Jaký byl článek?

1562430kontrola cookiesSpolečnost Evil Hat Productions zdvojnásobila hloupost
Funkce
2020/02

Společnost Evil Hat Productions zdvojnásobila hloupost

Kdo by neměl rád pohled do propasti? Dívat se do nádherného moře inkoustové černě, najednou neteční, a přesto hledět zpět na podivnou podívanou, která se před ním naskýtá. Je pro ni cizí, ale vítána, stejně jako vítá propast v ní. Představte si mé zděšení, když se během mého obvyklého víkendového výletu do propasti v lázních Evil Hat Productions znovu vynořilo z potu nasyceného sójovým olejem.

Dále jsem očekával, že o nich uslyším v jejich osudný den, kdy budeme vítáni v legendárních kryptách hlavní seznam. Poté, co bezostyšně řekli spotřebitelům, že jsou hrdí na pokroky a na nekupovat jejich hru co dalšího pozoruhodného by od nich mohlo vzejít? Zjevně se nespokojili s pouhými progresivními základy, které si zvolili, aby dále rozmělnili celý účel lovecraftovského mýtu.

SByiC6a

Ve Fate of Cthulhu neexistují žádná pravidla zdravého rozumu. Nepožadujeme, aby někdo hrál nebo předváděl duševní choroby.

(Pokud se rozhodnete, máme návod, jak to udělat s respektem.)

Místo toho váš počítač získá Corruption, mocný, svůdný kousek moci Elder Gods.

Příčetnost byla nedílnou součástí mýtu Cthulhu bez ohledu na jeho formu, ať už jde o hru, knihu, film a zejména stolní žánr. I kdyby to základní hry, moduly, domácí vaření a domácí pravidla dávno nezavedly jako mechanika na stolní desce, stále by nebylo ohromující a odvážné odstranit „duševní nemoc ze hry“.

Toto je Evil Hat Productions, kteří jim převracejí jejich logiku zpět a tvrdí, že na duševních chorobách je něco ve své podstatě špatného a stigmatizujícího. Že by to mělo být zatemněno a zacházeno s hanbou, protože je to lidem nepříjemné.

To, že by uvažovali o korupci, která svou povahou musí člověka změnit na psychologické úrovni, je zcela oddělené od šílenství, dokazuje neodmyslitelný nedostatek jakéhokoli porozumění základním pojmům a tématům mýtů, na kterých se vezou.

Mnohé kampaně jistě nevyužívají šílenství nebo duševní chorobu jako přímou mechaniku, stejně jako mnohé z románů rozšiřují své obzory za pouhé šílenství. Přesto se vývojáři stále více posouvají směrem k něčemu, co je samotnému mýtu cizí. Něco, co ve své podstatě není tím, za co se vydává.

Přirozeně se to zhoršuje.

liSm71O

Zjevně to není váš zdravý rozum, lidskost nebo cokoli, co by stálo za to, protože nejste nešťastní tváří v tvář silám větším, než jaké může mysl jednotlivce v mnoha případech vůbec pochopit. I když je teoreticky možné zabít Staršího Boha, zůstává to říší planých spekulací, na které člověk za milion let pravděpodobně nikdy nebude doufat. Přesto budete moci vyrazit Cthulhu a zachránit den.

Stejně jako zlo ve skutečném světě není všemohoucnost tím, čím bývala. S mnoha mnohem propracovanějšími, méně politicky podbarvenými a populárnějšími dostupnými možnostmi, jaký trh se Evil Hat vůbec snaží pro sebe získat? Homebrew sám o sobě odsouvá hodnotu toho, co podnikají, téměř na nic. Nebýt příkladu, který dává v krachu, neměl by žádnou hodnotu.

Další funkce