Jaký byl článek?

1515040kontrola cookiesDead Static Drive má pivní tácky, nyní na Day of The Devs: GDC
Media
2018/03

Dead Static Drive má pivní tácky, nyní na Day of The Devs: GDC

Omdlovat Blazing Legion: Zapalování Před odjezdem na víkend mi také velmi účinně připomnělo, o co budu na Game Developers Conference chybět.

Nebudu na GDC, což je něco jako být s tím zvláštním dítětem na hřišti @GDC/GDC18 připojeno k téměř každé indie rukojeti na mém sociálním kanálu. Je to také ostrá připomínka raných sestavení/prototypů/konceptů, které bych si přál zkusit vše najednou.

Vezměte Mikea Blackneyho Dead Static Drive například.

S přezdívkou na Twitteru, která hláskuje Kurt Russell, se zdá, že vše, co Mike chce prozradit, je Grand Theft Cosmic-Horror, závodní pruhovaní Mustangové a klasický výlet do Ameriky.

Vrhněte do toho „předapokalyptické“, předtuchající komiksové klima, spoustu pouštního slunce/výbuchů/vyhoření a narážky na Quentina Tarantina, Mad Max a Bullitt-jako horlivost je spousta.

Zatímco hodiny ve hře na konci světa byly nastaveny na 30 dní napříč příběhem, který stejně připomíná.

V rámci těchto hráčů se musí dostat z nespecifikovaného bodu A do nespecifikovaného bodu B a projet se přes obrovskou rozlohu světa vykresleného Unrealem, který překonal Lovecraftian. potěr, žít/dýchat civilní život a stopaři.

Události v reálném čase se rozplétají v této oblasti bez ohledu na pozici hráče v daném bodě; i když je fyzicky nemožné věnovat se tomu všemu, Dead Static DriveRoguelike prvek se resetuje, jakmile uplyne 30 herních dní, aby bylo zahájeno další hraní.

Vyprávění se opakuje po stejných větvících se cestách, ale tentokrát s dosaženými znalostmi předchozího herního cyklu zvyšujícího pokrok; Úmrtí ve hře jednoduše znamenají, že hráči promeškají události v reálném čase, zatímco „odpočívají a zotavují se“, čímž si zachovávají přitažlivost pro nadšence, kteří nejsou roguelike.

Projekt Grand Theft Auto Navzdory inspirované akci/průzkumu se zdá, že Mike má stejnou chuť naplnit svou vlastní mechaniku a la management nezbytností pro roadtrip, batohy, zbraně, zavazadlový prostor a další prostřednictvím an inventární systém.

Odpočinek/Obnova se propojuje s měřičem šílenství, který odpovídajícím způsobem ovlivňuje hráčské vnímání hrůz/stopařů/NPC, se kterými se setkávají; děsivé, ale s tóny Reservoir Dogs, Fast Times at Richmond High a Twin Peaks jsem dokonce slyšel říkat Mike.

Plus tácky pro vaše pivo.

Datum vydání není oznámeno, ale Dead Static Drive je součástí edice GDC společnosti Double Fine's/iam8bit's Den Devs indie vitrína. Pokrok můžete sledovat Kazeta a/nebo pingněte Mikeovi, pokud půjdete.

Ostatní média