Jaký byl článek?

1557750kontrola cookiesProducent Final Fantasy 7 Remake potvrzuje, že hra není pro původní publikum
Novinky
2020/03

Producent Final Fantasy 7 Remake potvrzuje, že hra není pro původní publikum

Jedním z nejvíce matoucích trendů ve vývoji her za posledních několik let byly společnosti, které předávaly předělávky studiím, která zjevně předělávky dělat nechtějí. Samozřejmě to dává smysl vývojářům, kteří nechtějí strávit dva až tři roky svého života aktualizací vášnivého projektu někoho jiného, ​​ale někdy je to práce, kterou dostanete. Kde se to vymyká z kolejí zdravého rozumu, je, když se studio rozhodne „aktualizovat“, „znovu představit“ nebo všemi oblíbenou frázi „modernizovat zážitek“ a pak je mu to umožněno.

Téměř nikdy se to ve skutečnosti nepodaří, ale tady to najdeme Final Fantasy 7 Remake. Nepopiratelný fakt, jak potvrdil hlavní producent Yoshinori Kitase Gamespot v rozhovoru, že hra není vyvíjena pro původní publikum, ale místo toho je vyvíjena pro mýtické „mladší publikum“.

"Ale kdybychom z toho udělali 100% remake původní hry jeden za jednoho, prostě následujte příběh přesně tak, jak byl, a nic neměnili... Myslím, že by se to lidem líbilo, ale bylo by to prostě" Ach jo, na tohle si vzpomínám. To bylo skvělé, jak nostalgické,“ a to je vše, co dostanete.“

 

"Musíme splnit očekávání lidí, dát jim to, co chtějí vidět... Ale musíme to překročit a skutečně překonat jejich očekávání a dát jim také nová překvapení." Takže to bylo něco, čemu jsme museli věnovat hodně pozornosti a byli jsme velmi opatrní… nezůstalo to jen u „Jo, to byla skvělá hra, pamatuji si to.“ Museli jsme jít dál a poskytnout novou zkušenost .“

 

„Měnící se vkus fanouškovské základny franšízy Final Fantasy jako celku. Nyní máme spoustu mladších hráčů a těm se líbí tento velmi instinktivní styl ovládání akční hry. Existuje celá nová generace, která pravděpodobně nikdy nehrála Final Fantasy VII, a zaměření na vylepšování těžké akce je uspokojit nové, mladší publikum, které „to znají a očekávají to“.

Rozhodnutí, které bude pravděpodobně tvrdě kousat Square Enix vzhledem k hype vlaku, zdánlivě vykolejilo po vydání dema, které nepotěšilo prakticky nikoho. Bojovníci za sociální spravedlnost, alias toto mladší publikum, tento zážitek nenáviděli, protože hru považovali za příliš obtížnou. Skuteční hráči – poté, co nazvali novináře hackery – hlásili, že hra byla ve skutečnosti hloupá, snadná do té míry, že byla nudná, zatímco celkově byla prostě nezábavná.

Bylo docela zábavné sledovat, jak se příznivci zpočátku snaží bránit hru, než předstírají, jako by do hry nikdy nebyli, poté, co Zeitgeist dobře rozhodl, že je špatná. Vzhledem k tomu, že hra je epizodická, měli by se její osvojitelé obávat, že Square zatáhne za plány rozšíření podobně, jako to udělali s Final Fantasy 15. Dobrý důvod, proč by každý, i když má o hru zájem, měl počkat na vydání všech epizod se všemi záplatami a nejhladším zážitkem.

Další zprávy