Jaký byl článek?

1421130kontrola cookiesRozhovor Blade: Sword of Elysion: Přináší konzolový zážitek do mobilních zařízení
Funkce
2016/01

Rozhovor Blade: Sword of Elysion: Přináší konzolový zážitek do mobilních zařízení

Jednou z nejobtížnějších věcí na vývoji mobilních her je najít publikum ochotné zůstat u hry, protože je ve skutečnosti zábavná a nejen proto, že je to placený klikací festival jako mnoho jiných her, které byly velké, ale prakticky zmizel z existence. Jednou ze společností, která se nechce spoléhat na levná kliknutí a mechaniku návrhu tenkého papíru, je 4:33 Creative Lab.

Vývojáři navrhli rychlou, izometrickou, 3D hack-and-slash hru z Unreal Engine 4 pro mobilní zařízení s názvem Čepel: meč Elysion. Nejlépe by se to dalo popsat jako mix mezi Conqueror online a Diablo. Hra byla vyladěna pro hardcore hratelnost, škálování postav a intenzivní PvP režimy. Akční RPG nabízí různé úrovně k prozkoumání, režim arény pro 10 hráčů zdarma pro všechny a spoustu bossů, které je třeba překonat.

Měl jsem příležitost dostat nějaké otázky do EVP 4:33 Creative Lab, Won Cho, v souvislosti s nedávným měkkým spuštěním hry pro mobilní zařízení. Níže se můžete podívat na rozhovor s Cho, protože pokrývá herní multiplayer, šéfy, ovládání a budoucnost nemovitosti.


 

One Angry Gamer: Kolik obsahu přesně má Blade: Sword of Elysion, pokud jde o vývoj příběhu? Dá se to porazit a dobýt, nebo splňuje svůj propagovaný rys, že má nekonečné množství obsahu, který lze přehrávat?

Vyhrál Cho: Hráči budou mít k dispozici spoustu fází! Dosud existuje 320 stupňů, které byly plně vyvinuty a vyleštěny. Budeme je vydávat prostřednictvím měsíčních aktualizací pro globální hráče Blade a neustále budeme navrhovat a vyvíjet další obsah pro hru, takže zábava nikdy nekončí!

OAG: Počáteční CG upoutávka na hru je docela zajímavá, protože se zdá, že ukazuje, jak se hráčská postava stává silnější a lepší a pokročilejší, jak míří ke konci hry. Platí to skutečně pro hraní ve hře? A kolik přesně bossů je v této hře a na kolik typů nepřátel se hráči ve svých dobrodružstvích setkají?

Vyhrál Cho: Jsme opravdu rádi, že jste si toho všimli v CG traileru! Navrhli jsme jej tak, aby znázorňoval poněkud bildungsromana Lva – jak se hra vyvíjí, stává se silnějším, smrtelnějším a má pokročilejší a chladněji vypadající vybavení. Chtěli jsme se ujistit, že tento aspekt bude pravdivý jako jeden z hlavních cílů hry, neustálý růst postavy, aby se stal legendárním hrdinou.

Zatím je k dispozici 31 bossů kapituly, 289 mini bossů a celá horda různých nepřátelských mobů, se kterými hráči během svých dobrodružství bojují. Jak pokračujeme ve vývoji dalšího obsahu, slibujeme, že bude k dispozici mnohem více.

OAG: Souboj je velmi intuitivní pro mobilní hack-and-slash titul. Všiml jsem si, že hra nepoužívá přejetí prstem nebo kontextová dotyková gesta, místo toho má virtuální mapy tlačítek. Proč se tým rozhodl jít s virtuálním gamepadem místo dotykových tahů nebo gest jako ve Fruit Ninja nebo Infinity Blade?

Vyhrál Cho: Chtěli jsme zajistit vysoký standard uživatelské zkušenosti. Udělali jsme spoustu výzkumu a věnovali jsme značné množství času a úsilí tomu, abychom se ujistili, že se z Blade nestane hra, která by se lidi nudila nebo z ní unavili. Značný počet mobilních hráčů akčních RPG jsou hardcore konzoloví hráči. Takže jsme si uvědomili, že poskytnutí co nejintuitivnějších bojových ovládacích prvků by bylo nejlepším způsobem, jak poskytnout oběma typům hráčů zábavný a nezapomenutelný zážitek. Jednoduše řečeno, zjistili jsme, že pokud se hráči musí dotknout obrazovky, aby přesunuli své postavy nebo přejeli prstem, aby mohli bojovat, je pravděpodobnější, že se unaví a hru přestanou hrát. Uvědomili jsme si, že značný počet uživatelů akčních RPG jsou hardcore konzoloví hráči a že by to bylo přínosné pro obě strany, protože by poskytovalo co nejintuitivnější bojové ovládání.

Čepel: meč Elysion

OAG: Z klábosení, které jsem o této hře krátce viděl, byli hráči příjemně šokováni, že se jedná o mobilní titul díky kvalitě jeho designu a intuitivnímu boji. Bylo cílem přinést herní zážitek více orientovaný na konzole do mobilní arény, nebo to bylo jednoduše poskytnout mobilním hráčům více kontroly a možností, jak hrát akční RPG na cestách?

Vyhrál Cho: NAPROSTO jsme chtěli přinést herní zážitek více orientovaný na konzole do mobilní arény! Vylepšení mobilních zařízení posouvá hranice aplikací, které mohou provozovat a podporovat. Jako hráči srdcem jsme cítili, že je pro nás nejvyšší čas vyvinout hru, která plně využívá high-tech specifikace pokročilých mobilních zařízení, aby přinesla převratný herní zážitek, kdykoli a kdekoli hráči půjdou.

OAG: Vzhledem k tomu, že tři třídy postav již získaly hodně lásky od komunity, je možné, že bychom v budoucích aktualizacích mohli vidět více tříd postav?

Vyhrál Cho: Ano, určitě! Pracujeme na postavě čtvrté třídy a jakmile bude vyleštěna, brzy ji uvidíte v budoucí aktualizaci.

OAG: Hra má z toho, co jsem viděl, docela zajímavý PvP režim ve stylu arény a je velmi rychlý a velmi dynamický. Jak důležitá je úroveň postavy versus hráčské dovednosti, pokud jde o PvP? Může hráč s poněkud špatnými herními schopnostmi porazit jiného hráče jen tím, že má lepší vybavení a statistiky, nebo zvítězí někdo s rychlými reflexy s blokováním a protiútoky nad někým s lepším vybavením?

Vyhrál Cho: To má odpověď „ano“ a „ne“. Hra nabízí režim 1vs1 PvP a také arénu zdarma pro všechny až pro 10 hráčů. Stejně jako ve většině her, pokud je mezi hráči velký rozdíl v úrovni, bylo by pro hráče na nižší úrovni extrémně obtížné vyhrát i s velmi dobrým ovládáním a dovednostmi. Je však možné, že malá mezera na úrovni by mohla být překonána pomocí silných dovedností nebo kvůli mezerám v kvalitách vybavení.

Čepel: meč Elysion

OAG: Co se týče multiplayeru... existuje možnost, že by někdy v budoucnu mohl být pro Blade: Sword of Elysion přidán kooperativní režim?

Vyhrál Cho: To jo! Blade ve skutečnosti nabízí týdenní cechovní obléhací války, ve kterých mohou hráči spolupracovat se svými členy gildy a bojovat proti jiným cechům. Režim raid boss by také dal hráčům další kooperativní příležitost. To bude brzy k dispozici v aktualizaci ve velmi blízké budoucnosti.

OAG: Existují nějaké plány na portování hry na PC? Vzhledem k hack-and-slash boji a možnosti škálovat úrovně a vybavení se zdá, že jde o Diablo-lite, které by mohlo docela snadno oslovit hardcore herní publikum na stolních počítačích.

Vyhrál Cho: Zatím neplánujeme portovat Blade na PC, protože Blade je optimalizován pro mobilní platformy. Bylo by však možné přenést hru na PC prostřednictvím emulátorů AOS - takže vždy je možnost, že se to změní.


 

Velké poděkování patří Won Cho, EVP společnosti Creative Lab pro globální publikování ve 4:33 za zodpovězení otázek. Více o Blade: Sword of Elysion se můžete dozvědět na oficiálních stránkách nebo se podívat na iTunes store app ο Play store Google nebo Oficiální Facebook stránku.

Další funkce