Jaký byl článek?

1421140kontrola cookiesRozhovor Lost In Harmony: Spojení japonské inspirace s hudbou Wyclefa Jeana
Funkce
2016/01

Rozhovor Lost In Harmony: Spojení japonské inspirace s hudbou Wyclefa Jeana

Digixart Entertainment se připravuje na vydání svého nového mobilního titulu Lost in Harmony a hlavní kreativní mysl za projektem, Yoan Fanise, byl ochoten odpovědět na některé otázky týkající se designu, hudby a vlivů na harmonického, příběhem řízeného nekonečného běžce.

Yoan Fanise

Yoan Fanise

Tato hra je nezávislým titulem, na kterém bývalý veterán Ubisoftu Yoan Fanise začal pracovat po dokončení oceněné hry, Statečné srdce: Velké války. byl jsem šokován udatných Hearts nebyl oslavován více pro svůj úžasný soundtrack, než jaký byl, zvláště proto, že jsem soundtrack více poslouchal, než hrál hru. Fanise a zbytek týmu v Digixart se však snaží zachytit tyto emocionální momenty z Valiant Hearts a přemostit toto spojení s podmanivou hudbou a pozoruhodným uměleckým stylem ve hře. Ztracen v Harmony. Plánují, že tento výkon dosáhnou tím, že do hry vloží eklektický mix hudby od uznávaných skladatelů a umělců, kteří pomohou příběh oživit.

Hra samotná vidí mladého teenagera jménem Kaito, který se snaží pomoci své kamarádce Aye vypořádat se s smrtelnou nemocí; vydávají se za velkým dobrodružstvím při objevování různých divů světa. K dispozici je opravdu skvělá ukázka hry Časopis Indie her. Fanise nicméně vysvětluje, s kolika skladbami se mohou hráči v rámci titulu setkat, některé z režimů, které budou k dispozici mimo příběhový režim, a také to, jak se vítěz Grammy Wyclef Jean zapojil do produkce hry. Fanise také vysvětluje, jak film Akiry Kurosawy z roku 1990, sny, sehrál významnou roli v inspirování týmu k vypracování směru a tématu hry. Na rozhovor se můžete podívat níže.


 

One Angry Gamer: Umění ve hře opravdu vyniká. Některé koncepty, pozadí a postavy se zdají být vizuálně velmi nabité. To vše je velmi výrazné. Co bylo inspirací za uměním pro Lost in Harmony?

Yoan Fanise: Děkuji, ano, chtěl jsem vytvořit intenzivní zážitek se širokou škálou emocí, hudebně i vizuálně. Hodně se mi líbil japonský film s názvem Dreams from Kurosawa. Odvážilo se přejít ze scén, které mají úplně jiný styl; Moc se mi líbí myšlenka nezůstat v jedné barvě nebo jednom stylu. Jak umělci postav, tak umělci v pozadí jsou opravdu talentovaní, jmenují se Nicolas Leger a Matthieu Rebuffat. Pracují pro různé společnosti, jako je Ubisoft.

OAG: Na základě informací z Twitteru a tiskových zpráv část soundtracku složili Roc Chen a Wyclef Jean. V tiskové zprávě je zmíněno, že do hry přispěli různí skladatelé. Kolik skladatelů je celkem zastoupeno v Lost in Harmony a kolik různých hudebních skladeb je ve hře?

Yoan Fanise: Je tam 34 tratí spojených do 12 levelů a někde by to mohlo mít schovaný level navíc 😉

Složil je Wyclef Jean, který pro příběh napsal celou píseň, opravdu se mu líbila její hloubka a chtěl k ní napsat text. Borislav Slavov a Victor Stoyanov, kteří vytvořili úžasné melodie a vtipnou skladbu pro Bear attack’in the woods. Dříve pracovali na Crysis.

Roc Chen, slavný čínský skladatel, který složil pro filmy Jackieho Cahna a mnoho herních trháků. Mark Griskey, skladatel Star Wars pro videohry a také úžasný umělec. Nakonec jsem udělal nějaké skladby, více elektra, vracelo se to k mé první vášni.

OAG: Když už mluvíme o Wyclef Jean – a jsem si jistý, že se vás na to často ptáte – ale jak se Jean a Digixart dali dohromady, aby spolupracovali na Lost in Harmony?

Yoan: Někdo, komu jsem ten koncept představil, se mě zeptal, jestli by o tom mohl promluvit Wyclefovi, protože opravdu chtěl skládat pro jiná média. Takhle to začalo, je úžasné vidět, že videohry jsou nyní dostatečně vyspělé, aby stimulovaly velké hvězdy, jako je on.

OAG: S těmito různými umělci, kteří pomáhají oživit hudební zvuky Lost in Harmony, jaké druhy hudebních žánrů mohou hráči očekávat, že během hry uslyší? Bude to mít všechno podobné téma nebo to bude zapadat do konkrétního žánru, nebo to budou divoce nesourodé hudební skladby obsažené ve hře?

Yoan: Existuje široká škála žánrů, ale já osobně miluji klidné chvíle, ty s jemnými klavírními melodiemi, znáte to jako ve Valiant Hearts 😉

Lost in Harmony

OAG: Bude mít Lost in Harmony více režimů? Je zmíněno, že má příběh zahrnující Kaita a Ayu, ale bude existovat režim volného hraní nebo další režimy mimo hlavní příběh?

Yoan: Ano, toto je velké odhalení startu, mimo příběh si můžete vytvořit své vlastní sny na trati, kterou si vyberete. Může to být z vaší knihovny iTunes nebo ze Soundcloudu.

Během beta testu jsme viděli skvělé využití, nad rámec toho, co jsme si mysleli, že můžeme s editorem udělat. Takže jsme to chtěli zpřístupnit všem, aby mohli projevit svůj talent a aby kapely dokonce propagovaly svou tvorbu.

OAG: Pokud se Lost in Harmony podaří zachytit solidní publikum na mobilních zařízeních, existují nějaké plány na potenciální rozšíření na domácí konzole nebo PC?

Yoan: Ano existuje, ale ještě nedokážu přesně říct kdy, ale určitě ano

OAG: A konečně, bude k dispozici nějaký obsah po uvedení, nebo bude hra spuštěna jako titul s kompletními funkcemi hned z brány?

Yoan: Ano, už jsme začali tvořit druhý příběh, nechci prozrazovat obsah, ale hráči si skladatele zamilují, jejich hry byly legendy…


 

Velké díky Yoan Fanise za zodpovězení otázek. Lost in Harmony má vyjít tento čtvrtek 21. ledna pro zařízení iOS. Více se můžete dozvědět návštěvou oficiální stránky Digixart.

Další funkce