Jaký byl článek?

1561570kontrola cookiesRecenze slepého proroka: Moderní křesťanská moc-fantazie
Novinky
2020/02

Recenze slepého proroka: Moderní křesťanská moc-fantazie

[Zveřejnění: Kopie recenze poskytnuta zdarma]

Otevírání myšlenek

Je to klišé, rozehrané a řečené již miliardkrát lidmi, kteří se vyhýbají zaujetí postojem, a těmi, kteří si prostě nejsou jistí, ale tak je projekt Ars Goetia's Kickstarted Slepý prorok mě opustil. Na jedné straně byla intrika, kterou příběh splétá, fascinující; že jsem chtěl skrze do očí bijícího bílého rytíře vidět, co se stalo dál, a umělecký směr byl něco jiného. Každá scéna, každá oblast, každý komiksový panel vám dal pocítit vášeň, která do toho vstoupila. Pro moderní křesťanskou power fantasy tyto prvky šly dlouhou cestu k překonání nedostatků hry.

Na druhou stranu, polovina hádanek byla únavná nepříjemná bolest, která narušila tok hry. Při dvou příležitostech mě to skoro přinutilo přestat hrát. Ideologicky, aniž bych to převedl do ideologického žvástání, přísaháš, že pochází z Kotaku, hra zaujala postoje, které mi prostě připadaly pokrytecké a odporné.

Přesto všechno, co se dalo odpustit, by se dalo považovat za pouhé nárazy na jinak dobré cestě, nebýt konce hry. Nejen, že je náhlý do té míry, že máte pocit, že pár oblouků chybí, ale ponechává několik dějových linií nezodpovězených. Zdánlivě zapomínání na vlastní tradici hry, aby se zmínil o lidském vykoupení, které by bylo celkem ocenitelné, nebýt tradice založené na začátku hry. Největší ze všech byl skrytý mistr za skrytým mistrovským hákem, který nebyl nikdy vyřešen, i když bylo docela zřejmé, kdo to byl, pokud věnujete pozornost příběhu.

Tato recenze je bohužel bez spoilerů, takže budete muset omluvit neurčitost.

Dobrý

+Umělecký design
+ Světová budova
+Lore
+Postavy
+ Celkový příběh
+Zloduchové mají pravdu
+ Snadná navigace
+Vtipné momenty, které nejsou "lol co?"
+ Dobrá cena 20 $
+Dev velmi citlivě reaguje na fórech

Bad

-Cítí se nedokončený, přestože má závěr
- neuspokojivý konec
- drobné pravopisné a gramatické chyby
-žádná zpětná vazba z některých hádanek
-Bílý rytíř

Neutrální

-Nelze říci, kdy se příběh odehrává, zdánlivý amalgám moderní doby, počátku 2000. století a 1970. let XNUMX. století. Není to v rozporu, ale působí to divně.
-Romantika nikam nevede
-Modern Christian Power Fantasy (vědět, do čeho jdete)
-Slušná délka, ale ponechává některá dějová vlákna nevyřešená

4ZNPkd2

Slepý prorok je klasický dobrodružný příběh typu point-and-click, i když není vyžadováno, abyste byli vysoko, abyste mohli odvodit, jak postupovat vpřed. Hra sleduje Bartoloměje, apoštola Božího, který má za úkol lovit démony, kteří kazí lidské duše. V průběhu příběhu se k němu připojuje Vic, tetovací umělec, kterého na začátku zachráníte před znásilněním a v průběhu příběhu bude sledovat, jak si Bart buduje vztah.

Příběh je pro mě smíšený. I když nejsem křesťan, jsem hrdý na to, že mohu buď říct „Tohle nemůžu“, nebo oddělit své osobní přesvědčení od svých zkušeností kvůli recenzi. Křesťanské vyprávění mi nikdy moc nevadilo, ale do očí bijící pokrytecké momenty, kdy démoni, pokud by byli něčím jiným než dvourozměrní podle tradičních projevů prodavačů zlozvyků, by měli mnohem lepší pointu než skutečný hrdina.

Jak jsem řekl, toto je moderní křesťanská mocná fantazie a říkám to proto, že má všechny znaky moderního křesťanství a ne tradičního. Ženy jsou většinou obětí mužů a vy zachráníte jejich čisté duše před hříchem. Zvláštní raný oblouk zahrnuje nezletilou prostituci, kterou 2000letý Bart (jak později řekl Vicovi, aby mu říkal) má porody navzdory skutečnosti, že Panně Marii bylo 12 až 14 let, když porodila, a věk pohlavního styku byl 1900 let. těch posledních 2000 let bylo 12, dokud eugenici koncem 1800. století na počátku 1900. století nevymysleli nějaké nápady, jak se vypořádat s davem, který je přemnožil.

I když se průměrný člověk nikdy nedozví tu malou historickou drobnost, ve skutečnosti to charakterizovalo postavu jako slabšího, ale to je pochopitelné, protože „pedofil“ je pravicová verze levicového „nacisty“ a stejně jako málokdo by věděl. nemnoho maličkostí by zajímalo vysvětlení. To, že všechny ženy byly pouze oběťmi hříšných mužů, bylo valení očí, a nebýt hry, která vyvolávala falešné zprávy, supí kapitalisté, korporativisty, drogové společnosti, nevládní organizace a mírné kývnutí na jistou kmenovou kabalu, kterou jsem měl. přísahal, že to byl občas efekt podkovy v plné síle.

obiFvT5
QMGorvo
Tyto dohady s vyprávěním v závěru příběhu byly zastíněny jak tradicí, tak zastřešujícím příběhem.

Učení se nespokojuje pouze s převyprávěním křesťanského učení, ale jeho přebíráním a formováním do vlastního jedinečného světového názoru plného okultních sil, duchů, posmrtného života, reinkarnace a mnoha dimenzí v souladu s Darksiders. Démoni nejsou padlí andělé, ale entity, které se znovu a znovu reinkarnují, které si pochutnávají na neřesti a hříchu, které pěstují v lidstvu. Dobrodružství typu point-and-click mají často skvělé příběhy, ale samotná tradice je dostatečně hluboká na to, aby zahájila franšízu spíše než jediný výlet.

bVXT9KJ

Obecně platí, že pokud mě nějaká hra přiměje k postavám, kývnu na psaní a tato hra toho dosáhne. Pozitivní, které nakonec vede k tomu, že samotný konec je poněkud zklamáním. Hra působí, jako by jí prostě vypršel čas a v plánu bylo několik dalších oblouků. Tradice o démonech uvádí dva další démony, z nichž jeden je zjevně ve hře, přičemž Leviathan je monstrozita, kterou hra měla na mysli pro svůj zastřešující děj.

OwsFaui

Nakonec to však po vybudování všech vztahů přeruší hru a zdánlivě zapomene na dříve zavedenou tradici o tom, jak Apostles pracovali, a dokonce i na Bartův vlastní čas jako apoštola. Je těžké uvěřit v oběť, o které víte, že nebude mít jiný význam než okrást hráče o uspokojivý závěr hrdinova oblouku.

Navzdory problémům s koncem nebyl moment od okamžiku vyprávění jen dobrý, ale byl plný nezapomenutelných postav, které se občas cítily trochu hrané, ale většinou byly dobře propracované. I přes vážnost situace je hra naplněna pořádnou dávkou humorných momentů, které se nikdy neocitly mimo.

Jeden z mých oblíbených je však zpočátku velmi otravný, protože hrdina jednoduše říká padouchům, co udělá. Zní to tak absurdně, že si všichni myslí, že si dělá legraci. Lidé se dobře smějí, ale mezi všemi těmito okamžiky a vývojem postavy získáte pocit, jak je město zpackané a jak téměř nenapravitelní jsou mnozí jeho lidé.

Hádanky a dokonce i postup je zcela jednoduchý. Neexistuje žádné přivázání dynamitu na krysu, která by ji poslala do jeskyně, aby otevřela tunel pokrytý toxickým mechem. Trocha zdravého rozumu a filtrování vašich možností díky tlačítku zvýraznění obvykle pomůže připravit cestu vpřed; ani zde není žádný pixel hunting. A co víc, každý objekt má čtyři možnosti interakce, diskutovat vždy o možnosti, která typicky vytváří určitou stručnost během hry, i když jsem na to v druhé polovině zapomněl.

qtpEg24

Hra nikdy nevyžaduje, abyste cestovali přes polovinu mapy, ani nevěnovali pozornost každé položce, protože to bude užitečné o několik hodin později. Všechno, co Bart potřebuje, je buď v pokoji, nebo o pár pokojů dál. Tyto malé věci se spojily, aby zmírnily zátěž, spousta point and click adventury zvedá na hráče a přerušuje tok vyprávění.

Je smutné, že hádanky, z nichž polovina byla založena spíše na reflexech než na logice, narušují tok hry tam, kde dříve lovil předměty a pixely. Reflexní hádanky se často zdály zdlouhavé, ne kvůli špatné implementaci, protože jsou to všechny dobře vyrobené minihry, ale pro jejich jednoduchou časově náročnou povahu. Byly to tradiční hádanky, které byly ke konci trochu otravnější s nedostatkem zpětné vazby.

Většinu bylo snadné zjistit, ale některé přímo neposkytly žádnou zpětnou vazbu, která by vám umožnila vědět, že postupujete nebo pokazíte. Dvě z hádanek, na jejichž vyřešení jsem se musel podívat, a i když jsem se při jedné z nich cítil hloupě, protože to druhé potřeboval, prostě vytvořilo „opravdu?“ pocit nedůvěry.

Závěrečné myšlenky

O1UNyoB

Celkově Slepý prorok dělá spoustu věcí dobře a téměř stejně často klopýtá. Kdyby byla hra jakéhokoli jiného žánru, tu a tam by byly dohady snáze přehlédnutelné, ale vášeň, která do hry vstoupila, umožňuje, aby špatné převažovalo nad dobrým. Nakonec si nemyslím, že ten konec někdy budu považovat za dobrý, ale zdaleka to není nesnesitelné. Je tam "Wow, to mohlo být lepší" a "Co si mysleli?!" Tohle byl ten bývalý.

Pokud se dokážete podívat přes problémy, jako jsou adventury typu point and click a chcete Modern Christian Power Fantasy, nemůžete to udělat mnohem lépe.

Pro všechny ostatní vás k tomu moc nepřitahuje.

Verdikt:

Recenze Slepého proroka

Další zprávy