Jaký byl článek?

1485890kontrola cookiesVývojáři by měli vytvářet kompletní hry, které stojí za peníze zákazníků, říká Bartosz Kmita
Novinky
2020/07

Vývojáři by měli vytvářet kompletní hry, které stojí za peníze zákazníků, říká Bartosz Kmita

Nemusíte hledat daleko, abyste našli hru triple-A, která je při spuštění zcela rozbitá a plná DLC a mikrotransakcí (MTX). Jedním z hlavních příkladů jsou Electronic Arts a DICE's Battlefield 4 při spuštění. Uvedená hra dorazila na pulty obchodů rozbitá za plnou maloobchodní cenu s MTX, která bude následovat o sedm měsíců později spolu s DLC a season passem. Naproti tomu Bartosz Kmita — jezdciKreativní ředitel — říká, že vývojáři by měli vydávat kompletní hry, které respektují peníze hráčů a fanoušků.

Je třeba poznamenat, že Square Enix a People Can Fly's jezdci, zatím, funkce obecná hratelnost a ohavné ženské postavy současného roku. Režisér nad chystanou next-gen hrou se však domnívá, že hráči by měli dostat kvalitní hry, které nejsou příliš krátké nebo plné šíleného MTX.

Následující vysvětlení Kmity je reakcí na předpověď bývalého výkonného ředitele PlayStation Shawna Laydena. Pokud to nevíte, navrhl to Layden blockbusterové hry nové generace narazí na zeď vzhledem k současné struktuře tvorby videoher. Aby se hráči vyhnuli této „zeď“, musí buď za nové hry zaplatit peníze navíc, nebo se hry zkrátí, ale zůstanou za plnou maloobchodní cenu.

S tím řekl, videogameschronicle.com citoval Kmita během exkluzivního rozhovoru, který v reakci na Laydenovu předpověď nové generace řekl následující:

„Buďme upřímní: hry nejsou super levné, takže musíme dát hodnotu za peníze, které lidé platí. Hry, které jsou krátké, ale stále za plnou cenu… Myslím, že to není cesta, kterou bychom se měli v tomto odvětví celkově vydat.

Jsme dobrým příkladem, protože se snažíme dodávat nikoli „hru jako službu“, ale hotový produkt. Děláme hru, o které pevně věříme, že bude pro hráče férová.

Za množství peněz, které za to hráči zaplatí, získají spoustu hodin zábavného zážitku s koncovkou, která umožní užít si hru ještě více. A to je to, co očekávám i jako hráč od jiných společností.“

Jinými slovy, Kmita si myslí, že přeplácení her nové generace nebo hraní kratších blockbusterových titulů za stejnou cenu 59.99 dolarů nic nevyřeší. Místo toho si myslí, že „dobrým příkladem“ bude dodání hotového produktu, který je spravedlivý vůči hráčům, a to jak z hlediska peněz, tak hodnoty.

Kmita také věří, že většina drahých/blogbusterových her vydělává zpět své peníze, takže významní vydavatelé a vývojáři si nemohou stěžovat:

"Samozřejmě, že existují obrovské společnosti, které dělají extrémně drahé hry, ale jak to vidím, tyto hry jsou pro ně také velmi ziskové, takže si nemohou stěžovat."

Konečně, jezdci má vyjít pro PC a současné a příští generace konzolí.

Další zprávy