Jaký byl článek?

1461760kontrola cookiesRecenze Pillars of Eternity PS4/Xbox One: Dlouhá doba
Novinky
2017/08

Recenze Pillars of Eternity PS4/Xbox One: Dlouhá doba

[Zveřejnění: Přezkum kódu byl poskytnut pro obsah tohoto článku]

Od původního vydání na PC v roce 2015, Pillars of Eternity byl mnohými chválen jako zlatý standard v izometrických RPG moderní doby a stojí vedle něj Mučení: přílivy Numenary jako jeden z pouhých dvou příkladů, které skutečně zachycují ducha raného příkladu, jako je BAldurova brána, Icewind Dale a Místo: Muka. Vedle Mučení: přílivy Numenary, Pillars of Eternity je také jediným dalším pozoruhodným příkladem, který byl přenesen na konzolu, a o jaký port se jedná.

Projekt Pilíře věčnosti: Kompletní edice (abychom nabídli celý název konzolové verze) obsahuje jak základní hru, tak dva velké balíčky DLC, které vyšly později na PC verzi, a ve výsledku jde o absolutní pastvu pro milovníky RPG. Existuje téměř věčný množství obsahu zde (ach ano, měl) a pokud jste stejně jako já fanouškem hlubokých, zápletkových RPG s komplexními, taktickými souboji, pak vás čeká absolutní lahůdka. Je těžké přesně říci, kolik hodin hraní Pilíře dokončeny obsahuje, ale v průběhu této recenze jsem strávil asi sto hodin a – úplné odhalení – nemám pocit, že bych viděl více než padesát nebo šedesát procent toho, co je zde.

Základní struktura je podobná jakémukoli jinému RPG, které jste hráli. Vytvoříte postavu (z řady tříd, ras a prostředí, které vám budou z velké části známé) a provedete je po bohatě oblečené, propracované dějové linii, která je nutí gallivantovat po celém (i pod) obrovským herním světem. Tento svět se skládá z mnoha jednotlivých lokací, které jsou propojeny velkou mapou světa, a hráči se mezi nimi pohybují částečně restriktivním, ale rozhodně ne lineárním způsobem na základě toho, kolik ze sousedních lokací prozkoumají. Zní to složitě, i když to tak opravdu není, ale jde o to, že tohle není otevřený svět jako ten Zaklínač or Skyrim,.

Pilíře věčnosti - Drak

Pilíře dává hráčům občas tolik provazu, aby se oběsili, ale alespoň prvních deset nebo patnáct hodin budete pravděpodobně příliš zaneprázdněni seznamováním se s ovládáním a zvykáním si na to, jak všechno funguje, abyste se dostali do příliš velkých problémů. Jedním z hlavních důvodů je způsob, jakým jsou questy, úkoly a další cíle rozdávány, tedy neúprosně. Například v první osadě Gilded Vale najdete nejen řadu společníků, se kterými budete pracovat, ale také svůj první zdlouhavý dungeon, řadu aportovacích úkolů a pokud se na to budete cítit, Budu mít příležitost ponořit se do velmi podivných událostí ve městě.

Každý společník (kterých je více než deset včetně těch představených DLC) má také svůj vlastní vedlejší úkol a jedna věc, kterou jsem v Pillars obzvlášť uvítal, bylo, jak silná je charakterizace každého společníka a jak jedinečná a zajímavá. jejich vedlejším úkolem je. Jako u všech podobných her se někteří z těchto společníků evidentně přiklánějí k dobru či zlu, ale jen málokterá je tak černobílá jako ve starších hrách. Rozpracování motivů každé postavy a následné uzavření jejich vlastního osobního příběhu se pro mě stalo stejně působivým, jako tomu bylo v jakékoli jiné hře, včetně takových jako Dragon Age a Rytíři staré republiky, které patří k těm nejlepším ve vytváření zajímavých společníků.

Doprovodné úkoly, příběhové mise a hlavní vedlejší úkoly se také příjemným způsobem propojují, přičemž mnohé se výrazně soustředí na události, které formovaly region Dyrwood, ve kterém se většina hry odehrává. Země trpí pohromou nebo kletbou známou jako Hollowborn, což má za následek, že se děti rodí bez duší, což obvykle vede k jejich smutné a předčasné smrti. Mnoho lidí – od lordů po chudáky – hledá konec moru, a zatímco někteří podnikají přímou akci (v dobrém i zlém), jiní hledají vinu, která je často zaměřena na jednotlivce, kterým se říká animanceři. Jsou to jednotlivci, kteří jsou schopni komunikovat s dušemi mrtvých a manipulovat s nimi, a přestože mají často dobré úmysly, často nejsou schopni ovládat moc, kterou vládnou.

Tento tavící kotlík magické a emocionální energie má za následek širokou škálu jedinečných a zajímavých příběhů, které lze zažít, a zároveň se hráč musí smířit se svou vlastní nedávnou změnou okolností – na základě odhalení, že se stal Strážcem. Zatímco Strážci mají mnoho schopností Animancerů v komunikaci se svéhlavými dušemi, Strážci nejsou stejní (ač často trpí stejným hněvem od normálních lidí) a časem budou svými schopnostmi ve skutečnosti dovedeni k šílenství. Tato kulisa poskytuje určitý impuls k dojmu z hlavní dějové linie, ale jak pravděpodobně tušíte, ve skutečnosti neexistuje časový limit na její dokončení – jednoduše se projevuje v příběhových událostech, které se stávají stále komplikovanějšími.

Pillars of Eternity - Shoreline

Boj není vždy nutný Pilíře, a toto je druh RPG, který odměňuje dokončení úkolů, vybírání zámků a objevování nových oblastí, spíše než porážení nepřátel v boji. Je tedy možné se proplížit nebo blafovat mnoha oblastmi, i když bych řekl, že je zde mnohem více nevyhnutelných bojů než v Mučení: přílivy Numenary. Vývoj postavy je tedy poměrně stabilní (jako u každé hry založené na a Dungeons and Dragons systém rozvoje stylu) a každá úroveň výš se cítíte jako významná příležitost k materiálnímu vylepšení postavy nebo ke specializaci, což je velmi pravděpodobné, že budete muset udělat.

Vedle skvělého příběhu, postav a dialogů je výjimečným rysem také boj Pilířea když se připojí k bitvě, je to náročné i obohacující. Jedná se o taktickou bojovou hru, která se hraje v reálném čase, ale zjistíte, že často využíváte funkce pauzy a zpomalení, když umožňují zadávat rozkazy mnohem rozumnějším tempem. Při plné rychlosti mohou bitvy skončit asi za minutu, ale tímto způsobem více ztratíte, než vyhrajete, a místo toho budete pravděpodobně muset pečlivě plánovat každý tah. Použití dovedností k zacílení na konkrétní nepřátele (jako jsou léčitelé) a jejich odstranění jako první, efektivní používání buffů a debuffů a správa oblastí účinku kouzel (která často způsobují přátelské poškození ohněm).

Combat je pro hraní na gamepadu docela náročný, ale musím říct, že převod na konzoli byl dobře zvládnutý. Používá se každé tlačítko, ale po několika hodinách hraní se dvě radiální nabídky (spouštěče) používané v boji a mimo něj a funkce výběru postavy (tlačítka na ramenou) stanou samozřejmostí, a pak už opravdu potřebujete jen pauzu, jít, zpomalte a potvrďte akci. Když se bitva stane intenzivní, může být trochu náročné vybrat tu správnou postavu, protože prostě bude k prohledávání tolik těl, ale je to docela vzácné a ve skutečnosti to ještě nevedlo k tomu, že bych boj prohrál.

Na výběr je také několik úrovní obtížnosti, pět základních úrovní plus několik hardcore možností, které mohou vést k šíleně tvrdé interpretaci hry, pokud si to budete přát. Ve středním nastavení, kdy není vybrána ani jedna hardcore možnost, veteráni RPG stále občas prohrají boj, a to pro mě bylo perfektní nastavení, protože jsem pro tuto recenzi potřeboval vidět hodně ze hry. Opravdu vítám takový potenciál pro variaci a dokonce i na nižších obtížnostech je permadeath faktorem, který je třeba zvážit pro doprovodné postavy, pokud by byly vyřazeny natolik, že by se jejich zdraví snížilo na nulu (aniž by mezi tím odpočívali). Všechny tyto faktory znamenají, že boj v Pillars je opravdu zábavný, ale má také smysl, když vyhrajete – jen málo soubojů lze brát na lehkou váhu a poprvé ve hře po dobu, co se zdá jako roky, jsem občas nechal nějaké souboje, abych se k nim vrátil. další den.

Někde mezi výjimečným příběhem, brilantními postavami a nepoživatelným, taktickým bojem by mělo být něco, v čem si každá seriózní hra užije. Pilíře věčnosti: Kompletní edice. Je to nestydatě jedna z nejlepších her tohoto roku a za rok bez něj Zelda: Breath of the Wild, mohl to být můj skutečný kandidát na hru roku. Více o tom číst nemusíte, je to prostě úžasné – jděte ven a:

Koupit2

Další zprávy