Jaký byl článek?

1558550kontrola cookiesBethesda překvapila, že jen málokdo chtěl hrát PVP ve Fallout 76
Novinky
2020/03

Bethesda překvapila, že jen málokdo chtěl hrát PVP ve Fallout 76

Podle Peta Hinese (také zrnko soli tato zpráva vzhledem k tomu, že zdroj v minulosti přímo lhal o vnitřních událostech), odhalil v prohlášeních pro US Gamer jak byla Bethesda překvapena, jen málokdo chtěl skutečně hrát PvP Fallout 76. Jak nebo dokonce proč bylo toto odhalení překvapivé poté, co záměrně znervózňovali to, co již bylo zábavou postrádajícím a nepřínosným režimem, který je známější pro bezuzdné podvodníky a hackery, nebylo diskutováno. Nebyla ani zmínka o tom, jak toxická komunita vyhnala zájemce o PvP.

"No, myslím, na konci dne, naším záměrem vždy bylo, dáme to tam, uvidíme, co si lidé myslí, a potom přizpůsobíme věci, které uděláme později, jejich reakci." Takže si například myslím, že jsme byli trochu překvapeni, jak málo lidí se chtělo zúčastnit PvP a o kolik více se zajímalo o PvE dohromady. Na rozdíl od: "Chci si proti tobě vyzkoušet svou odvahu a pojďme do souboje." Někteří lidé ano, nechápejte mě špatně, ale myslím si, že je to menší procento naší hráčské základny, než jsme si mysleli,“ -Hines, kterému jeho vlastní přiznání nikdy neukáže data.

Nejpřekvapivější na Hineových prohlášeních není absolutní nedostatek sebeuvědomění a silné náznaky manažerského chaosu. Ne, opravdu překvapivé je, že Pete Hines přímo přiznal, že neměli žádný konkrétní plán Fallout 76 a místo toho prostě vyhodili spoustu rozmačkaných funkcí, aby viděli, co se zaseklo.

Zdá se, že jejich odpovědí byli idioti, kteří odmítli přestat hrát hru, i když věděli, že hackeři hromadně kradou celý inventář lidí. Kdo navzdory četným aktualizacím, které hru přerušují, Bethesda pronásleduje a obtěžuje tvůrce komunitních nástrojů, nikdy nepřestane hrát hru. Naštěstí pro ně má Bethesda připravený plán, jak se pohnout vpřed.

„Máme plán. Máme plán, který budeme sdílet zanedlouho, pravděpodobně po Wastelanders. Projdeme Wastelanders a pak si o tom promluvíme. To pokryje celou dobu do konce letošního roku. Už jsme se interně bavili o tom, jaký je náš obsah v příštím roce. Když se cítíme dostatečně sebevědomí, abychom to mohli sdílet se všemi, nejsem si jistý, ale jako, vyhodíme to docela daleko.“

Dobře, vlastně ne. Od korporátních po angličtinu, to, co právě řekl, se v podstatě scvrkává na to, že mají nápady, kam hru vzít, ale tyto nápady nebudou mít zelenou, pokud Wastelanders nebudou mít obrovský úspěch. V podstatě lze odvodit, že rozsah budoucích vyhlídek hry bude určen podle toho, kolik lidí ji přijme během jejího debutu na Steamu.

Úspěšné spuštění bude pravděpodobně znamenat rozšíření obsahu a funkcí. Neúspěšné spuštění bude pravděpodobně znamenat zelenou pro nový singleplayer Spad zkušenosti, pokud člověk ještě nebyl osvětlen zeleně a má jen minimum podpory do budoucna.

Další zprávy