Jaký byl článek?

1421150kontrola cookiesRozhovor Dark Storm: Cítili jsme, že je důležité zobrazovat ženy v lepším světle
Funkce
2015/08

Rozhovor Dark Storm: Cítili jsme, že je důležité zobrazovat ženy v lepším světle

Fenrir Studios v současné době pracuje na hře s názvem Tmavý Storm: Ascension. Je to akční stealth titul z pohledu třetí osoby vytvořený v podobném duchu jako tituly jako Metal Gear Solid a Deus Ex. Hraje v něm ženská hrdinka jménem Amber Kingsley, která je zhrzenou bývalou agentkou speciálních sil, která zjistí, že jeden z jejích dlouholetých přátel byl zajat militantními silami. Hráči vezmou Amber na nepřátelské území vojenského komplexu, aby osvobodili jejího přítele.

Futuristické prostředí a militarizovaná tradice hry se hodí k mnoha futuristickým teoriím a současným diskusím o nepřátelských převzetích a vojenských státech.

V tuto chvíli Fenrir Studios hledá finanční prostředky na Kickstarteru, aby pomohly přinést Tmavý Storm: Ascension do života. Podařilo se mi získat pár otázek s hlavním spisovatelem Fenriru Christopherem Lee Bucknerem, který vysvětlil některé koncepty za hrou a co studio doufá, že titulem dosáhne. Podívejte se na to níže.


 

One Angry Gamer: Na stránce Kickstarteru je zmíněno, že tato hra byla původně navržena na Unreal Development Kit a že se nyní přesouvá na Unreal Engine 4. Kolik práce je spojeno s provedením tohoto přechodu a kolik prostředků z UDK jste museli předělat nebo vylepšit, abyste mohli pracovat v Unreal Engine 4?

Chris: Vlastně docela hodně práce. Většina Dark Storm: Ascension byla provedena v UDK, ale vzhledem k tomu, že Epic již nebude podporovat UDK, rozhodli jsme se, že bude nejlepší přejít na UE4, protože Epic nám tuto příležitost dal. Zatímco menší aktiva je v pořádku přemístit, protože potřebují pouze mírný nárůst počtu poly a reskin, větší aktiva, jako jsou postavy a úrovně, musí být kompletně přestavěna. Takže je to docela hodně práce.

OAG: Proč jste si pro Dark Storm vybrali budoucí prostředí na rozdíl od moderního prostředí? A bude hrát roli futuristické prostředí v technologii, kterou bude moci Amber využít?

Chris: Ve Fenrir Studios jsme všichni fanoušci sci-fi (vážně, můžeme o tom mluvit hodiny), takže byla přirozená touha chtít zasadit Dark Storm v budoucnu. Budoucí nastavení navíc nabízí větší flexibilitu, se kterou si můžeme hrát, protože můžeme vzít některé aktuální události a předvídat, kam by mohly vést, jako je pohyb směrem k energetické nezávislosti, znovuobjevení Ruska jako světové velmoci nebo kolaps čínské ekonomiky a jak může ovlivnit zbytek světa. Je to prostě mnohem poutavější z hlediska příběhu, než se omezovat na moderní časovou osu.

OAG: Proč tedy stealth-akční titul namísto přímočaré střílečky?

Chris: Dark Storm byl původně koncipován jako FPS, ale protože projekt vede opravdu zamilované hry, jako jsou Metal Gear a Deus Ex, zdálo se, že stealth akční přepínač by byl atraktivnější z hlediska příběhu a hry, protože žánr lépe slouží vedení. postava a příběh, který se snažíme vyprávět.

OAG: Bude mít hra techniky odzbrojení nebo budou hráči většinou spoléhat na zabíjení nebo vyřazování nepřátel?

Chris: Právě teď máme jen základní zabíjející útok, ale to je víceméně jen místo. Nakonec, jak vývoj jde kupředu, chceme realističtější sestřely, které lépe poslouží dovednostem vysoce trénovaného bývalého důstojníka speciálních sil. Máme v plánu si pohrát s odzbrojováním zbraní – dokonce i s možností použít nepřátelskou zbraň k házení na jiného vojáka nebo použít prázdné svorky k rozptýlení hlídek.

OAG: Budou ve hře miniaplikace, které bude Amber používat nebo odemykat, nebo se většina zaměří na využití prostředí k rozptýlení a poražení nepřátel?

Chris: Je to obojí. Existují základní způsoby, jak rozptýlit nepřátelské hlídky, jako je výše zmíněný pomocí prázdných klipů k odtažení nepřátel od jejich hlídkových plácání. V současné době máme malé zařízení, které se nazývá hlukoměr. V tuto chvíli slouží pouze k rozptýlení nepřátelského vojáka, ale v UE4 bude schopen vytvářet holografické zobrazení sebe nebo jiných, vydávat zvuk, duplikovat nepřátelskou řeč nebo být ručně ovládán, aby se válel po zemi a odtahoval nepřátelské vojáky od sebe. větší oblast.

OAG: Vzhledem k tomu, že jste na této hře pracovali dávno předtím, než média začala útočit na herní průmysl za to, že nemá v akčních hrách dostatek žen, myslíte si, že díky tomu je Dark Storm vhodnější pro rozvětvení a přilákání více hráčů z různých demografických skupin nebo byl zaměření na to, mít ženskou hlavní hrdinku, spíše na vyprávění příběhu o postavě, bez ohledu na dosah trhu?

Chris: Ženská hrdinka pro nás byla vždy něčím důležitým, bez ohledu na nedávný mediální výkřik (s kterým bezvýhradně souhlasím). Všichni jsme vyrostli a milovali Laru Croft a těch pár dalších dobrých ženských postav tam prezentovaných v pozitivním světle, jako je Meryl (MGS), Cortana (Halo) nebo Faith (Mirrors Edge). Vždy jsme cítili, že je důležité zobrazovat ženy v lepším světle a ne vždy jen jako bimba se zbraněmi nebo potřeba, aby je podporovali muži. V důsledku toho jsme Amber napsali tak, aby byla velmi lidská: silná, nezávislá, schopná, přesto stále emocionální, zranitelná a bojácná. Nedovolí, aby ji předstihly její slabosti, ale musí se s nimi naučit žít a překonat je, aby dosáhla svého cíle v Dark Storm: Ascension.

Věříme, že se naše publikum bude a může s Amber ztotožnit a uvidíme, že je to zvláštní dívka, která se jednoho dne připojí k elitě pozitivních ženských videoherních vzorů. Pokud jde o to, zda by nám ženská hrdinka mohla přinést více hráčů mimo normu, rozhodně v to doufáme. Ženy jsou velkou součástí hraní, především mezi PC hráči, takže doufejme, že si toho všimnou a podpoří Dark Storm: Ascension.

OAG: Co se týče tržního dosahu... zjistili jste, že díky hlavní ženské roli ve vaší hře jsou politicky motivovaná média ochotnější informovat o Dark Storm?

Chris: Možná. Rád bych si myslel, že Dark Storm může získat veškerou pozornost, kterou si zaslouží, aniž by se musel soustředit pouze na to, aby měl hlavní ženskou roli. Ale právě teď, v těchto časech, které žijeme, potřebujeme vytvořit pozitivnější ženské postavy pro mladé dívky bez ohledu na to, zda je Dark Storm úspěšná nebo ne. Mám dvouletou dceru, která je také etnicky smíšená (bělošská, asijská a hispánská) a chci, aby vyrostla ve světě, kde ví, že může dělat všechno, co může muž, a zaslouží si stejná práva, plat a příležitosti, které my máme. Samozřejmě se najdou tací, kteří s námi nebudou souhlasit, a čas od času nám bylo voláno, že chceme vyjít vstříc pouze měnící se demografické skupině, ale tito jedinci mají právo na své názory, ale to neodráží Fenrira. Nicméně záměry studia.

OAG: Co se týče upoutání pozornosti médií... jaký byl tento proces? Protože mi to připadá jako druh hry, kterou by mnozí nadšenci Perfect Dark rádi předvedli a propagovali.

Chris: Získání pozornosti médií je kamenitá cesta a velmi frustrující. Pracoval jsem jako videoherní novinář pro řadu webů, takže vím, co se honí hlavou redaktorům a autorům – že pokrytí velkých příběhů od vývojářů AAA je nejvyšší prioritou a že většina nezávislých vývojářů nemá důvěryhodnost nebo know-how skutečně vyrobit produkt, který chce kdokoli hrát. Jsme vždy rádi, že se nám dostane mediálního pokrytí, ale zjišťujeme, že je nejjednodušší získat pozornost těch, kteří se zaměřují na menší hry, ale zároveň potřebujeme pokrytí, které mohou naší hře přinést velké weby, jako je IGN. S tím však bolí hlava, protože větší média mají více unavené publikum, nebo mi to tak alespoň připadá, zatímco menší média jako publikum s otevřenější myslí. Netřeba dodávat, že v tuto chvíli je veškeré zpravodajství vítáno – a vzpomínáme na naše přátele.

OAG: Je možné, že by jeden z hlavních cílů mohl zahrnovat konzolový port pro PS4 nebo Xbox One?

Chris: Absolutně. Doufáme, že můžeme. Pokud se nám podaří získat dostatek peněz, chceme přenést Dark Storm: Ascension na PS4 a Xbox One – s tím pravděpodobnějším.


Obrovské díky Christopheru Bucknerovi za to, že si udělal čas na zodpovězení otázek o Dark Storm: Ascension. Pokud se vám líbí, co hra slibuje, a chcete se dozvědět více nebo přispět k projektu, můžete si hru prohlédnout na Oficiální stránky Kickstarter.

Další funkce