo kámen je velmi nepraktické, aby se po zabití 2 nebo 3 nepřátel rozbila. Boj na dálku je VELMI zasažen nebo minul (kromě taseru). Můžete klidně sedět na nehybném terči se zaměřovacím křížem natrénovaným na terč a stále se vám podaří minout cíl, ale také můžete mířit na břicho cíle a nějak dostat ránu do hlavy (kromě taseru). To se stává velmi frustrujícím u hádanek, které vyžadují, abyste zasáhli cíl, abyste mohli postupovat. Velká většina vašeho boje bude pocházet z; pobíháte kolem spamování, abyste slyšeli nepřátele, jakmile nějaké najdete, jděte do plížení, proveďte svůj plíživý útok a pak pokračujte. Nebudete používat mnoho házecích předmětů, jako je ovoce nebo plechovky, abyste odvrátili pozornost předmětů, částečně proto, že je to zbytečné, ale hlavně proto, že většinu předmětů můžete házet jen asi 2 stopy.”

Pokud si teď myslíte, že tohle je nějaká trollí recenze od někoho, kdo s hrou nevěnoval moc času, zamyslete se znovu. Investoval do toho skoro 10 hodin Není zítra, což je skoro tolik času jako tři další recenze dohromady.

Další pozitivní recenze také zmiňují, že hra má závady, ale nedokážou popsat, jaké závady jsou.

Boozy Old Man vysvětluje, že hru miluje, ale kvůli závadám je pro něj nehratelná a jedním z největších hříchů je kamera náchylná ke klipům, kde vysvětluje…

„[…] Ovládací prvky a úhel kamery jsou to, co pro mě rozbíjí věci, jako je boj a ponoření. Ovládací prvky jsou trochu kluzké, což by neznamenalo velký problém a ve skutečnosti by s touto hrou fungovalo velmi dobře, ale s tím, že kamera bude 90 % času nejen ořezávat mimo mapu, ale také naráží na předměty v mapa, takže je opravdu těžké se po mapě pohybovat nebo se zapojit do boje. Ovládací prvky se vždy těžko vysvětlují, takže se na ně nebudu soustředit a zachycení kamery na předmětech a ořezávání mimo zdi jsou něco, co zažili všichni hráči, takže nemusím jít do hloubky.“

To je vždy jeden z největších problémů s hrami pro třetí osobu: správné ovládání fotoaparátu.

Pokud je to příliš přiblížené, nevidíte nic jiného než postavu. Pokud je příliš oddálená, narazíte na problémy s ořezem a zdroj kamery se zachytí na environmentálních entitách. Je to záludná šelma ke zkrocení.

Dobrou zprávou je, že navzdory chybám, které trápí Není zítraZdá se, že všichni souhlasí s tím, že hra má velký potenciál. Doufejme, že Choo Bin Yong stráví trochu času investováním do nápravy některých závad a odstranění některých chyb a možná bude mít na rukou spánkovou ránu.

Další informace můžete navštívit Parní stránka obchodu, Kde Není zítra je k dispozici pro $ 15.99.

Ostatní média