Jaký byl článek?

1557890kontrola cookiesRumor Watch: Major Starfield a Elder Scrolls 6 Leaks
Novinky
2020/03

Rumor Watch: Major Starfield a Elder Scrolls 6 Leaks

Po letech zneužívání svých spotřebitelů špatnými obchodními rozhodnutími politický hamfisting a dokonce horší designová rozhodnutí Bethesda přišla o svou pověst jednoho z velikánů v oboru. Nyní zaujímají své místo vedle EA a Activision v soutěži o horšího vývojáře a vydavatele v oboru. Je zřejmé, že každý týden prakticky přináší nové informace o tom, jak špatně Fallout 76 pro nikoho není medializováno Starfield a méně lidí je propagováno Elder Scrolls 6.

Před lety před čímkoli, co by Bethesda vydala, by se na fórech a komunitách dožadovaly odbytišť, zajímavých a spekulací. Dnes je to však většině buď jedno, nebo se diví, jak moc pokazí své další vydání a zdá se, že Bethesda se toho chytila, nebo přinejmenším vývojáři pracující v Bethesdě.

Více než na /r/BethesdaSoftworks došlo k úniku tam, kde si daný leaker přeje zůstat v anonymitě, ale po dostatečně dlouhém přečtení je zřejmé, zda je únik legitimní, pak je útočníkem vývojář. Protože Bethesda byla průkopníkem marketingu prostřednictvím úniku informací, jediným překvapením tohoto úniku je to, jak to zavání zoufalstvím.

Pořád to řeknu zrnko soli, ale moje peníze by byly na Bethesdě, která se zoufale snažila získat pozornost pro jejich nadcházející projekty. Primární zaměření je bolestně zřejmé, rozhodnutí o zaměření na trh. Starfield nemá vestavěné publikum, takže únik se silně zaměřuje na Elder Scrolls 6. Skoro jako by Bethesda už psala Starfield vypnout jako propadák. Místo toho se chtějí soustředit na svůj další silný trhák.

Upřímně řečeno, nic nevyšlo Starfield to vzbuzuje velkou důvěru, že projekt je něco jiného než zalévané generické a uzemněnější Vnější světy. Rozhodněte se sami, ale s Emilem, který byl jednou proti převzetí kormidla jako hlavní autor, nemám nulovou důvěru, že uvidíme vesmírný epos od Bethesdy.

Hlavní únik

 

Hej lidi. Pro začátek nebudu říkat, kde přesně pracuji nebo koho bych mohl znát, protože mám rád jistotu práce a únik informací je prvním velkým krokem ke ztrátě jistoty práce. Postačí, když řeknu, že mám blízko k Bethesda Game Studios a chápu, jaké to je svědit zprávy o oblíbené hře, a jsem na této a souvisejících podřízených hodně pod jiným účtem, takže vidím, jak špatně, lidi , r/Starfield a r/ElderScrolls chtějí informace. Vlastně mám opravdu smíšené pocity z toho, že se ty trailery promítají na E2018 v roce 3, protože teď všichni touží po informacích. Je pro mě snazší být trpělivý, když vývojář ani nic neřekl, ale ochutnat to, co přijde, je podle mě prostě bolestivé. Tím vám nechci moc spoilerovat, protože objevování nových věcí je součástí kouzla her Bethesda a pomalu vás sledovat, jak nacházíte tajemství nebo reagujete na úkoly, a to je opravdu zábavné. S tím řečeno, jdeme na to.

 

Elder Scrolls VI

 

To je ten, na kterém jsem blíže a upřímně řečeno, na kterém mi záleží nejvíce. Vidím tuny „úniků“ a fám o hře, ale vždy mají něco úplně šíleného, ​​takže vám dám ochutnat.

 

-Většina z vás tuší správně, odehrává se v High Rock a Hammerfell. Ale zvrat je v tom, že pevnina, kterou vidíte v traileru, je ve skutečnosti Yokuda, souostroví pozůstatky domoviny Redguardů. Jsme z toho opravdu nadšeni, protože High Rock nebyl od Daggerfallu pořádně prozkoumán a Hammerfell má spoustu zajímavých tradic, které skutečně utvářejí questy a dějové linie. Zdá se, že mnoho hráčů si myslí, že High Rock je jen generická středověká fantasy, ale pravdou je, že Arena a Daggerfall byly oba blíže inspirovány DnD a v důsledku toho se do této generické fantasy trochu více opřely. Náš přístup k High Rock se bude více opírat o různé koncepční práce Marka Jonese z Battlespire. Stále se trochu blíží typické středověké fantasy, ale má opravdu jedinečný styl, který mnoho z nás miluje. High Rock se rýsuje, aby byl opravdu zajímavý a opravdu škrábe na mystický svět. Mnoho úkolů se točí kolem politických intrik a pokroku v magii. Hammerfell se také rýsuje, aby byl docela skvělý, i když upřímně můžete říct, že jsem trochu zaujatý.

 

-Zpěv mečem/hooning nebude přítomen, alespoň u hráčské postavy. TESVI se snaží být pro RPG tak trochu návratem ke kořenům a udělat z hráčské postavy Ježíše vyvolávajícího meč pouze omezuje jejich schopnost být tím, kým chtějí.

 

-Hlavní úkol se točí většinou kolem Direnni Tower (aka adamantinská věž), která je stále funkční. Thalmor je zjevně zapojen, protože kreténští elfové, kteří chtějí rozplést samotné stvoření, jsou stále kreténští elfové, kteří chtějí rozluštit samotné stvoření. Napětí v Hammerfell a High Rock je silné, což je slabina, kterou Thalmor využívají, jak nejlépe umí. Jak všichni víte, titul je Redfall, takže hodně z toho souvisí s ohrožením Hammerfell.

 

-Procedurální generační fámy jsou z velké části nepravdivé, takhle společnost dnes nefunguje. Jak Todd, tak Ashley jsou fanoušky „ručně vyráběné“ metody, pokud jde o herní design. Kdyby tu byl stále Julian Lefay, možná by to bylo jinak. Jediným způsobem, který je skutečně implementován, jsou questy. Vyvíjejí systém podobný zářivým questům, ale na steroidech. Postupem času se lidé dostávají do problémů a potřebují pomoc. Někdy je něčí dítě uneseno nebo se dovnitř vloupe zloděj a ukradne rodinné dědictví. Hodně z toho souvisí se „zářivou AI“, kterou se Todd chlubil během éry Oblivionu, rozdíl je v tom, že NPC nevěnují svůj život jen získání co největšího množství třmenů a nechají se zabít, protože chodili kolem a snažili se krást. jim. NPC mají práci, vydělávají mzdu a utrácejí peníze, jak se jim zlíbí, ať už je to bláznivá noc v hospodě, dárek pro přítele nebo milence, domácí mazlíček nebo nový kus oblečení. Někteří se obrací k životu zločinu v závislosti na své finanční situaci nebo vlastní morálce. Takže většina zážitků bude docela unikátních, to ano, ale nebude to tím, že svět je úplně jiný jen proto, že jste začali novou hru. A samozřejmě spousta NPC bude pevně nastavena tak, aby byla na určitých místech nebo se chovala určitým způsobem na základě bodů zápletky nebo důležitých úkolů. Daedrické questy budou například vždy zahrnovat stejné postavy, které se pokaždé budou ptát na stejné věci.

 

-Toddův komentář „ještě nemáme technologii“ před několika lety mluvil o tom, jak máme v úmyslu mít svět bez načítacích obrazovek, kromě vstupu do dungeonů, domovské stránky hráče a rychlého cestování. Každé město je v měřítku a pro vstup nevyžaduje načítací obrazovku. Jediný důvod, proč budou mít domovy hráčů načítací obrazovky, je ten, že jsme viděli, jak mnozí z vás rádi sbírají zadek spousty drahokamů, lebek, sladkých rohlíků, zelí atd. a my nechceme, aby ti, kdo shazují rámy ve městě nebo město jen proto, že ses rozhodl být divný. Také je pro vás mnohem snazší vyzdobit si svůj domov snadněji a neztratit věci, protože by se mohly proříznout závětí nebo tak něco.

 

-Vzhledem k tomu, že mnoho úkolů kolem High Rocku nějakým způsobem zahrnuje magii, kouzla, která můžete mít, jsou stále posilována. Myslím, že většina z nás se shodne na tom, že některé školy byly ve velké části hry (změny, zaklínání, restaurování, iluze) docela zbytečné nebo extrémně slabé. Přidává se tuna nových kouzel a inspirace se bere ze známých modů, jako je Phendrix. Změna není jen magické brnění a paralyzační kouzla, ve skutečnosti vám umožňuje měnit realitu kolem vás, takže můžete ze země vytáhnout obří hroty, otevřít zámky, odzbrojit pasti, zpomalit lidi a dokonce opravit brnění a zbraně ( podmínkou položky je vrácení). Iluze je víc než jen klid, zuřivost, strach, tlumení a také neviditelnost, stejně jako v Oblivionu ji lze použít k přesvědčování lidí, že jste důvěryhodní, nebo je dokonce oklamat, aby si mysleli, že jste někdo, koho znají (rozhodně se tím neinspirujete). protože jsme to plánovali dlouho předtím, než hra vyšla, ale může to fungovat podobně jako maskovací věc, kterou dostanete od vědce ve Vnějších světech). Může být také později použit k větší či menší hypnotizaci lidí. Největší změny však pravděpodobně zaznamenává restaurování. Nyní je to víc než jen přeměnit nemrtvá kouzla a léčení, ve skutečnosti se trochu inspirovali z přístupu Dark Souls k zázrakům a budování víry, aby lépe vyhovovali typu postavy paladina. Sluneční světlo je nyní velkou funkcí v restaurování a má útočná kouzla, která mohou nepřátele oslepit, spálit, omráčit a v jednom případě dokonce způsobit poškození nemocí, i když jsou většinou účinná proti nemrtvým a daedrům, aby byli vyváženější a ne nahradit zničení. Když už mluvíme o ničení, nyní můžete dočasně leštit zbraně poškozením mrazem, šokem nebo ohněm. Spellmaking se vrací, stejně jako moje absolutně oblíbená magie z Morrowindu: levitace.

 

-O craftovacím systému se hodně mluví, hodně se na něm pracuje. Moc toho nevím, ale očekávám, že to bude podobné Falloutu 4. Zbraně můžete upravit tak, aby přesněji vyhovovaly vašemu vkusu. Můžete udělat palcát extra těžký nebo přidat bodce a la ranní hvězda, takže to může způsobit krvácení nebo proražení brnění. Z toho, co jsem pochopil, si je můžete také trochu upravit, udělat meč o něco delší za cenu rychlosti útoku nebo jej ponechat o něco kratší, abyste se mohli rychleji ohánět. Můžete upravit jílce, abyste se nenechali snadno odzbrojit, nebo provést určité kosmetické volby, například jestli je v hlavici drahokam a podobně. Brnění je podobné, takže jako ve Skyrimu, kde jste mohli mít mužskou a ženskou verzi železné helmy s různými rohy, nyní máte na výběr, jestli rohy chcete a jaké. Neviděl jsem toho moc, ale připomíná mi to Automatron, kde začínáte se základním robotem a odtud si ho přizpůsobujete, až na to, že teď je to jako začít se základním tvarem helmy a jejími prvky. Je to zajímavé a jsem nadšený, až uvidím, kam to půjde.

 

-Guildy/frakce se dolaďují. Spousta z vás ví, že frakce Oblivionu byly opravdu zábavné a hodně z toho vzešlo z jejich postav a toho, jak moc jste se jako hráč cítili její součástí. Skyrim měl ve svých cechách evidentně spoustu chyb. Temné bratrstvo je pravděpodobně nejsilnější, ale potřebovalo více unikátních smluv. The Thieves Guild se odklonila od svého předchozího Robinhoodova pocitu bránit méně šťastné a nabyla spíše mafiánské atmosféry. Vysoká škola skončila velmi rychle a Společníci byli vílí nezajímaví. Takže linie guild questů budou delší a obecně zajímavější. Thieves Guild se s největší pravděpodobností vrátí ke svému slušnému morálnímu stavu pomoci chudým a bude se cítit spíše jako rodina, která drží při sobě v atmosféře typu „my proti světu“. Temné bratrstvo se vrací, jak naznačuje Skyrim. Začínají znovu expandovat a získávat moc a je zajímavé, že nová operační základna již není v Cyrodiilu nebo Skyrimu, ale přemístila se do High Rock po chaosu občanské války a Aldmeri Dominion, který se snaží roztrhat Skyrim a nový jeden. Cech bojovníků se vrací a snaží se fungovat pod vysokým napětím mezi High Rock a Hammerfell. Cech mágů je dávno pryč, takže dvorní mágové z různých měst v High Rock se pokoušejí sjednotit ve své vlastní sdružení a pokoušejí se provozovat akademii věnovanou hledání magických znalostí a alchymie ( který také získává obrovský buff, takže to není hraničně zbytečné jako ve Skyrimu).

 

-A protože je tu tolik politických témat, spatřily světlo světa poprvé od Morrowindu upíří cechy. Existují různé druhy upírů, každý s jiným zaměřením a určený pro určité hráče, podobně jako velké domy v Morrowindu. Někteří se soustředí na čistou upírskou sílu a žijí, aby tam roztrhali a hodovali na jejich krvi, sílí na základě toho, koho krev pijí a jak často se krmí, a mohou se změnit do podoby upířího pána, jen zaměření na blízko. Další typ se zaměřuje na typy mágů a silně se přiklání k infiltraci různých soudů a politiky, aby nenápadně podpořil jejich agendu. Získávají přebytek na mocnou formu krvavé magie a mají určitý oblouk síly v závislosti na tom, kdy se krmí, sílí, jak rostou hladem, ale nakonec dosáhnou bodu, kdy to způsobí, že se chovají šíleně, takže NPC to poznají. vás jako upíra a napadne vás na místě. A poslední se zaměřuje na stealth postavy. Získávají síly (tj. ne kouzla, síly), které je mohou učinit neviditelnými (mocnější než typické kouzlo neviditelnosti) a schopnost „létat“ (aka levitace), což jim může pomoci při plížení.

 

-DLC ještě nebylo naplánováno, protože je obvykle založeno na nápadech, které jednotlivci mají po dokončení hry, nebo na věcech, které jsme chtěli implementovat, ale nemohli jsme po termínech. Díky tomu očekávejte docela skvělé věci. Spousta z nás překypuje fantastickými nápady a na schůzkách je natáčíme, abychom si je zapsali pro případné pozdější použití.

 

-Datum vydání je v tuto chvíli zcela neznámé, očekávejte vydání v roce 2025, pravděpodobně kolem listopadu, protože to je trend.

 

Nyní…

 

STARFIELD:

 

Tohle OPRAVDU nechci moc kazit, protože chlape, pane, Todd, Ashley, Emil a dokonce i Pete z toho srší nadšením. Tohle je z velké části Toddovo dítě, protože on to opravdu začal vynášet a vystřelovat ten nápad. Všichni si to pomalu zamilovali a Emil byl nadšený, že poprvé prozkoumá něco úplně nového. Nebudu o tom moc říkat, protože upřímně řečeno, brzy toho uvidíte spoustu 😉 Ale! řeknu tohle…

 

-Mnoho mimozemských druhů, se kterými se můžete setkat a komunikovat s nimi.

 

-Úkoly jsou neuvěřitelně zajímavé a podvrací vaše očekávání jedinečnými a zajímavými způsoby. Jen málo z nich je „jdi do X, zabij Y, přiveď Z“ a ještě méně z nich je přesně to, čím by původně měli být. Ve většině případů narazíte na komplikace od r, získáte nové znalosti v této věci a budete mít na výběr.

 

-RPG mechanika, díky které máte pocit, že na vaší stavbě záleží. Je pravda, že tohle je něco, co se Bethesdě jako celku moc nepovedlo, snad kromě Falloutu 3. Ale tato hra vás odměňuje za to, že jste tím, kým chcete být, a jsem si jistý, že to říkám.

 

- Celkově vzato bude váš herní čas na jedno hraní pravděpodobně někde mezi 70-120 hodinami, ať už dáte nebo vezmete. To za předpokladu, že se řádně dozvíte o každé frakci, uděláte většinu, ne-li všechny hlavní vedlejší úkoly, dokončíte hlavní úkoly, naverbujete téměř všechny společníky (někteří jsou samozřejmě uzamčeni na frakci) a prozkoumáte většinu „mapy“.

 

-To je vše, co jsem ochoten říct ve Hvězdném poli. Rozhlédněte se po twitterových účtech Bethesdy/Instagramech/Facebookových stránkách/těchto odběrech, protože si před E3 užijete pěkný teaser 😉

 

Edit: Také bych mohl být ochoten odpovědět na několik otázek, pokud nejsou osobní. Z pochopitelných důvodů (mám rád svou práci!)

 

Poznámky z komentářů

 

obecně

 

-Žádní hrdinové s hlasem po noční můře, která byla, a odporu z Fallout 4

 

-Obě hry budou mít načítací obrazovky, ale budou omezeny na minimum a pouze pro rychlé cestování, domovy hráčů a dungeony

 

-Creation Club zůstává věcí v obou hrách

 

-Salty Fallout 76 selhal, snaží se tvrdit, že šel stejným směrem, jakým se Julian Lefay chtěl ubírat Elder Scrolls navzdory vysoce handicapovanému designu 76, který neobsahuje žádné ekonomické funkce, boj, guildy, frakce, slušnou tradici atd.

 

-Devs věděl, že atomový obchod je špatný nápad, ale korporace jim to vnutila

 

Starfield

 

- Oblasti schopné prozkoumat budou malé kousky světa, nikoli celé planety

 

- osady jsou v podstatě tábory z Falloutu 76

 

-esteticky podobný Prey a 2001 A Space Odyssey

 

- bude mít typické sci-fi zbraně, jako jsou lasery, plazma, „energetické meče“ plus normální balistické zbraně

 

-přizpůsobení statistik podobné systému Fallouts Special

 

- hraní rolí se vrací

 

- představuje politické frakce

 

Elder Scrolls 6

 

-vydání 2025, případně 2024, pokud vývoj půjde dobře

 

-systém osídlení se vrací značně nerfovaný, podobně jako rozšířený Hearthfire s nákupem pozemků, ale nyní přizpůsobením toho, co se kam na daném pozemku dostane, a zároveň zdobí váš dům.

 

-Aldmeri Dominion po událostech ve Skyrimu zničilo Impérium i Bouřné pláště

 

- Impérium nehraje významnou roli, ale řídí ho potomek Tita Mede II.

 

-Elder Scrolls 6 se bude jmenovat Redfall

 

-Odehrává se v blízkosti Elder Scrolls 5 na časové ose

 

-hráč není drak Ježíš v Elder Scrolls 6

 

-Yokudo je součástí mapy

 

-Cíle na extrémně komplexní AI

 

-Cestování lodí je omezené, ale stále ve hře

 

- Akademie bude mít mimo jiné archeologické mise

 

-combat je podobný jako u Blades, kde zbraně mají různé efekty, spíše než modifikace poškození a rychlosti švihu. Sekery způsobují větší poškození robustním nepřátelům, jako jsou spriggans, palcáty jsou účinnější proti obrněným protivníkům, meče jsou účinné proti neozbrojeným/lehce obrněným nepřátelům

 

Nesouvisející, ale falešné "unikat"  k tomu došlo dříve pro Starfield

 

-průzkum mezi naší sluneční soustavou a alfa centuri, včetně částí planet uvnitř. (Všech 9 našich planet a 3 nebo 4 AC.)

 

-část Země se používá jako rozbočovač pro zásobování a modernizaci

 

- hlavní příběh o objevu starověké technologie - označené jako „hvězdné pole“, které umožňuje cestování mezi velkými vzdálenostmi ve vesmíru. A první kontakt humanitních věd s mimozemským životem.

 

-4 mimozemské rasy. Šedí, krokodýli, fialoví humanoidi, starověké počítače. Šedí a krokodýli jsou zlí, zatímco ostatní dva jsou přátelští.

 

-může hrát pouze jako člověk

 

- vydání 2021

Další zprávy