Jaký byl článek?

1421120kontrola cookiesRozhovor Stellar Tactics: Spaceships, Perma-Death and Fallout 2
Funkce
2016/02

Rozhovor Stellar Tactics: Spaceships, Perma-Death and Fallout 2

Nedávno upoutávka na hvězdné Tactics byla spuštěna a popsala hru, která hráčům umožňuje létat s vesmírnou lodí kolem velké galaxie skládající se z 200,000 XNUMX slunečních soustav s různými planetami v každé soustavě a také naverbovat tým mocných žoldáků z celé galaktické ohrádky.

Opravdu zajímavá část o hvězdné Tactics nejde o cestování vesmírem, vylepšování vaší lodi nebo schopnost ničit nepřátelská plavidla v boji, ale o to, že přidává do mixu jedinečnou taktickou tahovou akci, kterou najdete ve hrách jako Wasteland 2. To znamená, že hráči mohou nastupovat na lodě, prozkoumávat cizí planety a komunikovat s mimozemskými druhy, přátelskými i nepřátelskými. Je to jako Mass Effect 1 splňuje FTL splňuje Fallout 2.

Pojem hvězdné Tactics vyhodilo mě to a musel jsem zjistit víc. Naštěstí vývojář Don Wilkins – zavedené jméno v herním průmyslu, který navrhuje hry po desetiletí a pracoval na ikonických franšízách, jako je Čarodějky a Arcanum – byl tak laskav a odpověděl na několik otázek týkajících se hvězdné Tactics. Vysvětluje spoustu základních konstrukčních mechanismů, jak fungují a jaké plány má pro hru v zásobě poté, co na ní strávil šest let. Níže se můžete podívat na otázky a odpovědi.


 

One Angry Gamer: Kde se tedy Stellar Tactics vzala? Jak jste přišli na to, že je potřeba spojit tahové RPG a mezihvězdnou průzkumnou hru?

Don Wilkins: Nápad vznikal velmi dlouho. Původně jsem před mnoha lety (1980) napsal textovou hru na průzkum vesmíru na starém terminálu připojeném k univerzitnímu sálovému počítači. V té době jsem to psal pro zábavu, protože jsem byl velkým fanouškem sci-fi a fantasy. V průběhu let jsem tuto myšlenku rozšířil, když jsem hrál některé ze svých oblíbených her, včetně Wizardry, Fallout 1-2, Arcanum a samozřejmě Baldur's Gate 1 a 2. Jsem velkým zastáncem her, které vás nutí přemýšlet, mít silný příběh a sandboxových her. I když jsem se skvěle bavil s mnoha dostupnými sci-fi herními nabídkami, cítil jsem, že tam něco chybí. Vždycky jsem chtěl hrát klasické RPG, které mi umožní postavit tým sci-fi žoldáků, nastoupit na loď dle mého výběru a zapojit se do rozšířeného vesmírného dobrodružství RPG. To vše jsem začal jako koníček. Místo modelů vláčků, aut nebo tesařství jsem se rozhodl zjistit, jak daleko mohu zajít, abych vytvořil hru, kterou jsem vždy chtěl hrát.

OAG: Funguje hra na stávající technologii enginu nebo je postavena na vlastní proprietární technologii?

Don Wilkins: Hra běží na kombinaci obou.

OAG: Jak bude nastaven planetární průzkum? Umožní hráčům přistát na každé planetě sluneční soustavy, nebo přistání umožní pouze některé planety?

Don Wilkins: Ne na každé planetě lze přistát. Procedurální povaha hry je omezena na náhodné generování vesmíru, umístění statických příběhových misí založených na příběhu a generátor náhodných misí. Každá hra je jiná. Neexistuje však žádný základní systém generování voxelů nebo procedurální sítě.

Existuje mnoho, mnoho míst k prozkoumání. V závislosti na 8místném náhodném semínku, které zadáte na začátku hry, engine vygeneruje přibližně 200,000 10 systémů, každý s maximálně 12-XNUMX planetami (a dalšími hvězdnými jevy) v každém. Každá z těchto planet má jiné vlastnosti, některé jsou vhodné pro bydlení, těžbu, tvorbu půdy a jiné jsou jen nepřátelské a toxické, i když mohou mít určitou minerální hodnotu. Mnoho planet má orbitální stanice, některé obchodní stanice, výzkumná zařízení, skryté základny nájezdníků nebo místa specifická pro jednotlivé frakce. Každé z těchto míst je pravděpodobným cílem pro systém dynamických misí a hlavní příběh, který procedurálně vybírá svá místa na základě dostupných vesmírných dat.

https://youtu.be/2Zmc8w71ANE

OAG: Jak přesně bude průzkum planety velký? Trailer škádlil některé základny a základny, ale budou hráči schopni prozkoumat rozsáhlý, procedurálně generovaný povrch, nebo bude omezen na určité segmenty?

Don Wilkins: Průzkum planet je dobrou součástí hry. Budete omezeni na oblasti související s naskenovanými body zájmu, misemi nebo stanicemi. Existuje několik způsobů, jak se setkat s planetárními lokacemi. Buď budete posláni na planetu na misi a cíl bude přidán do vašeho deníku. Po příjezdu můžete přistát na tomto místě a zapojit se do příběhu nebo mise, kterou jste aktivovali.

Dalším způsobem, jak najít planetární umístění, je průzkum a skenování. Skenování planet vám umožňuje najít planetární stanice, skryté základny, starověké ruiny, jeskynní systémy a další typy míst, stejně jako uzly zdrojů. Zdrojové uzly vám umožňují těžit zdroje na planetách pomocí vzdálených těžařských dronů a platforem, které lze zakoupit nebo vytvořit. Existuje celá řada různých surovinových uzlů, minerálů, plynu a minerálů vzácných zemin. Jiné typy zdrojů jsou velmi vzácné a jsou součástí příběhu souvisejícího s prastarou mimozemskou rasou. Sklizeň těchto vzácných zdrojů vám umožní zapnout zařízení, která vašemu týmu poskytnou speciální týmové bojové efekty. Naskenovaná planetární data lze prodat za účelem zisku.

OAG: Trailer předváděl několik různých lodí. Budou si hráči moci vyrobit své vlastní lodě, budou si kupovat nové nebo je získávají z misí? A určí velikost lodi, kolik členů posádky může být na palubě?

Don Wilkins: Skvělá otázka. Celkem je zde 40 lodí. Kromě toho existuje několik dalších lodí souvisejících s příběhem, které lze získat. S každou z těchto lodí lze létat a každá z nich má jiné schopnosti a účely. V prvním vydání hry nebudete moci vyrábět lodě, ale zvažuji to přidat jako funkci později spolu se stavbou domovské stanice pro váš tým. Můžete kupovat lodě, vydělávat je na misích nebo je brát svým nepřátelům zneškodněním lodi, naloděním na ni a dobytím (ano, můžete být pirát/nájezdník/nájemník). Zajaté lodě lze prodat za účelem zisku nebo si je ponechat. Můžete vlastnit více lodí a mohou být uloženy na stanicích za cenu.

Všechny lodě se vejdou do vaší posádky se 4 členy týmu. Každý člen týmu může mít na vaší lodi specifické role, které poskytují bonusy a základní dovednosti, které ovlivňují výkon vašich lodí. Tyto dovednosti se cvičením zlepšují. Takže pokud je váš člen posádky umístěn do role pilota, získá zkušenosti jako pilot a odemkne výhody, které ovlivňují výkon lodi. V každé lodi jsou 4 pozice pro posádku a každá má jedinečnou sadu dovednostních výhod, které lze odemknout prostřednictvím systému výhod.

hvězdné Tactics

OAG: Když už mluvíme o posádce, bude perma-smrt věc, při které můžete ztratit parťáka z posádky a budete muset hledat nového? Nebo bude konkrétní výběr členů posádky?

Don Wilkins: K dispozici bude režim ironmana, který umožňuje permanentní smrt. Bude mnoho příležitostí, jak shromáždit členy posádky. Členy posádky budou jak specifické postavy, které jsou součástí příběhu, tak i procedurálně generované postavy, které lze najmout v barech a kantýnách po celém vesmíru.

Postavy příběhu zůstanou s vámi na vaší lodi, pokud neopustí večírek z důvodu souvisejícího s příběhem. Najatí členové týmu mohou být ponecháni v jakémkoli baru nebo kantýně a vyzvednuti později. Některé příběhové postavy mají na vaší lodi stálou roli a cestují mezi loděmi s vámi. Skutečně byste se však měli zaměřit na vybudování silného týmu, protože příběh a obsah je ovlivňován vaší schopností porazit své protivníky a dokončením částí hlavního příběhu. Leťte do oblasti vesmíru obývané nepřáteli na vysoké úrovni a budete rychle poraženi.

OAG: Bylo zmíněno, že hráči mohou prozkoumávat rozlehlou galaxii, jak chtějí, ale zajímalo by mě, jestli budou existovat skutečné podmínky pro výhru na konci hry, nebo je to jedna z těch her, které prostě pokračují tak dlouho, jak hráči chtějí?

Don Wilkins: Existuje skutečný konec hlavního příběhu. Chci však podotknout, že Stellar Tactics se od ostatních her trochu liší. Design hry je takový, že mohu kdykoli přidat kapky obsahu a že obsah se bude šířit do vesmíru ve formě epizod příběhu, nových misí, záznamů v protokolu, šéfů, událostí a rozšíření. Celým mým cílem hry je vytvořit plátno, které lze plnit obsahem po mnoho let. Vyzvu komunitu, aby se zapojila do tohoto procesu. Více však o tom později.

Ohledně pokračování navždy. V tuto chvíli neexistuje žádný limit úrovně. Ve skutečnosti, pokud maximalizujete dovednost, lze tuto dovednost resetovat, resetovat všechny perky a začnete tyto dovednosti znovu získávat, podobně jako to bylo u Skyrimu s jejich legendárními dovednostmi. Obsah se mění na úroveň vašich postav, i když některý obsah je odstupňovaný, přičemž nepřátelé se stávají složitějšími a obtížnějšími, čím dále se pohybujete od středu vesmíru. Chci říci, že pokud během vyvažování zjistím, že systém, který zde zmiňuji, vytváří problémy s vyvážením, zneužívá nebo činí hru méně zábavnou, přidám limit úrovně. V tuto chvíli je však plánem nekonečný postup.

hvězdné Tactics

OAG: A jak moc je vesmír vytrvalý? Budou se věci moci dít autonomně bez přímé kontroly hráče nebo bude vesmír přísně řízen rozhodnutími hráče?

Don Wilkins: Existují jak autonomní události, tak události přímo ovládané hráčem. Příkladem autonomní události může být, že konvoj obchodních plavidel je zničen nájezdníky. V takovém případě ceny za komoditu porostou, a pokud jste chytrý obchodník a čtete zprávy, můžete na akci vydělat. Další události, které jsou autonomní, může být způsob interakce frakcí – řekněme, že jedna frakce je přistižena při zasahování do zdrojů jiné frakce, případně může začít potyčka. V závislosti na vaší frakci můžete být požádáni o účast. Hráč bude moci ovládat určité události prostřednictvím rozhodnutí o příběhu. Ačkoli tato rozhodnutí nemusí být zpočátku z možností dialogu zřejmá, měly by vám tyto možnosti poskytnout alespoň tušení, jaký výsledek mohou tato rozhodnutí způsobit.

OAG: A konečně, existuje nějaké okno, kdy mohou hráči očekávat, že se dostanou ke Stellar Tactics?

Don Wilkins: Mohu jen říct „Až to bude připraveno“


 

Obrovské díky Wilkinsovi za zodpovězení otázek. Více o Stellar Tactics se můžete dozvědět při návštěvě hry oficiální webové stránky.

Další funkce