Jaký byl článek?

1561090kontrola cookiesUmění Streets Of Rage 4 chtělo vzdát hold klasikům při zkoušení něčeho nového
Media
2020/02

Umění Streets Of Rage 4 chtělo vzdát hold klasikům při zkoušení něčeho nového

Kreativní ředitel Lizardcube Ben Fiquet a hlavní umělec pozadí Julian Nguyen Asi šest minut jste dlouze mluvili o designové inspiraci, uměleckém stylu a některých technikách, které byly použity při výrobě Ulice zlosti 4.

Dokument ze zákulisí vývoje popisuje, jak Fiquet a štáb chtěli spolupracovat s Dotemu a Segou na oživení Streets of Rage franšízu s něčím známým i novým.

V celém videu Fiquet vysvětluje, jak si prohlíželi technické designové dokumenty originálu Streets of Rage a viděli některé z věcí, které tým chtěl udělat, ale nebyl schopen dosáhnout kvůli technickým omezením Genesis v té době, a tak se rozhodli přidat některé z těchto prvků do Ulice zlosti 4, jako když auto narazí do zdi při zatáčce.

Který si můžete prohlédnout níže.

Diskutují také o tom, jak museli vytvořit iluzi hloubky v rovině Z a pocit objemu s pozadím oživením klasické techniky 2D paralaxního rolování. To se provádí tak, že vrstvy pozadí a popředí jsou v různých měřítcích, aby se vytvořil dojem hloubky.

Jedna věc, o které se Fiquet zmínil a která mě naprosto vyvedla z omylu, bylo, že řekl, že aby se hra dlouholetým fanouškům zdála povědomá, rozhodli se nechat postavy zestárnout a odehrát ji deset let po událostech Ulice zlosti 3. Ve Fiquetově mysli věřil, že vyzrálejší pohled na svět by lépe rezonoval u dlouholetých fanoušků.

Špatně.

Realita je taková, že při budování světa nepotřebujete starší nebo „vyspělejší“ postavy, aby vám stará franšíza byla povědomá.

To je jedna z věcí, kterou Nintendo umí dokonale. Uvědomují si, že fanoušci se do série zamilovali proto, jaká byla, a že opětovné zachycení tohoto smyslu pro novost a nostalgii nejen pomůže udržet staré fanoušky, ale také přivede ke stolu nové fanoušky.

Je to jeden z důvodů, proč je Nintendo stále jedním z jediných slušných vydavatelů AAA v okolí. Je to proto, že uznávají, že jde o respektování hráčovy touhy bavit se se světem, ve kterém vyrostli, aniž by tento svět snižoval svou integritu planými pokusy apelovat na současné cítění.

Je to, jako když lidé vždy říkají: "Nintendo musí uznat, že jejich fanoušci vyrostli!" když ve skutečnosti tito lidé potřebují uznat, že Nintendo se také stará o zbrusu novou generaci fanoušků, kteří teprve musí vyrůst. Vždy se najdou nové děti, o které se bude starat, a Fiquet si měl uvědomit, že místo aby se pokoušeli o beauvoirský přístup ke hře, měli prostě navázat tam, kde původní tvůrci skončili.

Nemluvě o tom, že přidávání určitých postav, které osloví duševně nemocné mileniály, je pro normální hráče velkým problémem.

Ulice zlosti 4 má vyjít koncem roku 2020 pro Xbox One, PS4, PC a Nintendo Switch.

Ostatní média