Jaký byl článek?

1565350kontrola cookiesSquare Enix Believes 5G pomůže cloudovému hraní stát se novým trendem
Funkce
2020/01

Square Enix Believes 5G pomůže cloudovému hraní stát se novým trendem

Koncem roku 2018 některé společnosti a mediální stránky hovořily o tom, že se cloudové hry stanou „další velkou věcí“. Ale v roce 2019 fungovalo velké množství prodejen s „cloudové hraní je budoucnost“ vzhledem k tomu, že Google Stadia měla být vydána koncem toho roku. Rychle vpřed na začátek roku 2020 a Square Enix věří, že 5G pomůže cloudovému hraní stát se v blízké budoucnosti novým trendem.

In nový blogový příspěvekSquare Enix tvrdí, že hráči se po příchodu 5G hrnou do cloudového hraní. Jinými slovy, i když se Google Stadia stěží dostává do titulků – a když ano, je to ze špatných důvodů — Square Enix věří, že 5G pomůže hráčům vstoupit do trendu „cloudového hraní“.

Aby Square Enix napomohl iniciativě cloudového hraní, dělá nejen „stálý pokrok“ ve vývoji her nové generace pro konzole, ale také se aktivně snaží podporovat cloudové hraní, je-li to možné.

Přestože tento plán zní, jako by měl v sobě mnoho děr, Square Enix je rozhodnuto, že cloudové hraní pomůže přeměnit videohry z „jednosměrné ulice“ na médium, které osloví více lidí prostřednictvím „mechaniky živých služeb“.

Pokud to všechno zní odpudivě a zanechá ve vašich ústech kyselou pachuť, zde je úryvek z blogového příspěvku, který Square Enix zveřejnil k zahájení nového roku:

„Na pozadí těchto změn nejenže dosahujeme stálého pokroku ve vývoji konzolových titulů nové generace, ale také se aktivně připravujeme na podporu cloudového hraní, což očekáváme s příchodem 5G. Příchod streamování jako nové distribuční platformy nejen dále urychlí přechod od tradičního diskového prodejního modelu k digitálnímu prodeji, ale mohl by také podnítit významnou změnu v samotných obchodních modelech, například přijetím modelů předplatného. Obzvláště doufáme v velký potenciál cloudových streamovacích služeb pro rozšíření trhů v rostoucích regionech, jako je Indie a Jižní Amerika, kde nedošlo k významnému přijetí tradičních herních konzolí. Jak se telekomunikační infrastruktura zlepšuje, cloudové streamování přímo poskytne zákazníkům na takových trzích herní prostředí, která eliminují potřebu tradičních konzolí nebo počítačů. Také z hlediska vývoje her se budeme snažit vytvářet herní zážitky možné pouze v cloudu, což znamená vyvíjet cloudové hry nebo hry zaměřené na cloud.

 

„Aby si cloudové streamování užilo masové přijetí, bude zapotřebí inovace nejen z hlediska distribuce, ale také z hlediska herních zážitků. Věříme, že nové herní zážitky, které by na tradičních herních konzolích nebyly možné, budou hlavním motorem přijetí cloudových her. Naše úsilí o vývoj cloudových nebo cloudově orientovaných titulů již probíhá a budeme se snažit vytvářet nové herní zážitky. Přirozeně čelíme spoustě výzev, včetně technologických překážek, které je třeba překonat, a problémů s telekomunikačními náklady. Nepochybujeme však o tom, že cloudové hraní bude představovat hlavní trend v příštích pěti letech, kdy vstupujeme do věku 5G, a že naše strategie pro pružnou reakci na tento trend budou klíčové. Máme v úmyslu zůstat na vrcholu nového vývoje a využívat cloudové hry k podpoře nového růstu.“

Dále blogový příspěvek pokračuje o tom, jak Square Enix plánuje prozkoumat lepší umělou inteligenci (AI). Tato „chytrá“ umělá inteligence se neobjeví pouze ve videohrách, ale i v jiných formách zábavy.

Ale to není vše, Square Enix má své R&D oddělení, které se zabývá pokrokem v technologiích, jako je XR. Jak říká Yosuke Matsuda, prezident/reprezentativní ředitel Square Enix, věří, že společnost bude schopna začít odhalovat úspěchy tohoto úsilí v některých projektech již v tomto roce.

Další funkce