Jaký byl článek?

1561950kontrola cookiesRecenze My Friend Pedro Nintendo Switch: Gunplay Tainted By Puzzles
Media
2020/02

Recenze My Friend Pedro Nintendo Switch: Gunplay Tainted By Puzzles

DeadToast Entertainment Můj přítel Pedro původně vydáno v červnu 2019 pro PC a Nintendo Switch a později v prosinci pro Xbox One. Pro ty z nás, kteří neztrácejí čas ani peníze na pouze digitální vydání, fyzické vydání hry přišlo o něco později pro Switch na podzim, když jsem si vzal kopii hry. Z titulu mám trochu dvojí hlavu kvůli vztahu láska-nenávist s některými prvky, ale rozhodně víc lásky než nenávisti.

Klady:
+Bullet Time Gunplay
+Zajímavý příběh
+Stunt/Trick Kills
+Ovládání zbraně
+ Skateboard
+Rozřezání

Neutrální:
Slušný soundtrack
Nároční, ale nezapomenutelní nepřátelé

Nevýhody:
-Nedostatek jevištní rozmanitosti
-Otravné segmenty puzzle-platforming
-Zapomenutelní šéfové
-Wonky platforming Physics

Obecným příběhem hry je, že se ujmete role tajemného střelce s amnézií, kterého sadistický banán jménem Pedro přinutí, aby se pustil do střelby proti zkorumpovanému zločineckému syndikátu, který nakonec střelce dovede k vládci internet, harpyje s nebezpečnými vlasy a feministkou, která proměnila digitální svět v dystopickou noční můru.

Budete procházet různými úrovněmi a zabíjet vše, co vám stojí v cestě, když se dostanete ke královně internetu, to vše ve snaze osvobodit web z jejího zkorumpovaného sevření.

Switch verze hry zachovává všechny funkce, které byste očekávali od ostatních verzí Můj přítel Pedro, to zahrnuje schopnost skákat, vyhýbat se kulkám, zpomalovat čas a používat dvojité zamíření, zatímco máte v ruce zbraně v kimbo.

Háček pro hru je v tom, že se jedná o 2.5D filmovou střílečku. Kombinuje některé z dynamických přestřelek ve filmovém stylu.

Z větší části hra funguje dobře pro to, co si předsevzala. První hrstka fází vedoucích k prvnímu souboji s bossem s Řezníkem je skvělá, zejména akční sekvence.

Kromě toho je první čtvrtina hry strukturována s pečlivě připravenými městskými scénami, na kterých se představí násilníci z ulice a kulisy inspirované hongkongskými filmy, ne nepodobné Hongkong masakr a první Max Payne.

Bohužel (nebo naštěstí, v závislosti na tom, jak se na to díváte) od staveniště dál se hra soustředí spíše na puzzle-platforming než na typičtější akci typu run-and-gun.

Můj přítel Pedro - Honička

Zjistil jsem, že jsem hru vylaďoval, protože vyžadovala stále větší soustředění na řešení těchto plošinovkových hádanek (zejména v kanálech a finálních internetových segmentech) namísto pokusů překonat problémy dobře navržených místností se správně umístěnými padouchy.

Neexistoval žádný špinavý hotel, kterým byste se museli prostřílet, když jste stoupali na střechy, nebo naopak, přičemž hráč musel sestoupit ze střechy na úroveň země. Nebylo zde žádné kancelářské výškové jeviště, kde byste mohli střílet zpomaleně přes řadu podlaží založených na moderní budově přeplněné kójemi a psacími potřebami. Nebylo zde žádné diskotékové pódium, žádné koncertní pódium, žádné motorkářské bary, žádné noční kluby, žádné nevěstince, žádná doupě Yakuza, žádné sauny, žádné policejní stanice ani žádné chudinské čtvrti.

Bylo tam asi 101 různých filmem inspirovaných kulis, které mohli zahrnout do hry, ale neudělali to. V některých ohledech to vypadalo, jako by po prvním souboji s bossem byl scénograf vyhozen nebo ztratil inspiraci a někdo jiný to převzal a začal pracovat na některých opravdu podprůměrných nápadech, které by zhmotnily zbytek hry. I když, abych byl spravedlivý, je tu docela cool vlaková scéna, která je přeplněná úžasnými příležitostmi pro přehnané zabíjení, ale zdá se, že přichází a odchází poměrně rychle.

Jak bylo zmíněno v horní části recenze, souboje s bossy po Řezníkovi jsou většinou zapomenutelné. Zdálo se, že mají tento opravdu skvělý koncept, ale prostě nevěděli, jak kolem něj postavit plnohodnotnou hru mimo první hrstku fází.

Přistihl jsem se, že se probírám spoustou úrovní, abych se dostal na další, místo abych si to užíval. To byl hlavní rozdíl mezi Můj přítel Pedro a oba Max Payne a Valfaris, které oba spadají do podobných kategorií hratelnosti. Přestože obě hry měly vycpané úrovně, byly proloženy mezi velmi nezapomenutelnými úrovněmi s úžasnými akčními sekvencemi. Nenáviděné nebo problematické části netvořily většinu hry Max Payne or Valfaris, takže jste byli nakloněni si je znovu zahrát a vyzkoušet nové zbraně, vylepšení nebo taktiku.

S Můj přítel Pedro Přikláněl bych se pouze k přehrání první hrstky fází vedoucích k souboji s Butcher bossem. Kromě toho byl zbytek hry trochu otravný.

Jádrem hry je však to, co se skutečně prodává Můj přítel Pedro. Být schopen ovládat dvojím samopalem nebo dvěma pistolemi a obratně mířit na dva zcela odlišné nepřátele a přitom se při volném pádu točit ve vzduchu hlavou dolů, to je čisté eso.

Zabíjení kaskadérů je skvělé. Můžete jezdit na skateboardu, vykopnout ho do vzduchu a useknout chlapovi hlavu a přitom střílet granátem na hlaveň a vyhodit do vzduchu spoustu dalších chlapů. Můžete srazit rozřezané části těla do nepřítele a zatímco jsou omráčeni, kopejte a přitom stříleli do hlavy jiného chlapa. Pomocí pánve můžete odstřelit nepřátele přes jeviště na úplně jiném patře, než jste vy.

Existují nekonečné kombinace skvělých triků, které můžete vytáhnout. Nevýhodou je, že mnoho z nich se nachází mezi některými segmenty skřípějících plošinovek-puzzle, které jen odčerpávají veškerou zábavu ze zážitku.

Dalším aspektem, kvůli kterému jsou plošinovky otravné, je to, že když aktivujete bullet-time, ztratíte zrychlení na počáteční fyzice skoků, takže stále zpomalujete stejně jako v normálním čase, ale nezrychlíte dostatečně, abyste dosáhli plného výkonu. výška skoku. To má za následek vynechání plošin nebo pád bez okolků, protože jste aktivovali bullet-time příliš brzy a nemohli jste na svém skoku získat dostatečnou výšku. Takže abyste dosáhli správné výšky, musíte aktivovat pouze zpomalený pohyb po dosáhnete vrcholu skoku. Je to něco, o čem byste si alespoň mysleli, že tým QA zachytí před odesláním poslední hry, ale... no dobře.

Pro usnadnění znovuhratelnosti však existují některé herní modifikátory, které můžete odemknout sbíráním skrytých ikon v průběhu hry. Každý modifikátor vám umožňuje měnit aspekty hry, od změny velikosti hráče po odemykání nekonečné munice nebo od úpravy rychlosti hry až po udělování velkých hlav, existuje řada různých modifikátorů, které můžete sbírat a aktivovat změnu. hra se hraje.

To vám může dát nový pohled na úrovně, pokud si je chcete znovu zahrát se zapnutými modifikátory, a možná po nějaké době, kdy nebudete hru hrát, budete nuceni ji hrát znovu s některými aktivovanými modifikátory.

Když jsem se dostal na obrazovku kreditu, byl jsem trochu vyčerpaný, ale také jsem se usmíval, protože celá závěrečná sekvence je docela triviální.

Můj přítel Pedro - Dream Sequence

Takže i když jsem možná strávil spoustu času drhnutím většiny úrovní a jejich designu, musím uznat, že mezi tím jsou nějaká světlá místa. Existuje několik sekvencí, ve kterých musíte projít tím, co by se dalo nejlépe popsat jako drogový výlet do fantasy země zabíjející zlé přisluhovače, a závěrečné zúčtování, které jsem považoval za docela zábavné.

Jak jsem zmínil v horní části článku, existuje vztah mezi láskou a nenávistí Můj přítel Pedro. Miluju herní mechaniky. Na Switchi to jde dobře. Snímková frekvence je slušná a neměl jsem problémy s hraním ani v přenosném režimu, ani v režimu TV. 2.5D prezentace funguje dobře pro zamýšlený účel hry a některé trikové záběry a dovednostní zabití mohou snadno vyvolat křivý úsměv na tváři.

Nicméně fádní návrhy úrovní po první hrstce fází a frustrující hádanky s plošinovkami skutečně zabíjejí dynamiku hry. Většinou zapomenutelní šéfové a samey-art pro staveniště, kanalizaci a internetovou scénu mě prostě nezajímaly a nezajímaly. Úpravy hry byly fajn a boj je nakažlivý, jakmile se dostanete do role.

Jsem z toho rozpolcený, protože si myslím, že stojí za to hrát, ale pouze pokud ho dostanete se slevou nebo si ho můžete půjčit od kamaráda. Doufejme, že pokud udělají pokračování, zachovají si zábavnou přestřelku, ale vážně zapracují na vylepšení celkového designu jeviště a díky řadě bojových hádanek se budou cítit více uzemněni než hádanky na plošinách.

Verdikt:
Recenze mého přítele Pedra

Ostatní média