Jaký byl článek?

1410640kontrola cookiesRozhovor s Avorionem: Permadeath, Procedurální poškození a Kapitálové lodě
Funkce
2015/12

Rozhovor s Avorionem: Permadeath, Procedurální poškození a Kapitálové lodě

Avorion je sci-fi vesmírná bojová hra, kde si hráči mohou postavit svou loď od nuly a udělat ji tak velkou a výkonnou, jak chtějí. Je možné navrhovat nosné lodě, vesmírné stanice a hlavní lodě – létat s nimi a dobývat galaxii, jak uznáte za vhodné.

Sandboxová vesmírná hra byla úspěšná Zelená pro Steam za pouhých devět dní. Část přitažlivosti titulu spočívá v tom, že při navrhování lodí je možné využít optimalizované bloky, které snižují režijní výkon ve srovnání s některými jinými vesmírnými hrami založenými na voxelu; to umožňuje hráčům stavět opravdu velké, expanzivní lodě, které lze dynamicky ničit. Podařilo se mi oslovit vývojáře Konstantina, abych se zeptal na několik otázek ohledně některých herních funkcí a mechanismů designu. Na rozhovor se můžete podívat níže.


 

One Angry Gamer: S hrou, která nativně podporuje OpenGL, bude tato hra spuštěna do Early Access s nativní podporou SteamOS?

Konstantin: Vzhledem k tomu, že SteamOS je založen na debianu a hra je vyvíjena na linuxu, nemělo by být příliš těžké spustit ji na SteamOS. Momentálně nemám SteamOS, na kterém bych to mohl otestovat, ale nemyslím si, že to způsobí velké problémy. Větším krokem je přidání podpory gamepadu. Vzhledem k tomu, že plánuji co nejdříve uvést do předběžného přístupu, nemyslím si, že tato funkce stihne spuštění předběžného přístupu. Ale později určitě, pravděpodobně během období předběžného přístupu.

OAG: Stavba lodi jakékoli velikosti se zdá být úžasná funkce a myslím si, že hráči budou velmi kreativní. Zajímalo by mě, jestli je hra optimalizována tak, aby zvládla více hlavních lodí a velkých lodí velikosti vesmírné stanice ve stejném případě? Ve Space Engineers je možné postavit tyto mamutí pohyblivé struktury, ale hra není příliš dobře optimalizována, aby zvládla více než jednu nebo dvě takové lodě na obrazovce najednou.

Konstantin: Pokles výkonu tohoto druhu obvykle přichází s velkým počtem bloků. V Avorionu můžete škálovat své bloky, takže testování křižovatek a vykreslování velkých struktur je mnohem jednodušší. Místo, řekněme, 100 bloků v řadě, můžete postavit jeden velký blok a dělat to samé. Hru jsem testoval s kilometry dlouhými loděmi a stanicemi, desítkami tisíc bloků a zatím byla úspěšná. V režimu budování budete také moci slučovat menší bloky do větších bloků. Hodně úsilí bylo a bude vynaloženo na optimalizaci výkonu pro tuto funkci. Chci nasadit laťku co nejvýše.

OAG: Vytváření lodí vypadá velmi jednoduše a intuitivně. Zmínil jste také, že hráči budou moci stavět hangáry pro menší plavidla. Znamená to, že hráči budou moci velet flotile podobné 4x strategické hře, nebo budou hráči jednoduše přepínat mezi různými řemesly, která postavili?

Konstantin: Budou zde letky bojovníků, které lze uložit ve vašich hangárech. Stíhačky lze zakoupit v docích s vybavením a hráči si je mohou navrhnout později. Budete moci organizovat a velet těmto četám z lodi, ve které jsou uloženy, a můžete jim říct, aby útočily a bránily jiná plavidla. Velení vašim dalším lodím bude také možné, podobně jako ve strategické hře v reálném čase. A budete moci létat s každou lodí své flotily, včetně stíhaček, lodí a stanic.

OAG: Velmi krátce jsme mohli vidět některé efekty kolize v Greenlight traileru. Na stránce Greenlight je zmíněno, že je implementováno dynamické ničení, ale zahrnuje to procedurální poškození lodí, které hráčům umožňuje odstřelit určité kusy vesmírné lodi?

Konstantin: Přesně tohle. S nápadem na hru jsem přišel, protože jsem byl trochu naštvaný, že jsem ještě nenašel hru, kde by se lodě skutečně rozbíjely tam, kde je střílíte. Tak jsem se rozhodl, že si jeden udělám!

OAG: Pokud jde o poškození a smrt... budou lodě trvale zničeny nebo mohou být v určitém okamžiku znovuzrozeny, pokud jsou těžce poškozeny během přestřelky?

Konstantin: Lodě mohou být trvale zničeny, a když k tomu dojde, vrátíte se do svého počátečního sektoru. Budete si za ně moci koupit pojištění, abyste získali zpět prostředky, které jste investovali. Plány lodí lze uložit a přestavba lodi nebude trvat dlouho. Mohou být také opraveny, když byly silně poškozeny a ještě nebyly zničeny.

OAG: Ve hře je spousta různých částí, kterými si hráči mohou upravit a vylepšit svou loď. Ovlivní kvalita nebo kvalita dílů ovladatelnost a rychlost lodi nebo to bude záviset na tom, kolik trysek nebo pohonných systémů hráči připojí ke svému plavidlu?

Konstantin: Vlastně obojí. Všechny bloky a materiály mají různé hustoty, například železné bloky budou mnohem těžší než titanové bloky, a tak se s lodí postavenou z titanových bloků bude snadněji manévrovat. Trysky a motory změní vaši rychlost a ovladatelnost v závislosti na tom, kde jsou připojeny a jakou hmotnost má vaše loď.

Snímek obrazovky Avorion

OAG: Na obecné stránce Greenlight to není zmíněno, ale zajímalo by mě, jestli budou ve hře podporovány letky?

Konstantin: Pravděpodobně ne nativně, protože hra na to není určena. Jakmile bude podpora gamepadu aktivována, hra také rozpozná letové paličky a hráči si mohou sami nakonfigurovat ovládání pro své letky.

OAG: Objevily se komentáře o tom, že Avorion je podobný Space Engineers nebo jiným podobným vesmírným simům, které nedávno vyšly. Co byste řekli lidem, kteří by mohli být na ohradě ohledně podpory Avorionu, abyste je přesvědčili, aby vaši hru vyzkoušeli nad současnou úrodou vesmírných simů?

Konstantin: Avorion se zaměřuje spíše na skutečné létání na vašich lodích, průzkum, obchod, řízení a vesmírné válčení. Chtěl jsem, aby bojová část působila skvěle a epicky, a chtěla jsem hru, kde budou hráči moci velet bitevním křižníkům. Rozsah lodí Avorionu je obecně více určen pro hlavní lodě.

Hra generuje lodě a stanice procedurálně na základě různých stylů pro různé frakce, takže vždy najdete nové stanice a lodě. Tyto lodě nejsou v obvyklém voxelovém stylu, ale jsou vyrobeny z bloků, které se mohou překrývat a mít libovolné velikosti. V režimu budování můžete své bloky škálovat, jak chcete, a mohou se také do určitého bodu překrývat.

Nechtěl jsem vytvořit další voxelové prostředí podobné Minecraftu ve vesmíru. Existují další skvělé hry, které už jsou v tomto opravdu dobré. Mým cílem bylo vytvořit vesmírnou akční hru, ve které můžete létat s velkými loděmi, bojovat ve velkých bitvách a kde si náhodou budete moci navrhnout své vlastní lodě.

OAG: A jak brzy poté, co hra dostane Greenlit, se mohou fanoušci vesmírných sim těšit na to, že se Avorion objeví na Steam’s Early Access?

Konstantin: Můj cíl by byl za pár měsíců, v únoru nebo březnu. Avorion se nazelenal mnohem rychleji, než jsem si představoval, a teď je spousta papírování, které musím udělat jako první. Navíc stále chodím na univerzitu a studuji magisterský titul, což samozřejmě také zabere čas.
Dobrá zpráva je: Připojil se ke mně druhý vývojář, můj dobrý přítel, takže jakmile budeme mít věci vyřešené, vývoj by měl jít mnohem rychleji. A nové demo je téměř hotové, takže na něj můžete zůstat naladěni.


 

Obrovské díky Konstantinovi, že si ve svém nabitém programu udělal čas na zodpovězení otázek o připravovaném vesmírném simulátoru, Avorion. Hra byla nedávno Greenlit pro Steam během procesu vedení e-mailového rozhovoru. Více o hře se můžete dozvědět na oficiální stránka IndieDB.

Další funkce