Jaký byl článek?

1540210kontrola cookiesActivision považuje inovaci Fortnite za inspiraci, jak zaujmout publikum
Industry News
2018/05

Activision považuje inovaci Fortnite za inspiraci, jak zaujmout publikum

CEO společnosti Activision, Bobby Kotick, neustále počítá znaky dolaru, které se objevují na herním trhu, a hledá způsoby, jak dále rozšiřovat vlastní uživatelskou základnu jak pro začínající franšízy, tak pro zavedené značky.

IGN uvádí, že Kotick pochválil Epic Games Fortniteúspěch, během konferenčního hovoru zmínil, že je obdivoval za to, že přitahují hráče všech věkových kategorií a pohlaví, řekl...

„[…] když vidíme lidi inovovat zajímavým a působivým způsobem, velmi rychle přijdeme na to, jak z inovací zachytit inspiraci.

 

"Když vidíme věci, které oslovují naše publikum, jsme velmi dobří v tom, abychom se jimi inspirovali."

To vůbec není pravda.

Activision je z velké části o zrcadlení úspěchu s co nejmenším množstvím inovací. Nezapomínejme, že jejich pokus přilákat hráčky se přidal černé ženy nacistky do Call of Duty WW2.

Pokud si zmapujete funkce přítomné ve většině Call of Duty hry budou vypadat podobně jako roční WWE 2K hry, kde jsou přidány některé nové režimy (většinou jen staré režimy, které byly odstraněny v předchozích iteracích) a některé nové zbraně/vzhledy/mapy, ale je to do značné míry stále to samé. Jediný okamžik, kdy se Activision rozvětvil s něčím výjimečným, bylo se segmenty vesmírného létání Call of Duty: Infinite Warfare, a možná kooperace čtyř hráčů Black Ops 3. Jinak se opravdu nestarají o to, aby posouvali žánr kupředu nějakým smysluplným nebo inovativním způsobem, který již nebyl proveden tisíckrát předtím.

Když se podíváte na zbytek portfolia Activision mimo jejich střílečky z pohledu první osoby, jaký druh inovace tam je? Jejich hlavní vydavatelskou linii tvoří roční Call of Duty hry, naprosto nudné a bez inspirace Osud série a co ještě? Skylanders byla položena na polici poté, co ji vrazili do země, stejně jako oni Kytarový hrdina a Tony Hawk franšízy. Poslední Crash Bandicoot hra, kterou vytvořili, byla jen remakem původní trilogie.

Sakra, dokonce i Blizzard – rameno, které má být inovativní – vydělává na starých tropech a unavených žánrech. Overwatch is Team Fortress 2 s waifus navrženým tak, aby udržely weby R34 na tržbách z reklam po dobu nejméně deseti let. Heroes of the Storm právě vydělává na žánru MOBA League of Legends a DOTA popularizoval. A World of Warcraft věky neinovoval.

Je zřejmé, že Kotick mluvil s lidmi, kteří nesledují nebo nevědí nic o herním průmyslu, což je pravděpodobně důvod, proč všichni souhlasně přikývli. Ale více k věci, Kotickova vize „inspirace“ a „inovace“ jednoduše znamená, že můžete očekávat režimy Battle Royale jako standard v jejich nových akčních titulech a více kosmetických mikrotransakcí, které udrží miliardy v chodu a inovace budou utlumeny asi jako Ochota Kayna Westa konstruovat koherentní, rozumná prohlášení.

Další novinky v oboru