Jaký byl článek?

1429480kontrola cookiesGears Of War 1 vs Gears Of War 4 Grafické srovnání ukazuje 10 let regrese
Media
2016/10

Gears Of War 1 vs Gears Of War 4 Grafické srovnání ukazuje 10 let regrese

Unreal Engine 4 je obrovským technickým skokem oproti Unreal Engine 3. Pracovní postupy pro zpracování materiálu jsou dostupné přímo v jádru editoru enginu, vylepšené prolínání animačních stromů, fyzické osvětlení materiálů, plány a globální osvětlení dělají z Unreal Engine 4 mistrovské dílo, pokud jde o vývojový nástroj. To však vždy neznamená, že každá hra vytvořená pomocí enginu je skutečným vylepšením oproti hrám vytvořeným pomocí Unreal Engine 3. Dokonalým příkladem toho je Gears of War, originál, versus Gears of War 4, nejnovější položka v seriálu.

IGN udělal video rozbor dvou her, které od sebe dělí deset let, pokud jde o vydání. Srovnávají verzi pro Xbox 360 s originálem Gears of War a ne PC verze, takže textury jsou bahnitější a rozlišení nižší. The Gears of War 4 verze, kterou používají, je z Xbox One. Níže se můžete podívat na krátké srovnání.

Mezi těmito dvěma hrami si lidé všimli několika věcí. Za prvé, když se podíváte na značku 1:17 ve videu výše, všimnete si, že smrt motorovou pilou v první hře byla extrémně hrozná. Stínová paleta srostlá s ponurými tmavými odstíny způsobila, že krev v první hře vypadala znepokojivě, což se v pozdějších titulech změnilo. Také si všimnete, že Horda Locust se při rozřezání na polovinu chvěla a křeče, což vedlo k tomu, že se jejich horní polovina rozpadla na kusy v obří masitý kus založený na fyzice. Smrt motorovou pilou je mnohem čistší, jasnější a méně spastická Gears of War 4, díky čemuž je chutnější pro mladší hráče a mileniály.

Další zřejmou změnou je odklon od té temně temné tematické prezentace, kterou měli v prvních dvou hrách (zejména v první Gears of War). Gotické barvy a betonová paleta dodaly celé první hře tento druh pustého, osamělého, hororového tématu. Fungovalo to dobře vzhledem k tomu, že ačkoli Delta Squad byla parta velkých, statných a drsných chlapů v chladném brnění se samopaly s motorovými pilami, ve skutečnosti je pronásledovala ještě větší, tvrdší a násilnější hrozba známá jako generál Raam. Zabití vůdce Delta Squad v tomto ohnivém zúčtování je způsob, jakým se Marcus Fenix ​​nakonec ujal vedení skupiny asi ve třetině cesty do hry.

NLzZfpd

Gears of War 4 úplně opustí ponuré a temné vibrace pro spoustu komediálních žertů mezi třemi mladými, zázračnými přáteli v sobotu ráno. To se odráží ve velmi jasných barvách, absenci drcené černé a rozmanité paletě, která pokrývá škálu násilím nasáklé duhy.

Troufám si říct, že ten vnitřní pocit prohrané války a krvavého boje z původní hry úplně chybí. Gears of War 4.

Také video v horní části popírá uživatele falešným zobrazením boje Hammer of Dawn zahrnujícího Seedera. Hádám, že to IGN chtělo zkusit vyrobit Gears of War 4 vypadat lépe, než ve skutečnosti je, protože když zaútočíte na Seeder v originále Gears of War vyletí ze země a plazí se kolem, než zemře.

Dost ironicky, IGN mají původní video ve svém vlastním archivu jako důkaz toho, že Seeder tam jen tak nesedí a nedělá to, jak to vypadalo v jejich srovnávacím videu proti Gears of War 4. Podívejte se na záběry z původní hry pro Xbox 360 níže, abyste viděli, jak Seeder skutečně umírá v čase 1:20.

Pro hanbu, IGN… pro hanbu.

Věděl jsem, že klip, který ukázali na začátku jejich původního srovnání, byl špatný, protože to byl jeden z mála segmentů z původní hry, který pro mě opravdu vyčníval, vzhledem k tomu, jak znepokojivě vypadali Seeder a jak dynamické byly animace a fyzika. za hru vyrobenou před deseti lety s rozpočtem 10 milionů dolarů.

Graficky, Gears of War 4 je evidentně produktem své doby. Vyznačuje se vyšším nativním rozlišením hned po vybalení a věrnějšími aktivy, ale pokud jde o tematické prvky, použití barev, tonální mapování a prezentaci, celá věc je ukázkou ústupu od hororové akce. témata, která Cliffy B. a zbytek týmu Epic Games představili před deseti lety.

Gears of War původně vytvořené oddělení od ostatních stříleček z pohledu třetí osoby, protože to byla ponurá, temná, gotická, hororová střílečka. Nejnovější hra je pouze standardní střílečka z pohledu třetí osoby určená pro mileniály. Ve čtvrté hře je několik dobrých segmentů, jako je sekvence motocyklů nebo jízda výtahem z důlní šachty, ale většina hry je přežitkem starých konceptů v novém vzhledu a tematicky je to jen velký krok zpět. od toho, čeho Epic Games dosáhli v roce 2006.

Ostatní média