Jaký byl článek?

1417410kontrola cookiesVývojáři Technomancer vysvětlují, proč je to 1080p, 30 snímků za sekundu pro PS4, Xbox One
Novinky
2015/07

Vývojáři Technomancer vysvětlují, proč je to 1080p, 30 snímků za sekundu pro PS4, Xbox One

Chystané akční RPG z pohledu třetí osoby Technomancer od vývojářského studia Spiders postupuje vývojovým cyklem směrem k vydání pro Xbox One, PS4 a PC. Nedávno vývojáři uznali, že rozlišení a snímková frekvence pro hru na Xbox One a PS4 bude 1080p při 30 snímcích za sekundu.

mluvit s GamingBolt, CEO Spiders Jehanne Rousseau vysvětlila proč Technomancer by běžel v rozlišení 1080p při 30 snímcích za sekundu na Xbox One namísto 60 snímků za sekundu, říká…

„U RPG, jako je The Technomancer, jsme preferovali dosažení nejlepší grafické kvality, a tak jsme se rozhodli držet se 1080p a 30 snímků za sekundu na PS4 a Xbox One.

 

„60 snímků za sekundu je velmi zajímavá technická výzva, ale soustředit naše úsilí na to by pro nás nebylo rozumné a museli bychom ve hře udělat příliš mnoho obětí.

Zajímalo by mě, zda by bylo 60 snímků za sekundu pro PS4 schůdnější, nebo zda by zisky nestály za to ve srovnání s jinými oblastmi, kde by se hra musela zmenšit, aby se přizpůsobila zvýšení počtu snímků?

Komentáře k článku v podstatě naříkají, že 1080p se nezdá jako dosažitelné nastavení pro konzole této generace a že by možná vývojáři měli zvolit 900p při 60 snímcích za sekundu, kde je to možné. Někteří si myslí, že škálování zpět na 900p a použití určitých technik vyhlazování by mohlo pomoci vyrovnat vizuální prezentaci některých her, aniž by se přešlo na plné rozlišení 1080p a ztratilo by se tím hodně výkonu.

Představuji si, že jak se generace opotřebovává a některé hry se rozhodnou použít špičkové techniky vykreslování, uvidíme, že 1080p bude pomalu mizet a 900p se stane standardem, nebo dokonce 720p pro hry, které jsou opravdu náročné.

Resolution Wars byly velkou součástí této osmé generace her, protože mnoho hráčů očekávalo, že nové konzole poskočí nad konzole sedmé generace a konečně narazí na standard rozlišení, který si PC hráči užívají už pěkných pár let. Systémy osmé generace však měly velké potíže s dosažením rozlišení 1080p při 60 snímcích za sekundu kvůli jejich hardwarovým technickým omezením. To znamená, že tato současná generace bude u některých her hodně obětovat buď ve specifikacích, nebo ve výkonu.

V případě Technomancer, bude hra posunuta na 1080p při 30 snímcích za sekundu na Xbox One i PS4. Více o hře se můžete dozvědět kliknutím na oficiální webové stránky.

Další zprávy