Jaký byl článek?

1634756kontrola cookiesTop 3 právní a etické problémy v herním průmyslu
Hazardní hry
12 2021 září

Top 3 právní a etické problémy v herním průmyslu

Jako vědecký pracovník v oblasti kognitivní vědy poskytuji svůj pohled na herní průmysl spolu se svými zkušenostmi uživatelů her ve své práci v Ubisoftu, Lucas Arts, Epic Games, své současné zkušenosti jako nezávislý konzultant Gaming UX. Nabízím vám také odborné znalosti v etice her. Níže budu hovořit o závislosti, krabičkách s poklady, temných vzorech a násilí. U každého z těchto předmětů určím, co má věda říci o primární veřejné starosti, a poskytnu některá doporučení, co mohou tvůrci her udělat pro řešení souvisejících problémů.

Závislost na videohrách:

Závislost na videohrách

Klíčem k identifikaci toho je, že nějaká závislost na videohrách vyžaduje určitou terapii a že hry mohou tuto závislost vytvořit? Nejprve se podívejme na závislost, než se s těmito obtížemi vypořádáme, protože nestačí jen se zajímat o zábavu a hrát si několik hodin denně. Utrpení je neuspořádané ubližování. Existuje drogová závislost, jako je alkohol, opioidy nebo cigarety.

U těchto závislostí látka obvykle vytváří fyzickou závislost. Například heroin se váže na opiové receptory v mozku a vyvolává příjemné vzrušení. Účinky hormonálních a neurologických systémů jsou vysoce návykové, protože narušují rovnováhu a nelze je rychle obnovit. Detekují tedy hlubokou toleranci a fyzickou závislost. Jiné léky nevytvářejí vážnou fyzickou závislost ani nevyvinou duševní závislost, na které nezáleží ani méně, ani více.

Pro více informací

Hazardní hry:

Hazardní hry

Musíme rozlišovat mezi právním pojetím hazardu a psychologickým procesem za ním. Právní popis hazardu v USA je zadat sázku na hodnotu (například koupit loterii) nebo hrát hazardní hru a očekávat něco, co bude mít nějakou hodnotu (například peníze).

Podle definice může být náhodný výběr virtuálních kořistí (např. Vzácná zbraň nebo kůže), které lze uplatnit pomocí herních peněz (například drahokamů nebo mincí), klasifikován jako hazard, přestože právní spory pokračují po celém světě.

Někdo může tvrdit, že skutečné peníze potřebné k nákupu loot boxů v měně chybí (například když hráči tyto peníze vydělají - nebo získají loot boxy přímo - hraním her) (zisk skutečných peněz z přijaté položky).

Ačkoli většinu loot boxů lze získat s komplexními peněžními výdaji, lze je pořídit za skutečné peníze. A existují sekundární tržiště, která hráčům umožňují výměnu věcí za peníze. V obou situacích je základním pojmem právní definice „nějaká hodnota“. Ačkoli si to hráči vyberou, tvrdil bych, že vzácný předmět je v herním systému ceněn, i když je virtuální.

Herní průmysl vydělává nejvíce

Tmavé vzory:

Tmavé vzory

Tmavý vzor definuje vzor se záměrně zavádějící funkcí, která není v nejlepším zájmu uživatelů při hraní her. Pojďme si ale zahrát malou hru, než se pustíme do tématu temných vzorů: Představte si pálku a míč v obchodě za celkem 11 dolarů. Věděli, že pálka stojí o 10 dolarů více než míč? Zkuste rychle vymyslet odpověď. Pokud jste řekli, že míček stojí dolar, znamená to, že jste spadli do společné jámy.

Toto puzzle bylo zahrnuto do testu kognitivního reflexe (CRT) Shane Fredericka v roce 2005. Frederick zjistil, že alespoň na jednu otázku odpovědělo 83% studentů MIT nesprávně (správná odpověď je mimochodem 50 centů). Přitom se považujeme za logicky rozumné lidi. Ve svých každodenních soudech a řešení problémů jsme oklamáni četnými limity našich mentalit a nevědomé zaujatosti.

Kariéra v hraní her

Jiné hazardní hry