Jaký byl článek?

1414840kontrola cookiesCulling Community se obrací proti vývojářům po opravách rovnováhy
rozzlobený Assault
2016/06

Culling Community se obrací proti vývojářům po opravách rovnováhy

Pokud jste hráli verzi Early Access of The Culling — pouze pro více hráčů Battle Royale or Hladové hry inspirovaný survival titul od Xaviant Games — pak jste si mohli všimnout prudkého poklesu hráčské základny a prudkého nárůstu stížností a nespokojenosti hráčů na fórech i v uživatelských recenzích.

Tým nedávno hru opravil a přidal arénu Showdown, kde se hráči pokoušející se spojit v režimu zdarma pro 16 hráčů budou muset postavit proti sobě v určené aréně nebo riskovat trest smrti. Režim free-for-all má být o přežití jednotlivců, kdežto – stejně jako týmový režim, má být o tag-teamu s někým, abyste se dopracovali k vítězství.

Režim Showdown byl zcela zastíněn Patch poznámky na Steamu, kde si uživatelé udělali čas na úplné napadení Xaviantových rozhodnutí utracení, zejména pokud jde o vyvážení boje a nastavení kámen-papír-nůžky, které to bývalo.

Hráči se do aktualizace nahrnuli a stěžovali si, jak se záplaty ve skutečnosti ničí utracení. LouS nemazlil vývojáře slovy lichotek, prostě psal…

"Víte, co jsem s touhle hrou po tom patchi navěky udělal, vy chlapi ztrácíte hráče den za dnem kvůli těm posraným patchům."

Codeur Chanis chtěl jsem se pokusit přimět lidi, aby uzákonili vrácení peněz i po uplynutí dvouhodinového herního období, psal…

„Kluci, musíme požádat o vrácení peněz. Tahle hra je hovno, vývojář hru posral! i když máte více než 2 hodiny hry, musíme s tím něco udělat, v obchodě steam je spousta dobrých her a zaslouží si naše peníze, ne tyhle kecy o utracení“

Aaron_PK také zmínil podobnou věc – další komentář mezi stovkami opakujících, jak se komunita stala s produktem nespokojená – psaní…

"Vaše hra je v prdeli." Blokování nefunguje. Zabití na 1 nebo 2 zásahy do zad. Kořist se objeví minutu poté, co zkontrolujete skříňku. Nemůžu uvěřit, že jsem dostal tuto hru a navrhl jsem, aby si ji vzali moji přátelé. Žádné nové mapy, žádné nové herní režimy, pouze 1-2 nové položky. Zdá se, že jediná věc, kterou jste od vydání hry udělali, je balancování, které bylo lepší, když byla hra nová. Teď je to méně vyrovnané než kdy jindy. Hra je mrtvá, protože jste neposlouchali lidi ani nic neopravovali.“

Někteří jednotlivci na fórech uvedli, že lidé, kteří si stěžují na to, že se boj po opravách balancu stává méně zábavným, prostě nevědí, jak hrát. Jiní hájili vývojáře a tvrdili, že si stěžuje pouze malá menšina jednotlivců a že Xaviant je na správné cestě utracení.

Pokud se však podíváte na nedávné recenze od těch, kteří si hru zakoupili, jde o tisíce. Jak je uvedeno na obrázku níže.

Q6OoLdv

Co se tedy nedávno stalo? Záplaty rovnováhy.

Podle Steam uživateli Tichá Artemis, pokaždé, když se Xavient pokusí napravit boj, přeruší ho…

„Miloval jsem Culling, když vyšlo první utkání. Jistě, bylo tam pár chyb, sem tam pár zádrhelů, ale byla to solidní hra. Pak se ♥♥♥♥ vzchopili a dál se ♥♥♥♥ snažili kohokoli uchlácholit, zatímco ♥♥♥♥ nade všemi."

Merdok, mezi tisíci dalších, říká totéž, jde do obsáhlého příspěvku o některých problémech s bojem a bojem na blízko, které se staly nevyváženými v Xaviantově pokusu vyvážit hru, píše…

„Tato hra se mi opravdu líbila, když poprvé vyšla, ale tohle je jedna z těch nešťastných obětí, kdy vývojáři ztratili veškerou kontrolu nad svou vizí. Každý patch tuto hru zhoršil."

Ze detektiv tvrdí, že je jedním z prvních osvojitelů hry, ale nakonec to po 44 hodinách vzdal s odkazem na neustálé opravy, díky kterým byla hra méně zábavná, psaní…

„Při spuštění to byla skvělá hra a pak neustále vydávají záplaty, které ji ničí. Hrál jsem s jedním mým kamarádem a zkoušíme každý patch a je to horší a horší. Ale lidé říkají, že je to lepší a lepší a tito lidé mi způsobují rakovinu."

Je ale hra opravdu méně optimalizovaná a méně zábavná než dříve? Podle Xaviant Games byl každý patch navržen tak, aby zlepšil celkovou hratelnost. Více na jejich oficiální webové stránky , vysvětlují, že doufají ve zlepšení síťového kódu a odezvy vstupu, aby se dále zlepšila hratelnost, psaní…

„Náš přístup k boji se síťovým kódem se do značné míry opírá o predikci klienta, abychom zajistili nejhladší a nejcitlivější možný zážitek. Když stisknete tlačítko, váš klient očekává, že se tyto věci stanou, když tyto vstupy dosáhnou serveru, a v očekávání začne přehrávat animace.

 

„Základní síťový kód byl upraven tak, aby upřednostňoval přesnost před odezvou vstupu (samozřejmě s výhradou další iterace). Většina hráčů by si doufejme neměla všimnout velkého dopadu na jejich hru, ale blokování může skončit pomaleji pro hráče s vyššími pingy.“

Poznámky k opravám za posledních pár měsíců od vydání hry v únoru příliš neučinily, aby omezily stížnosti na fórech Steamu, protože se pravidelně objevují vlákna s hráči uvádějícími své důvody. "opuštění hry", zatímco jiní tvrdí, že jsou „o dost“ se směrem utracení vzal. Ostatní jsou prostě zvědaví, co se stalo s herní bytostí zábavné a hladké když došlo na souboj.

Zatímco v poslední době se objevují tisíce negativních recenzí a fóra plná stížností lze považovat za pouhou kapku ve srovnání s celkovou hráčskou základnou, realita je taková, že v hráčské základně dochází doslova k poklesu. Ve skutečnosti za posledních 30 dní hra ztratila 73 % svých denních aktivních hráčů od uvedení v únoru do ostrého provozu, což není dobré znamení pro hru, která má před vydáním v roce 2017 růst své hráčské základny. Můžete se podívat na statistiky níže z SteamCharts.com.

2fCSD32

Přestože má více než 460,000 XNUMX vlastníků, Statistiky Steam Spy Zdá se, že také podporuje to, co ukazují Steam Charts: že míra opouštění hráčů se zrychluje.

Během posledních několika měsíců – poté, co dosáhl vrcholu na 242,000 82,000 hráčů na konci března – statistiky Steam Spy ukazují, že pokles byl významný, přičemž počet aktivních hráčů se k 3. červnu 2016 snížil na XNUMX XNUMX. Pokles -off rate se zdá být konzistentní s vydáním patchů, kde komunita cítila, že to hru zhoršilo.

wwjF64T

Zatímco celkové vlastnictví roste, zdá se, že aktivní hráčská základna klesá, což je umíráček pro online hru pro více hráčů.

Je snadné odmítnout tvrzení o vývojářích, kteří neposlouchají jejich komunitu, nebo o tom, že někteří z nich jsou hlasitou vokální menšinou, ale v podstatě zaznamenali pokles jejich celkového počtu aktivních hráčů o 34 % mezi 28. březnem a 3. červnem. V kombinaci s nižším denním počtem aktivních uživatelů a nesouhlasu, který je konzistentní a zjevný na fórech, spolu s rostoucí sbírkou negativních uživatelských recenzí, doufejme, že Xaviant Games bere na vědomí.

Vývojáři by se skutečně měli zaměřit nejen na rozšíření hry pro její velké vydání v roce 2017, ale také na to, co The Culling's tak populární, když byla vydána v Early Access v únoru. To, že každý měsíc uvidíte dvouciferné propady, nepomůže s dlouhodobým prodejem hry, ani to nepomůže rozšířit komunitu, zvláště když hra jako utracení je tak závislý na udržení silné multiplayerové komunity, aby mohl fungovat.

Více o přežití pro více hráčů se můžete dozvědět na stránce Parní stránka obchodu nebo návštěvou oficiální webové stránky.

(Hlavní obraz s laskavým svolením Traqueia Toracica)

Jiný Angry Assault