Jaký byl článek?

1555240kontrola cookiesValve se dotýká Half-Life jako IP, která posouvá technologii vpřed a proč se epizody zastavily
Novinky
2020/03

Valve se dotýká Half-Life jako IP, která posouvá technologii vpřed a proč se epizody zastavily

Společnost Valve je od této chvíle velmi hlasitá as Half-Life: Alyx nyní k dispozici, nemělo by být překvapením, že společnost přijímá pohovory vlevo i vpravo. S tím se dotýká návrhář úrovní Valve, Dario Casali, v rozhovoru pro IGN Half-Life je IP, která posouvá „tech-forward“ a proč společnost zastavila epizodická vydání.

Pokud chcete shrnutí následujícího rozhovoru mezi Casali a IGN, můžete si přečíst krátký seznam, který sepsal uživatel Twitteru Nibel:

Za prvé, webová stránka IGN se Casaliho zeptala, proč se Valve obrátilo na epizodická vydání (jako Half-Life 2: Episode 1 a Half-Life 2: Episode 2) a proč společnost přestala. Zde je odpověď vývojáře:

„Po šesti letech práce na Half-Life 2 jsme se rozhodli, že nechceme tak dlouho potemnět. To je důvod, proč jsme začali dělat epizody, kde jsme si řekli: ‚No, teď máme stabilní technologii. Rozumíme postavám, rozumíme příběhu, máme většinu mechanik. Ukusme jen malé kousky a pak pouštějme častěji. Myslíme si, že hráči tomu dají přednost, když čekají šest let a procházejí jakkoli mnoha zpožděními, kterými jsme prošli."

Později v rozhovoru Casali poznamenává, že tým ve Valve se stále snažil implementovat více a více do každé epizody, a pak se epizody začaly měnit na „pokračování“. Odsud chtěla společnost přestat dělat tato časově náročná „pokračování“ (a vzhledem k tomu, že Valve neumí počítat do tří), byla tato myšlenka později opuštěna:

„Zjistili jsme, že se stále plížíme vpřed směrem: ‚No, pojďme do této hry dávat stále víc a víc a víc a víc věcí, protože chceme, aby byla co nejlepší, a pak jsme si uvědomili, že se tyto epizody obracejí čím dál víc. do pokračování.

Myslím, že v tu chvíli jsme si uvědomili: 'Dobře, možná to byla věc s epizodami, byl to dobrý koncept, ale nevedeme tak dobře, pokud jde o to, dostat věci ven dostatečně rychle.

IGN později vyzdvihuje Gabea Newella, spoluzakladatele Valve, a cituje jeho výrok Half-Life hry mají „řešit zajímavé problémy“ a Valve tu není od toho, aby „vytahovalo Half-Life tituly, protože pomáhá vytvářet čtvrtletní čísla“.

Casali souhlasí s Newellovým sentimentem. Poznamenává, že Valve nevydá hru, pokud se nehraje dobře – i když při spuštění vydělá šílené peníze:

„Naše porota a porota vždy testují hru. Nikdy nepochází od nás. Vždy to přichází od někoho zvenčí. A vždy nám říkají, jak se máme. A bez ohledu na to, co děláme, jsme ověřeni tímto procesem testování hry a toho se zbožně držíme.“

Nakonec Casali říká, že Valve nechtělo udělat stejnou chybu, jakou udělalo v minulosti tím, že vytvořilo novou epizodu (nebo hru) při práci na Source 2 enginu, protože tato kombinace „vytvářela spoustu bolesti hned napoprvé“ týmu. zkusil to udělat.

Pokud si chcete přečíst celý rozhovor, můžete kliknout na IGN (archiv odkaz).

Další zprávy