Jaký byl článek?

1426350kontrola cookiesKritici neměli ponětí, jak recenzovat Kingsglaive: Final Fantasy XV
rozzlobený Assault
2016/09

Kritici neměli ponětí, jak recenzovat Kingsglaive: Final Fantasy XV

Kingsglaive: Final Fantasy XV krátce přistál v kinech, než zamířil na Blu-ray a DVD. Ve filmu hrají Aaron Paul, Lena Headey a Sean Bean v dlouhé samostatné předehře pro Final Fantasy XV, JRPG má vyjít koncem tohoto roku.

Pokud si přečtete některou z recenzí na téměř dvouhodinový film, pravděpodobně byste ustoupili a mysleli si, že je to jeden z nejhorších filmů, které kdy byly natočeny. Ale nenechte se oklamat měřičem Rotten Tomato nebo skóre Metacritic; mnozí z kritiků buď nevěnovali dostatečnou pozornost filmu samotnému, nebo už měli svůj kontrolní seznam s nízkým skóre připravený a připravený, dlouho předtím, než pevně zasadili své zadek do polstrovaných sedadel v kině.

Jeannette Catsoulis z New York Times Zdá se, že to naznačuje, že ti, kteří hry nehráli, mohou mít za následek „přidání mozku“. Recenze je sotva tam, kde Catsoulis přiznává, že pokus popsat film je „příliš směšný na slova“.

Kingsglaive: Final Fantasy XV

Ale je to o tolik směšnější než jejich rychlíky a iontové pohony? Hvězdné války? Nebo systémy hyperpohonu a víceúčelové phasery od star Trek? Je to tak daleko od draků, kteří dýchali oheň Pán prstenů nebo hobiti okupující Kraj těsně mimo dosah Mordoru?

Vstoupil jsem Kingsglaive s malými nebo žádnými očekáváními a prakticky bez podrobností o pozadí tohoto konkrétního příběhu. Dlouho jsem ani nevěděl, že Kingsglaive byl název královské elitní bojové jednotky vycvičené a vybavené k obraně království.

Největší obavu jsem měl z toho, že film bude příliš hutný a bude trpět přehlcením informací. Překvapivě to ale bylo dostatečně dobré na to, aby se toho chytil každý, kdo dával pozor. Myslím, že některé úpravy během boje a akčních sekvencí byly se všemi rychlými střihy trochu nedbalé, ale byly mnohem pevnější, než si kritici připouštěli.

Část New York Times přesně nevysvětluje, co je na tom tak „směšného“. Kingsglaive díky tomu je mnohem těžší polykat nebo film, ve kterém nemůžete odložit svou nevěru, abyste se pobavili, zvláště ve srovnání s jinými sci-fi fanfárami.

Teď přiznám, že tajemné údolí zvoní asi tak hlasitě jako perlík na shaolinský chrámový gong. I když efekt mrtvých očí je lepší než to, co se objevuje ve hrách Call of Duty: Advanced Warfare, není to dost dobré na to, aby vždy vypadalo jako skutečné, což vytváří vizuální nesoulad. Někdy se hlavní postava Nyx mohla na obrazovce vydávat za skutečného člověka, ale jindy vypadali doprovodní tespiani jako 3D skeny skutečných lidí, kterým nestačilo podpovrchové světlo; ale abych odbočil a posunul se k lepšímu bodu, musím pochválit animační a modelovací tým Square, protože všechno vypadá fantasticky.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Vylepšení z Final Fantasy VII: Advent Children jsou zřejmé a tentokrát autoři strávili mnohem více času tím, že nám poskytli nuance budování světa a spoustu identity pro království, za které nespokojení a bitvami unavení Kingsglaive bojovali. Město Insomnia působilo jako nějaký druh realizované směsi mezi středověkou fantazií a současnou modernitou. Má svůj vlastní styl a tým osvětlovačů láskyplně vytvořil ten druh vizuálů, ve kterých kameramani natáčeli polní den, a divákům téměř poskytl široké panorámy rozlehlého města, které se zdálo být nataženo a milovat se na plátně.

Ke cti mu patří spisovatel Christian Holub z Entertainment Weekly ve skutečnosti se zdálo, že pochopil a ocenil budovu vizuálního světa, do které vstoupil Kingsglaive. Zdálo se, že Holub vlastně film sledoval a sledoval. Nakonec to nazývá „pretty hollow film“, hodnotí jej C+, což potenciálním filmovým divákům dává jen málo co odnést kvůli ušetřeným epickým bitvám nebo skutečnosti, že se scénáristům podařilo zmáčknout poměrně složitou politickou situaci zahrnující více machinace z různých postav do celkem snadno sledovatelného příběhu.

Byl to druh filmu, který se mohl snadno ztratit sám o sobě. Názvy postav a měst je někdy těžší vyslovit (a zapamatovat si) než města v Thajsku poté, co si vzali několik panáků tequily, a pokusit se zapamatovat si motivace některých postav mohlo být zmatené, bez důsledného připomenutí jejich věrnosti. Přesto příběh odvádí dobrou práci a uvádí nováčky i veterány do příběhu, který je nakonec motivován strašnými uprchlíky, zahořklými vojáky a megalomany toužícími po moci.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Je zřejmé, že film má několik volných konců vzhledem k tomu, že mnoho vedlejších zápletek se zdálo být vytvořeno tak, aby vedly k nadcházejícímu vydání Final Fantasy XV, ale zároveň – i jako někdo, jako jsem já, kdo nebyl příliš přečtený v postavách a zápletce Kingsglaive – Dokázal jsem se chytit jen tím, že jsem sledoval film a nechal ho vyprávět příběh od začátku do konce. Motivace postav a příběhové nitky – dokonce i některé tenké – se zdály dávat smysl, když se točily titulky.

Andrew Baker z Různorodost zápletku nazval „ohromně napsaný“ s „hraničně nesmyslnou zápletkou“. Co na tom bylo přesně nesmyslně? No, jeho hlavní stížností byla scéna se stopařem, kterého se Nyx a Luna (dvě hlavní postavy) hned nezbavily. Ti dva se zoufale snažili přijít na to, jak to dopadlo tak špatně, a došlo k zásadnímu prvku zápletky, který způsobil, že Nyx klopýtl, aby se přeorientoval. Byl jsem shovívavý k jeho opomenutí přijít s okamžitým plánem, jak se zbavit stopaře vzhledem k jejich situaci. Ale dělalo to děj nesmyslným?

Nesmyslné je, aby se Batman snažil nemilosrdně zabít Supermana, protože... no... protože Superman byl tak trochu lehkomyslný. Muž z oceli. Teď je to nesmyslná zápletka.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Také by mě zajímalo, jestli si to Baker myslel Hobit: bitva pěti armád byla „ohromujícím způsobem napsána“, protože se trpaslíci rozhodli vzít zpět hrad hlídaný drakem dýchajícím oheň, který miloval zlato (z nevysvětlitelných důvodů), místo aby se jen usadili na jakékoli části obrovského množství půdy, kterou pokryli, aby se dostali zpět do místo hlídané drakem chrlícím oheň? Myslím, že můžeme celý den poukazovat na „nesmyslné“ dějové body v jinak skvělých filmech, ale opravdu bych řekl, že některý z těchto bodů je dostatečný k tomu, aby zcela odradil lidi od zhlédnutí výše uvedených filmů? Spíš ne.

Britton Peele z Průvodce Live je k filmu trochu více zbožňující, možná kvůli svému zázemí v oblasti videoherní žurnalistiky, ale stále je otřepaný v závěrečné závěrečné sekvenci, psaní…

„[…] některé zmatečné zápletky byly zjevně obětí pro efektní vizuály. Explozivní závěrečná bitva je toho nejjasnějším příkladem, kde boj mezi dvěma lidmi (mohou být kouzelní) doprovází boj mezi obry, á la monstrum ve stylu Godzilly. Sotva pro to existuje nějaké ospravedlnění a související magie je vysvětlena jen stručně (je v tom prsten, protože samozřejmě ano). Ale sakra, určitě to vypadá skvěle."

Aniž bychom prozradili příliš mnoho ze zápletky, existuje jako celá sekvence dialogů, která předchází závěrečné bitvě, která doslova vysvětluje ospravedlnění bitvy samotné. Je šílené, že tato dialogová sekvence následovala další scénu, kde postavu potkal předčasný osud, který se spojil s dialogovou sekvencí, která vysvětluje, proč se musí odehrát poslední bitva. Ve skutečnosti bitva ve skutečnosti váže velmi důležitý dějový bod týkající se velmi důležitého dějového zařízení, ve kterém se film soustředí po polovině (poté, co jinou postavu potká předčasný osud kvůli uvedenému dějovému zařízení). Doslova vše po polovině cesty vede k ospravedlnění závěrečné bitvy.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Andrew Webster z Verge rozhodl se být skvělým klukem z bloku, který šel proti proudu, kde mnozí další kritici, kteří dali filmu špatné hodnocení, alespoň připustili, že děj odvedl skvělou práci a umožnil nováčkům vstup do světa Kingsglaive. Ne, podle Webstera byla zápletka pro nováčky příliš zamotaná.

Ve skutečnosti, zatímco ostatní kritici tvrdili, že film byl příliš mělký a sledoval tropy a klišé ze sci-fi a fantasy trochu příliš úzce, Webster uvádí, že „příběh, který se snaží udělat příliš mnoho“ a později tuto pozici znovu potvrzuje tím, že píše „ Příběh Kingsglaive je příliš zmatený na to, aby divákům usnadnil vstup do tohoto nového světa.“

Po přečtení recenzí jsem vlastně víc zmatený z toho, co si o filmu myslet, než když jsem ho viděl sám. Děj je pro někoho příliš zamotaný, pro někoho příliš jednoduchý, pro pár dalších příliš složitý a pro ostatní příliš hutný. Jediné, co si lze ze všech těchto odlišných názorů odnést, je to, že většině hlavních kritiků se příběh z toho či onoho důvodu nelíbil, ale žádný z nich se nemůže shodnout na tom, proč.

Sakra, alespoň ta nenávist Batman v Superman byl konzistentní.

Kingsglaive Final Fantasy XV

Travis Hopson z Punch opilý kritik jde krátkozrakou cestou, jednoduše odvede každého, kdo není fanoušek, psaním…

"Jediným účelem Kingsglaive je škádlit Final Fantasy XV a pokud nemáte zájem strávit stovky hodin svého života hraním, tak se tím ani neobtěžujte."

Fanoušky sci-fi, cybernoir, cyber-fantasy a magitech by to tedy evidentně nezajímalo? Opravdu?

Původně jsem viděl všechny negativní vibrace vycházející z typického erudovaného circlejerka a rozhodl jsem se vyhnout filmu. Filmoví kritici to samozřejmě vědí nejlépe, že? Špatně. Jako fanoušek sci-fi a fantasy filmů jsem se měl vyhýbat pouze kritikům.

Jiný Angry Assault