Jaký byl článek?

1561730kontrola cookiesVezměte si dva nejste si jisti, zda průchod hry pomohl nebo poškodil vnější světy
Industry News
2020/02

Vezměte si dva nejste si jisti, zda průchod hry pomohl nebo poškodil vnější světy

V nedávném rozhovoru pro investory Vulture Capitalist Strauss Zelnick byl dotázán, zda dohoda s Microsoft Game Pass pomohla nebo poškodila úspěch franšízy (kterou nevlastní). To, co následovalo po otázce, byla neuspořádaná odpověď bez odpovědi plná módních slov a konceptů, které problém neřešily.

Zprávy vybraly VideoGamesChronicle.com, kde Zelnick řekl…

Je těžké to říci. Myslím, že to, co jsme celou dobu říkali, je, že obecně řečeno chceme být tam, kde je spotřebitel.

 

Obecně řečeno si myslíme, že nabídky předplatného v rozsahu, v jakém existují, jsou pravděpodobně vhodnější pro katalog, ale jsme ochotni experimentovat, když to pro konkrétní titul dává smysl a když má pro nás smysl i dohoda, která je základem této možnosti.

 

A těší nás, že máme skvělé partnerství s Microsoftem a hlavně nás těší, že je titul tak velkým hitem, prodalo se ho více než dva miliony kusů a získal 75 herních ocenění.

 

Pro všechny tyto platformy jsou tedy rané dny. Pro mnoho technologií, včetně technologie streamování, je zjevně raná doba. Naším cílem je být tam, kde je spotřebitel. Jsme ekumeničtí a máme otevřenou mysl.

To je odpověď od muže, který buď nechce na otázku odpovědět, protože interní projekce ukazují, že krátkodobé infuze hotovosti nestály za dlouhodobou potenciální ztrátu prodeje, nebo je to od muže, který nemá ponětí, co dělá. S ohledem na slue nevýkonných titulů, jak uvádí TheGamer.com, neschopnost držet krok s trendy, další Bioshock let ve vývoji již nyní uvízl ve vývojovém pekle, a pouze Rockstar a mechanici sportovního hazardu, kteří drží společnost nad vodou, bych se přikláněl více k tomu druhému než k prvnímu.

Zejména proto, že ne každé stažení Game Pass lze přirovnat k prohranému prodeji. Nelze ani vypočítat objem prodeje generovaného ústním marketingem od uživatelů, kteří hru získali prostřednictvím Game Pass. Další kladná odpověď, že to poškodilo prodeje, by také zpochybnilo kompetence jeho exkluzivity Epic Games Store a odepření přístupu na tržiště Steam.

Když už jsme u toho, Zelnickovo prohlášení je zajímavé vzhledem k tomu, že 2/3 objemu prodeje Epics tvoří tituly první strany, AKA Fortnite. Opuštění místa, kde se spotřebitel nachází, je stále Steam. Naštěstí pro něj nejsou investoři příliš chytrá stvoření, jak mu nikdo o tomto rozdílu neříkal.

Další novinky v oboru