Jaký byl článek?

1412750kontrola cookiesChybějící grafika sportovního traileru Gran Turismo, nízká věrnost zanechává fanoušky zklamané
rozzlobený Assault
2016/05

Chybějící grafika sportovního traileru Gran Turismo, nízká věrnost zanechává fanoušky zklamané

Vychází 15. listopadu, exkluzivně pro PS4, Gran Turismo Sport obsahuje 137 aut, 19 míst, 27 rozložení tratí a šest různých herních režimů. Sony zveřejnilo oficiální upoutávku na hru, ale ne všichni padají bezhlavě kvůli poměrně špatnému grafickému displeji ve hře, který vidíme u nadcházejícího závodního Polyphony Digital.

Hvězda vyzvedl nedávno zveřejněný trailer, který obsahuje více než tři a půl minuty hraní ve hře, přehrání záběrů a velmi působivý fotografický režim. Níže se můžete podívat na trailer.

YouTubeři nebyli úplně spokojeni s grafickou věrností hry.

Samar Kidwai nebál se to všechno vyložit, napsat…

"Omlouvám se, ale driveclub má lepší grafiku, přestože má 30 snímků za sekundu..."

Angelo Monteiro přidal se také, psal…

"Jsem jediný, kdo si myslí, že grafika není pro PS4 tak dobrá?"

Buzz1991 vzal to o krok tvrději, psaní...

"Řekni mi, že tohle není raná PS3." Textury s nízkým rozlišením, žádná tráva, nízké detaily. Prostě špatné. Project Cars a Forza Motorsport vypadají mnohem lépe."

I když toto je jen několik z mnoha komentářů – a většina z nich je ve skutečnosti spíše vstřícná ke hře – existuje obecné téma, že lidé jsou zklamáni grafikou, přičemž poznamenávají, že Driveclub vypadá lépe. Po důkladném prostudování traileru mají skutečně pointu. Začněme obrázkem níže.

Image16

Jak můžete vidět na obrázku výše, stín vržený z mostu – i když je zjevně dynamický a není předpečený – prozrazuje grafickou věrnost hry. Stín můstku – na základě aktuálních kroků v pixelech – vypadá, že se vyrovnává pouze s polovičním rozlišením vnitřního rozlišení hry. Takže pravděpodobně vykresluje stíny v rozlišení menším než 1024 x 1024.

Důvodem stínových map s nízkým rozlišením je pravděpodobně denní a noční posun a dynamický pohyb stínů v reálném čase, který odráží změnu denní doby. Je to běžná taktika používaná pro hry, jako je tato, a „narovnání“ těchto stínů by vyžadovalo docela bestiální zařízení, něco, co PS4 není.

A nejsou to jen počítadla pixelů, kteří nabírají zubatost a špatnou věrnost grafiky. Mnoho standardních Joe Blows to vidí také. Někteří z obranných sil Sony vystoupili ze dřeva – po skončení éry PS3 a většinu vlády PS4 – a omluvili hru, že je v pre-alpha verzi. Jak zdůraznila většina hráčů, kteří jsou nyní důvtipní ve fungování PR stroje, klidně to vysvětlili Gran Turismo Sport má vyjít 15. listopadu, takže mezi dneškem a listopadem není mnoho změn a přepracování.

Kouřové efekty jsou v pořádku, ale zdá se, že se ve skutečnosti příliš nezvýšily od neuvěřitelných alfa efektů PS3. Prolog Gran Turismo před tolika lety. Ve skutečnosti kouřové efekty nejsou nic jiného než alfa skřítci – když se auta protáčí výpletem, aerodynamika vozu nevytváří žádné sání. Kouř zůstává statický; kouř tedy není tvořen objemovými částicemi, což by se dalo očekávat již v osmé generaci her.

Gran Turismo Sport - Obrázek23

Je zde také faktor chybějících smykových stop v trávě na značce 1:20, kde nevidíme žádný vliv na životní prostředí poté, co auto uklouzlo a sklouzlo po trávě.

Ještě horší je, že na záběru na konci traileru vidíme, že odrazy auta zrcadlí okolní prostředí rychlostí pouhých 15 snímků za sekundu, což ubírá část lesku reflexním efektům.

Na druhou stranu je fotografický režim docela sladký, a pokud PS4 nemusí vykreslovat pohybující se objekty, získáte skutečně vysoce kvalitní výstup s vysokou věrností.

Gran Turismo Sport - Obrázek19

Vrcholem fotografického režimu je, že všechny ty zubaté části stínových map, které se nezobrazují tak dobře, když jsou auta v pohybu, a všechny chybějící efekty shaderů na vozidlech během závodu jsou prakticky vymazány. Získáváme správné, přirozené osvětlení, které se vyrovná některým z nejlepších technik trasování cest, které existují, a pokud jste nedávali náležitou pozornost, mohli byste se dokonce zmást, když si mysleli, že některé z těch záběrů z režimu fotografie jsou ze skutečných reklam na auta.

Gran Turismo Sport - Obrázek20

Za zmínku také stojí mozaikování a přirozené efekty částic na zemi z mapování přemístění, jako je štěrk a malé oblázky poseté kolem. To bylo něco, s čím jsme se setkali projektovat auta v loňském roce, kde trosky na trati rachotí a poskakují na příkaz motorizovaného zvířete, které cestuje po rychlostních cestách velikosti.

Na fotce superauta Alpine se na tyto efekty pěkně podíváte.

Gran Turismo Sport - Obrázek21

Nyní, navzdory tomu, že grafika ve hře a fyzika závodního režimu nejsou na nejvyšší úrovni, jsou některé věci, které Polyphony dokázala ve fotografickém režimu, který je naprosto vynikající.

Na jednom záběru s Dodge Charger SRT sedícím na okraji útesu s výhledem na řeku je záběr perfektní. Vykreslení je dokonalé. Vodní efekty jsou dokonalé. Kdyby nikdo neřekl, že to tak bylo Gran Turismo Sport, nikdy bych nevěděl, že je to videohra. Přirozený odraz světla od jezera je do značné míry realistický. A jemná průsvitnost z dolního povrchu, kde je vlastně písčin, dává celé věci takovou legitimitu, že oklame průměrného diváka, aby si myslel, že se dívá na skutečný život.

Gran Turismo Sport - Obrázek22

Polyfonie možná nedokázala, aby PS4 vypadala působivě při hraní ve hře, ale uspěla daleko a dál s fotografickým režimem.

Každopádně, Gran Turismo Sport má vyjít 15. listopadu pro PS4, později v tomto roce. Očekávejte také, že toho ze hry uvidíte mnohem více na letošní E3, kde se Sony pravděpodobně pokusí napravit celkový dojem ze hry. Případně se neváhejte dozvědět více návštěvou oficiální webové stránky.

Jiný Angry Assault