Jaký byl článek?

1411870kontrola cookiesPangea Interview: High-Tech zbraně, monstra a přežití
Funkce
2015/11

Pangea Interview: High-Tech zbraně, monstra a přežití

Ruský herní vývojář LVR Studio pracuje na nové survival hře s názvem Pangea: Nový svět. Byli důslední a pilní při informování o svém novém titulu, zvláště teď, když je zapnutý Kickstarter.

Pangaea umožňuje hráčům vytvořit si vlastní postavu, připojit se k jedné ze tří válčících frakcí, účastnit se PvE a PvP scénářů, hledat vybavení, jídlo a zásoby, stejně jako vyrábět zbraně a brnění. Hra umožní hráčům projíždět se ve vozidlech po 90 km hracím prostoru a pouštět se do zalesněných oblastí, otevřených plání, horských oblastí, válkou zničených měst, provizorních základen a osad rebelů.

Hra bude obsahovat prvky přežití jako např Dayz, ale má také artefakty a anomálie, se kterými se hráči setkají podobně STALKER Hra má několik zajímavých konceptů a zároveň se pohybuje na známém území a kromě vydání na PC se plánuje její vydání na Xbox One a PS4.

Dostal jsem příležitost položit si pár otázek s mluvčím a hlavním umělcem prostředí hry Victorem Martianovem. Odpověděl na otázky týkající se hry, některých konceptů designu a jednání s médii při propagaci hry. Podívejte se na to níže.


 

One Angry Gamer: Na webových stránkách Pangea se uvádí, že hráči budou muset studovat a pozorovat vegetaci v Pangea a že některá vegetace může být smrtelná. Jak přesně to ovlivní hratelnost a znamená to, že hráči mohou konzumovat rostliny, které se mohou ukázat jako nebezpečné, nebo vstoupit do jedovatého květinového záhonu? Mohou být tyto rostliny také použity k vývoji jedovatých zbraní nebo typů munice?

Vítěz: Flóra Pangea bude zahrnovat různé druhy léčivých i jedovatých rostlin a ovoce, které budou k dispozici pro různé druhy použití. Hráč s nimi může vytvářet různé druhy produktů, které mu mohou v kritickém okamžiku zachránit život, zvýšit některé statistiky nebo je snížit. Jed lze také použít pro střelivo k vytvoření speciálních otrávených střel, například. Když je hráč zraněn takovou zbraní, nejenže okamžitě ztratí zdraví, ale bude je ztrácet, dokud nenajde lék. Postava, která je dostatečně zručná a dobře informovaná, bude mít vždy prostředky k přežití, i když je situace velmi vážná. Takový hráč je velmi silný nepřítel, který může způsobit protivníkovi velké poškození ještě předtím, než se přímo zaútočí.

OAG: Bylo zmíněno, že ve hře jsou high-tech zbraně z pokročilé rasy v Pangaea. Předpokládám, že budete chtít po hráčích, aby tyto zbraně objevili sami, ale můžete nám napovědět, jaké jsou tyto high-tech zbraně a jak často se s nimi budou hráči ve hře setkávat?

Vítěz: High-tech zbraň si vyrobí sami hráči za předpokladu, že mají dostatek dovedností a zkušeností. Používání takových zbraní také vyžaduje znalosti a může být velmi náročné. Kinecty jsou považovány za nejpokročilejší ze všech, pokud jde o vytváření takových zbraní, protože s nimi začaly poprvé experimentovat v novém světě Pangaea. O jejich zbraních je známo, že jsou velmi spolehlivé a přesné, ale k jejich výrobě je potřeba mnoho cenných zdrojů. Zbraně vyrobené běžnými lidmi jsou mnohem levnější, ale méně působivé z hlediska statistik. Mutanti na druhou stranu dokážou vytvořit neuvěřitelně silné a ničivé high-tech zbraně, ale nejsou příliš spolehlivé a mohou každou chvíli zabrzdit. Zatím nemáme dokončený seznam high-tech zbraní, ale plánujeme implementovat například laserové zbraně a automatické zaměřování.

OAG: I když jsou příšery v Pangaea zjevně přítomné, budou existovat bossové nebo obsah na konci hry, proti kterému by se hráči mohli postavit, nebo se hra zaměří více na neustálý boj o přežití mezi třemi frakcemi?

Vítěz: Určitě budeme mít monstra, která by byla silnější než ostatní. Takové bestie bude téměř nemožné zabít, když s nimi budete bojovat sami. Budou také používat speciální pravomoci. Taková monstra velmi pravděpodobně ponesou unikátní předměty a artefakty. Obvykle se nacházejí blíže tobolkám nebo v lokalitách, které jsou tak daleko od obydlených oblastí, kde je téměř nemožné přežít. Monstra nalezená blíže k obloukům jsou přitahována energií anomálií a jejich hlavním cílem je chránit kapsle. Bestie číhající daleko na okrajích obydleného světa jsou výsledkem ohavných mutací a potřebují neustále ničit a zabíjet vše kolem sebe, aby přežili. Je jasné, že pokud se hráči postaví takovému tvorovi, jsou v průšvihu.

OAG: S mapou o velikosti 90 kilometrů čtverečních herního prostoru se kolik hráčů najednou vejde na jednu instanci serveru?

Vítěz: Všichni hráči hrají na stejném serveru a ovlivňují jednotný vesmír, ale každý hráč má svůj zapnutý realita, jestli budeš. Reality fungují tak, že se mohou v určitém okamžiku sblížit, takže se různí hráči setkají a bojují, ale tito hráči by s největší pravděpodobností byli na relativně stejné úrovni. Takové skupiny hráčů, které se navzájem potkají v určité lokalitě, mohou mít několik stovek hráčů a jejich počet se může dynamicky měnit v závislosti na tom, jak se hráči chovají a co v dané lokalitě dělají. Hráči patřící do stejné skupiny mají své reality automaticky konvergované a mohou bojovat se společným nepřítelem, dobývat města a pevnosti a přijímat společné skupinové úkoly.

OAG: Mnoho her o přežití má v dnešní době problémy s identitou, zda chtějí nebo nechtějí svět chaotický nebo bezpečný. Některé hry mají nastavení, kde kdokoli může kdykoli zabít kohokoli, jako je DayZ, kde ostatní hry mají bezpečné zóny jako Nether. Bude mít Pangea bezpečné zóny, nebo budou mít hráči vždy nakukující přes ramena, aby se vyhnuli jisté smrti?

Vítěz: Budou oblasti, kde se hráči budou cítit relativně bezpečněji než jinde – jsou to území, která jsou ovládána rasou, ke které hráči patří. To však neznamená, že se tam lidé stanou neporazitelní. Vždy existuje možnost, že město může být náhle napadeno nebo že vás může probodnout zrádný kamarád. Takoví narušitelé míru budou potrestáni pokutami nebo dokonce tím, že se promění v cíle pro ostatní hráče, kteří hledají vykoupení. Technicky ale ve hře nejsou žádná omezení, která by hráčům mohla teoreticky zabránit ve vymýcení celé rasy.

OAG: Na téma smrti bude hra podporovat permadeath nebo se hráči jednoduše znovu objeví se všemi svými dovednostmi a vybavením a budou pokračovat tam, kde skončili?

Vítěz: Poté, co hráč zemře, bude přemístěn na místo teleportu, kde získá nové tělo a může obnovit část předmětů, které měl u sebe – množství a seznam těchto předmětů bude diktován schopnostmi postavy. Můžete také najít své předchozí tělo v herním světě a ukořistit ho za předpokladu, že by to dříve nikdo neudělal. Kdykoli ve hře můžete otevřít svůj inventář a označit určitý počet předmětů, které byste chtěli obnovit v případě smrti, abyste zvýšili své šance na přežití ve světě Pangaea. Hráč může také aktivovat určitý teleport, takže když zemře, nové tělo se obnoví na tomto konkrétním místě teleportu.

OAG: Bylo zmíněno, že Pangea má vyjít na domácí konzole, PC a Mac… měl tým nějaké plány zvážit portování hry na Linux nebo SteamOS?

Vítěz: V tuto chvíli se zaměřujeme na verze hry pro PC/Mac a PS4/Xbox One. V současné době nemáme žádné plány na vývoj hry pro jiné platformy.

Pangea: Nový svět

OAG: Zdá se, že v Severní Americe je mnoho nezávislých her ignorováno většími herními prodejnami, pokud nezasáhnou určitá zaškrtávací políčka nebo netlačí na nějaký druh politické agendy. Zajímalo by mě, jaká je tisková scéna v Rusku a měli jste nějaké potíže získat pozornost médií jen na základě zásluh Pangea's konceptů a funkcí?

Vítěz: Spolupracujeme s mnoha médii a jsme rádi, že se každý den setkáváme a komunikujeme s více novináři. Vždy oslovujeme největší herní média na světě a doufáme, že je v naší hře zaujmeme. Přitáhnout pozornost větších prodejen je výzva, ale nikdy se nepřestaneme snažit. Jsme velmi otevření jakékoli spolupráci s novináři a rádi zodpovíme jakékoli dotazy týkající se naší hry.

OAG: Dostat se ke slovu o postapokalyptické hře o přežití se zdá být v dnešním klimatu těžké vzhledem k tomu, že DayZ a H1Z1 mají v současnosti silný vliv na žánr přežití pro více hráčů. Co byste řekli publiku o přežití pro více hráčů, abyste je odlákali od současných survival her a dali šanci Pangea?

Vítěz: Chceme udělat Pangeu více živý než některé jiné hry existující v tomto žánru. Chceme, aby hra byla logičtější a v určitých ohledech blíže reálnému světu, a proto jsme vyvinuli komplexní a inovativní systémy interakcí hráčů, ekosystémy fauny, ekonomiku a širokou škálu schopností a dovedností. Doufáme, že díky všem těmto systémům najde každý hráč ve hře něco jedinečně zajímavého, šitého na míru jeho specifickému hernímu stylu. Pangea není jen hra, je to téměř celý virtuální život. A co je důležitější, je to příběh napsaný hráči. Nikdo neví, co vás čeká za rohem, ani my to nevíme.


Obrovské díky Victoru Martianovovi z LVR Studio za zodpovězení otázek. Právě teď Pangaea: New World prochází fází crowdfundingu Kickstarter. Můžete se dozvědět více prostřednictvím odkazu nebo přispět na hru, pokud máte pocit, že je to něco, co vás zajímá.

Další funkce