Jaký byl článek?

1421630kontrola cookiesDestructoid Owner: Dostávám věc #GamerGate
rozzlobený Assault
2015/07

Destructoid Owner: Dostávám věc #GamerGate

Věci se konečně dostaly do řeči Hra Journo Pros. Uvědomění si toho, o čem herní komunita vlastně je, a sebeuvědomění potřebné k tomu, aby tomu porozuměli, zasáhlo jednoho z bývalých členů kdysi prestižní skupiny, která se skládala z některých top manažerů, redaktorů a autorů pracujících v rámci her. a mediální zábavní průmysl. No, jeden z nich konečně uznal, že rozumí, o čem #GamerGate je, a že to chápe.

E-maily z roku 2013 odhalily, že Michael Rougeau, současný editor her pro Playboy – a do dubna tohoto roku bývalý autor Kotaku – zveřejnil téma do skupiny s názvem „Pokud budeme všichni nezaměstnaní v pět let a ty to víš, tleskej."

Téma se týkalo zmenšující se role herního tisku v neustále se měnícím prostředí mediální zábavy a lidí, kteří byli „postiženi“.

Zaznělo několik zajímavých reakcí, včetně jedné od Destructoid majitel a spoluzakladatel Modern Method Yanier „Niero“ Gonzalez. Co zveřejnil, můžete vidět na obrázku níže.

wCrzUrR
U9vfiQz

Kyle Orland, hlavní herní redaktor v Ars Technica a tvůrce skupiny Game Journo Pros, odpověděl na „Niero“ a další, kteří navrhli, aby se všichni registrovaní ve skupině účastnili povinné propagace stránek spojených s Game Journo Pros. V podstatě by to posílilo cokoliv, co aktuální web publikuje, nebo aktuální záležitosti, které by mohly být pro komunitu zajímavé.

hlIEiBn

Oslovil jsem některé členy Hra Journo Pros ohledně obsahu v této diskusi, zejména pokud jde o povinnou propagaci a zákulisní „sjednocení“ konkurenčních webů. Od 20. července 2015 Orland nabídl úplné prohlášení k této záležitosti, objasnil záměr skupiny a jak se cítil, že byla použita pro „povinnou“ propagaci, uvedl…

„Myslím si, že novináři by měli mít možnost propagovat kvalitní práci kolegů, konkurentů nebo kohokoli, koho chtějí, prostřednictvím svých kanálů sociálních médií, jakkoli chtějí. Jak jsem však řekl ve vláknu, na které odkazujete, nemyslel jsem si, že použití takového backslappingu, intra-propagačního hashtagu by mělo být požadavkem nebo ústřední součástí skupiny, jako je GJP. O tom skupina není a nikdy nebyla.

 

„Jak jsem psal na Ars Technica téměř před rokem: „Členové často navrhují, co by se podle nich „mělo“ udělat v souvislosti s nějakým problémem, ale jsou to právem považovány za nestandardní názory, které je třeba brát v úvahu nebo je ignorovat. nevydávat rozkazy nějaké velké kabaly. Skupinu tvoří lidé s názorem, kteří soutěží o stejné narážky a stejné čtenářské oční bulvy – nikoli lidé, kteří mají obvykle sklon sdílet tajné informace nebo podkopávat svou vlastní nezávislost.‘ (Odkaz na Ars Technica)

 

"Zdůrazňuji také, že Yanierův návrh se zdá, že v rámci GJP rychle zemřel, dokonce i jako zcela volitelný nápad. Zdá se, že navrhovaný hashtag „#GameJournosUnite“ byl dosud v historii použit celkem dvakrát, a to jedinou osobou: https://twitter.com/search?q=GameJournosUnite&src=typd&vertical=default"

Je pravda, že pouze Eric Eckstein z Esquire zřejmě použil hashtag, jak je uvedeno v odkazu výše a toto záložní archiv. Dvakrát to bylo použito k propagaci obsahu Kotaku a Rock, Paper, Shotgun.

Někteří hráči se obávali, že pokud mají hlavní konkurenční webové stránky pohromadě v jediném seznamu, jsou pro skupinové myšlení chybující. Toto zopakoval bývalý člen GJP Ryan Smith z A/V klubu, který napsal v a střední díl podrobně popisující účinky a vliv skupinového myšlení.

Oslovil jsem Yaniera „Niero“ Gonzaleze, který původně usiloval o „sjednocení“ herních novinářů v rámci Game Journo Pros. Poté, co již není ve skupině Game Journo Pros, "Niero" nabídl následující prohlášení k této záležitosti, řekl...

"Haha, wow." Kdyby mě dnes někdo požádal, abych byl v herním svazu, pravděpodobně bych se mu vysmál do obličeje a co nejrychleji bych sprintoval opačným směrem. Není divu, že mě z té skupiny vyhodili. co je to za pitomce.

 

„Za prvé, jsem z jiné doby. v mé mysli se blogeři musí držet bloggerů, protože jsme to byli my versus stará média. Fanoušci her se na blogy dívali s respektem, že by to řekli tak, jak to je. Děti, které vyrostly s blogy, které vždy existují, chtějí blogera nahradit něčím jiným a že blogerům, kteří spolu mluví, nelze věřit. Posrali jsme staré časopisy a zpochybňovali každé slovo, které napsali před deseti lety. Je to totéž a nehodlám bojovat s našimi novými čtenáři. Měli by být podezřívaví, proč sakra ne? Byli jsme. Tak jsem šel s dobou. Chápu gamergate věc."

Ten poslední úsek je jako zazvonění na gong, který rozbije narativní zeď; lži se hroutí.

Již v počátečních začátcích hashtagu bylo z médií vylito mnoho nesprávných směrů a hněvu na spotřebitele – spotřebitele, mohu dodat, kteří se cítili vyřazeni z odvětví, které podporují srdcem, duší, obětavostí a dolary.

Nicméně posledních 11 měsíců až do tohoto bodu vedla herní média a média hlavního proudu válku proti spotřebitelům herního průmyslu. Dokonce se to tak zhoršilo, že to poskytla Australian Broadcasting Corporation nepravdivé informace vyšetřovací komisia programový ředitel CBC stál za urážlivými komentáři o původu hashtagu zasílání výhrůžek znásilněním a smrtí ženám.

„Niero“ však vidí měnící se časy a jak hráči chtějí vědět, co se děje v zákulisí, a uvádí…

"Takže ano, odbory by byl opravdu hloupý nápad a rychlý způsob, jak se přimět, abyste vypadali jako dinosaurus zralý na vyhynutí."

 

„Co vidím, [je] to, že spotřebitelé nových herních médií opravdu chtějí, je otevřenost a plochá organizace, kde si mohou přitáhnout židli a být stejně hlasití jako vy. Jakákoli odborová herní skupina, která není super otevřená, si jen žádá o problémy. Tak jsme se dostali do problémů na prvním místě. Nerozuměli jsme a sakra nás překvapilo, že jsme nová stará a nedůvěřivá média. Ale dělám to už deset let, takže jsme si jisti. Jak ten čas letí.

 

„V nové sociální realitě nemůžete mít herní svazek spisovatelů. Je to rychlý způsob, jak přimět čtenáře, aby nedůvěřovali vaší práci bez ohledu na to, jaké jsou vaše nejlepší úmysly.“

Byla také poskytnuta další prohlášení týkající se diskusí o YouTube a online herních mediálních stránkách poskytujících náležité informace o střetu zájmů a placených doporučeních. Vzhledem k délce konverzací a e-mailů však budou tato konkrétní prohlášení zveřejněna v druhém článku zabývajícím se tímto tématem.

[Pokračování předmětu diskutovaného v tomto článku si můžete prohlédnout zde]

[Zveřejnění: Byl jsem členem e-mailové skupiny Game Journo Pros]

(Hlavní obraz s laskavým svolením moderní metody)

Jiný Angry Assault