Jaký byl článek?

1559150kontrola cookiesŠéf Xboxu chce přinést nové způsoby zpeněžení pro hry a rozvíjející se trhy
Industry News
2020/02

Šéf Xboxu chce přinést nové způsoby zpeněžení pro hry a rozvíjející se trhy

Šéf Xboxu Phil Spencer nedávno navázal rozhovor s generálním ředitelem Insomniac Tedem Pricem a diskutoval o tom, jak přijetí „čerstvých obchodních modelů“ zvýší kreativitu mezi vývojáři v herním průmyslu a pomůže přilákat nové hráče – zejména na rozvíjejících se trzích.

Jinými slovy, Spencer chce prozkoumat způsoby zpeněžení a předplatné na místech, kde lidé obvykle nevlastní konzole nebo nemají herní PC – a jsem si 100% jistý, že to platí i pro lidi, kteří vlastní uvedený hardware.

Kromě výše uvedeného chce Spencer přinést něco jako Xbox Game Pass do míst, jako jsou internetové kavárny nebo jiná místa na rozvíjejících se trzích, aby zvýšil příjmy.

Víme to díky novému dílu na videogameschronicle.com, kde Spencer říká, že loni navštívil Afriku, aby zkontroloval otevření několika vývojových center společnosti Microsoft, a má následující nápad týkající se „různých“ metod zpeněžení a předplatného:

„V Africe mají – a pravděpodobně to není jen v Africe – v podstatě vydělávání kreditů, které mohou použít k používání internetu, takže můžete být v taxíku nebo v autobuse a dívat se na reklamu a dá vám pět minut, abyste mohli procházet otevřený internet.

 

A vy to považujete za druh výplaty za vydělávání nebo hraní za vydělávání, kdy ve skutečnosti vydělávám uloženou měnu prostřednictvím věcí, které, jak si uvědomuji, vydělávají ostatní lidé, ať už mi zobrazují reklamy nebo cokoli jiného. A řekl jsem, mohl by to být model, který funguje ve hrách? Rozhodně si myslím, že by to šlo.

 

Nevím, jestli to bude úplně odrážet obchodní modely, které máme dnes – není to nutně free-to-play, není to nutně financované z reklamy, je to něco jiného, ​​ale myslím si, že když se dostaneme do nových kapes planety noví hráči s jejich vlastním životním stylem a způsoby zpeněžení a [různým] množstvím peněžních toků, které chtějí použít na hraní her, bychom jako odvětví měli být flexibilní.“

Web nicméně během rozhovoru také cituje Spencera a varuje před nebezpečím nahlížení na svět her jako na pevný koláč. Na druhé straně stránka také zdůrazňuje Spencerovy myšlenky o výhodách zpeněžení:

„Musíme být opatrní. Myslím, že když se na herní svět díváte jako na neměnný koláč, když řeknete, že v kterékoli generaci si herní konzoli koupí 200 milionů lidí – což je přibližně číslo – a abychom mohli růst podnikání, musíme získat více za uživatel a to je jediná cesta k růstu pro podnikání, kde je to pevný počet hráčů a jde jen o to, kolik peněz každou hodinu a každou minutu někdo hraje, myslím, že to je pro nás jako průmysl nebezpečné.

 

Takže si myslím, že musíme najít nové hráče a nové formy zpeněžení, abychom otevřeli tyto nové hráčské základny a nové způsoby, jak budovat nové hry, novou kreativitu. A to je skvělá cesta k růstu."

Právě teď si Spencer myslí, že nejlepší volbou je najít nové hráče a vytvořit nové metody monetizace. Tato cesta nakonec „otevře“ průchod těmto novým hráčům, takže vývojáři mohou vytvářet nové typy her. Spencer věří, že tato iniciativa pravděpodobně přinese větší příjmy a „kreativitu“ v uvedeném médiu.

Další novinky v oboru